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Inserito: | 04 aprile 2010 | Ultima modifica: 04 ottobre 2024 |
Crediti: | Roberto (Data Entry) Wizkid (Scansioni) |
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Papersoft 1984 #11
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Scansioni Papersoft 1984 #11
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Data di Pubblicazione: 31 Agosto 1984 Sommario Apple
Sommario TI-99/4A
Sommario Sinclair Spectrum
Sommario Commodore 64
Sommario Vic 20
Mosaic Puzzle (Mosaic Puzzle) C'è una tavoletta quadrata con 15 caselline numerate, anch'esse quadrate, libere di scorrere una accanto all'altra, e uno spazio vuoto al posto della sedicesima: bisogna metterle in ordine nel minor tempo possibile. In pratica è l'antenato del Cubo di Rubik. Rispolverate questo rompicapo grazie al vostro C64. Potete fissare un limite di tempo, se volete; il movimento delle caselline, che sono contrassegnate dalle cifre da 1 a 9 e dalle lettere da a F, si ottiene mediante i tasti E (su), X (giù), F (destra) e A (sinistra). Premete RETURN per sospendere il gioco. Prima di ogni partita potete scegliere se riportare le caselline nella configurazione iniziale, oppure riprendere dalla posizione in cui erano rimaste dopo l'ultima partita giocata. Campo Minato (Minefield) Siete alla guida di un camion con una squadra di artificieri ed il vostro compito è quello di disinnescare tutte le bombe presenti in una serie di campi minati. All'inizio il vostro camion appare al centro del campo, dove le mine sono rappresentate con delle "X" e le bombe con dei cerchietti; il movimento del camion è comandato dal joystick. Dopo un po' di tempo le bombe, una per volta, appaiono in negativo: ciò significa che sono innescate. Successivamente iniziano a lampeggiare, il che indica che esploderanno da un momento all'altro. Per neutralizzarle dovete passarci sopra, e in tal modo ottenete 10 punti per le bombe normali, 20 per quelle in negativo e 30 per quelle lampeggianti. Ogni volta che una bomba esplode, distrugge ciò che si trova nei dintorni (eventualmente anche voi) e fa scoppiare le bombe che le sconno vicino. Mentre vi spostate nel campo, evitate ovviamente le mine ma anche i crateri lasciati dalle bombe esplose (asterischi). Quando un campo resta privo di bombe, sia perché sono scoppiate sia perché voi le avete neutralizzate, lo schermo è completato e si passa al successivo, con-un maggior numero di bombe. Alla fine di ogni schermo sarete penalizzati di 10 punti per ogni bomba esplosa. |