Categoria: | |
Inserito: | 04 aprile 2010 |
Crediti: | Uzumaki.Naruto (Scansioni) |
Download: |
Papersoft 1984 #18
Dimensione: 9,151 Kb |
Scansioni: |
Scansioni Papersoft 1984 #18
Dimensione: 12,082 Mb |
Data di Pubblicazione: 26 Ottobre 1984 Sommario Apple
Sommario TI-99/4A
Sommario Sinclair Spectrum
Sommario Commodore 64
Sommario Vic 20
Istogrammi a Barre 'Istogrammi a barre' è un buon esempio di ciò che i programmatori alle prime armi possono ottenere in fatto di grafica sul Commodore 64. Per realizzare questo programma sono state utilizzate diverse tecniche grafiche. 'Istogrammi a barre' crea attraenti grafici a barre con colonne tridimensionali. I grafici sono particolarmente interessanti per ciò che riguarda i colori. Sono disponibili sei colonne di diverso colore, a cui si può assegnare un valore da 0 a 15 per l'altezza della colonna. Potete fornire al calcolatore il valore assegnato a ciascuna colonna, e quindi interpretarne il significato. Supersprite (Supersprite) SuperSprite, un essere dotato dì poteri soprannaturali, deve volare attraverso quattro barriere di kryptonite dotate solo di stretti passaggi; fortunatamente voi potete aiutarlo: muovendo accortamente attraverso i tasti di funzione le barriere stesse dovete cercare di fargli attraversare indenne lo schermo facendo in modo che nel suo imprevedibile volo non incontri mai le mortali barriere. Avete 20 manches a disposizione e se SuperSprite urta una barriera perdete una manche e il vostro amico ricomincerò il suo folle volo dall'alto dello schermo. Il programma memorizza il massimo punteggio realizzato all'interno del LIST stesso e quindi, dopo aver battuto il programma, prima di salvarlo la prima volta dovete battere POKE PEEK(44)x256+PEEK(43)+5,1 per inizializzare il vostro primo massimo punteggio: cioè 0! |