Papersoft 1985 Numero 36
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Inserito: 25 marzo 2010
Crediti: Roberto (Scansioni, Data Entry)
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Data di Pubblicazione:  20 Settembre 1985

Sommario Vic 20

  • La Pulce
  • Traffico Spaziale

Sommario C16-Plus/4

  • La Tomba Egiziana
  • Torneo

Sommario Commodore 64

  • Dieta Equilibrata - Seconda Parte (originale)
  • Generatore di Quiz  (non identificato)
  • Asteroidi (Astral Attack)

Dieta Equilibrata - Seconda Parte (originale)
di Giorgio Valentini

1985_35_dieta_equilibrata

Sul numero 35 della nostra rivista (per intenderci quello della scorsa settimana) è stata pubblicata la prima parte di questo ottimo programma che ti permetterà di ottenere un preciso responso dietologico sulla tua alimentazione.

Eccoti quindi la seconda parte, a cui farà seguito la prossima settimana la terza ed ultima. Per continuare il lavoro di battitura carica STOP BUG, attivalo e carica la prima parte di DIETA EQUILIBRATA, dopodiché digita la seconda parte e salva il tutto su nastro o disco. Ricordiamo ai possessori del Plus/4 che DIETA EQUILIBRATA è, con una semplicissima modifica illustrata nel commento alla prima parte, adattabile a questo computer.


Generatore di Quiz  (non identificato)
di G. Trepal trad. e adatt. di M. Anticoli

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Vedendo questo programma, anche i più scettici si convinceranno che il C64 può essere un buon inse-gnante!

Dopo che avete dato il RUN, il computer inizia a sottoporvi una serie di quie letterari; se la vostra risposta a un quesito è esatta, si passa alla domanda successiva, mentre se sbagliate il C64 vi mostra la risposta corretta. Più avanti vi verrà riproposto lo stesso quiz, e nel caso di un vostro ulteriore errore il punteggio finale, il quale non è altro che la percentuale delle risposte esatte rispetto al totale, risulterà più basso.

I quiz consistono nell'indicare l'autore di una determinata opera letteraria, e sono memorizzati nelle istruzioni DATA situate dalla linea 1000 in poi. Se desiderate modificare le domande o aggiungerne altre, dovete agire appunto su questa parte del programma. Ogni istruzione DATA dovrà essere costruita nel modo seguente:

xxxx DATA #TITOLO OPERA * AUTORE OPERA

dove xxxx è il numero di linea. Il titolo e l'autore dell'opera devono essere più brevi di una riga del C64 (40 caratteri). Inoltre fate attenzione a lasciare nell'ultima linea del programma l'istruzione DATA 999, che funziona da "tappo"segnalando al computer la fine dei quiz.


Asteroidi (Astral Attack)
di T. Filler trad. e adatt. di A. Moretti 

In questo gioco sarete alla guida di un'astronave che deve attraversare la fascia degli asteroidi, raccogliendo questi ultimi allo scopo di estrarne minerali utili. Il vostro compito è tuttavia reso più difficile dalla presenza nella zona di molti piccoli pianeti; se vi scontrate con uno di essi l'astronave esplode.

Gli asteroidi sono di due tipi: quelli rossi, più pregiati (fruttano 50 punti), e quelli gialli (10 punti). Il gioco finisce in caso di collisione con un pianeta, oppure se vi lasciate sfuggire uno dei preziosissimi asteroidi rossi. Per spostare l'astronave a sinistra e a destra usate rispettivamente i tasti I e P.

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
63
Commodore 64
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Commando
"Per questa conversione valgono le stesse considerazioni fatte per G'n'G e quasi tutte quelle targate Elite: buon lavoro quando va bene ma quasi sempre si sarebbe potuto fare di più. Premesso ciò, devo dire che ho anche rivalutato questa versione di Commando rigiocandola di recente. E' vero, la grafica è abbastanza minimale e ogni tanto sfarfalla, ma pochi giochi erano così veloci e frenetici senza palesare difetti (succede pure sul NES dove la conversione tra l’altro è decisamente peggiore). Buona giocabilità e musica eccezionale, quest’ultima un capolavoro di Hubbard che neanche l'originale da sala può vantare. Nonostante le solite castrazioni di livelli targate Elite, non sono mai riuscito a finirlo ma probabilmente più per imperizia che per estrema difficoltà del gioco."
- Scritto da marus
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
"Geniale il metodo per realizzare un vero video con la grafica a caratteri. Ma nessuno aveva pensato a fare qualcosa di simile all'epoca del Commodore? Forse a quei tempi anche per le software house professionali era difficile avere un computer più ..."
- Scritto da Kirie e Leison
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