Papersoft 1985 #44
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Inserito: | 27 marzo 2010 | Ultima modifica: 08 settembre 2024 |
Crediti: | Forisco (Scansioni), Roberto (Data Entry) |
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Papersoft 1985 #44
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Scansioni Papersoft 1985 #44
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Data di Pubblicazione: 8 Novembre 1985
NB: Le pagine 7 e 8 dei numeri 43 e 44 (1985) sono invertite a causa di un errore di impaginazione nella rivista originale. Simon's Master Il Master Mind è un gioco estremamente noto di cui esistono molte versioni, anche computerizzate. Questo programma, che si usa con l'espansione software Simon's Basic, è interessante in quanto permette di scegliere il numero di cifre da indovinare: da tre a sei. Dato il RUN, dopo il titolo, il computer chiede con quanti numeri si vuole giocare, dopodiché sceglie il codice segreto (composto da cifre che possono anche essere uguali tra loro). Sulla destra dello schermo è riservata una zona dove appaiono tutte le tue scelte e due codici X e Y. II numero che appare sotto il codice X ti dirà se ci sono e quante sono le cifre giuste al posto giusto, quello sotto il codice Y dirà invece se ci sono e quanti sono i numeri giusti al posto sbagliato. Si possono fare fino a 30 tentativi; dopo ogni tentativo il computer chiede se vuoi continuare o se vuoi visualizzato il codice segreto. Dopo 30 tentativi falliti il computer ti farà un benevolo rimprovero consentendoti però un'altra partita. Il programma permette di visualizzare alla fine del gioco il riassunto di tutti i tentativi effettuati. Una volta indovinato il codice il C64 visualizza in quanti tentativi si è raggiunto lo scopo e chiede se si vuole giocare ancora. SIMON'S MASTER è da considerarsi abbastanza facile per 3 o 4 cifre da indovinare, ma con 5 o 6 numeri diventa un vero e proprio cimento scientifico. Provare per credere! Un'ultima avvertenza: se usi STOP BUG e ti è capitato di interrompere il funzionamento con RUN STOP+RESTORE, puoi rimetterlo in funzione digitando: SYS PEEK (56)*256. Il Taglialegna (Logger) Questo gioco fa abbondante uso della tecnica di ridefinizione dei caratteri, e risulta quindi essere molto bello graficamente. Un gufo cattivo ha rubato l'ascia, strumento di lavoro dell'infaticabile taglialegna. Tu guidi il boscaiolo al recupero del maltolto, ma le difficoltà che incontri lungo il percorso sono tante; devi arrampicarti sopra delle scale a pioli, che però prima occorre slegare saltando sotto di esse; il percorso risulta essere difficoltoso a causa della presenza di voragini ed altri trabocchetti; infine il malvagio uccello continua a lanciarti addosso tronchi, che tu devi riuscire a saltare per evitare una fine prematura. Per comandare gli spostamenti del taglialegna utilizza i tasti "D" (per salire le scalette), "Z" e "C" (per avanzare verso sinistra e verso destra) e la barra spaziatrice per srotolare le scale ed evitare I tronchi. Buona caccia! Il Fantasma del Teatro (Terza Parte) Ultima parte del tuo fantastico Adventure Game. Memorizzala sul tuo C64, avendo ovviamente precedentemente caricato le primedue parti. Salva quindi FANTASMA DEL TEATRO su nastro o disco e poi: RUN! Ricordiamo ai meno esperti che un gioco di tipo Adventure si basa su un dialogo parlato tra il giocatore e il computer. Sono ammesse frasi composte da un verbo + un nome (es. "apri la porta") o singole parole (es. "aiuto"). Ricordati comunque che, anche quando ti capita di impostare frasi o parole che il computer non è in grado dì capire, non insorgerà nessuna condizione di errore: il tuo C64 si limiterà a chiederti ulteriori spiegazioni. Buon divertimento e... occhio ai lenzuoli bianchi! Orologio-Calendario Come avrete certamente capito, questo non è un gioco, ma un programma per uso pratico. Ciò che rende molto simpatico questo programma è il fatto che il calendario può essere usato inserendo qualsiasi data fino al 9999; è fino esagerato, dato che anche la maggior parte dei libri di fantascienza arrivano tuttalpiù fino all'anno 2500! Comunque se non vi ricordate più il giorno della vostra nascita, o volete sapere il giorno in cui è nato Garibaldi fate pure, questo è il vostro programma. Quando usate il calendario per investigare su date storiche, state attenti che il corrente calendario, chiamato Gregoriano, non fu introdotto che dal 1582 (e in Inghilterra dal 1752). Istruzioni |