Ready64, dedicato al Commodore 64
Ready Totem di Fabs

Ready64 è una mostruosa raccolta e catalogazione di giochi, programmi, interviste, scansioni di riviste, di libri e di tutte le informazioni considerate di valore relative al Commodore 64, che vanno dal recondito passato per giungere fino alle produzioni attuali.

Non si tratta soltanto di un gesto nostalgico ma di una vera e propria attività di preservazione storica. Infatti è grazie al supporto e alla testimonianza di tutti che è possibile documentare l'ormai "paleolitico" bagaglio culturale e ricreativo offerto dal Commodore 64, affinché non vada perso irrimediabilmente.

 
FeedAggiornamenti del sito
tick.png Scansioni - Speciale Giochi Parlanti 2
14 agosto 2020, Raffox

Accogliamo questo caldo Ferragosto 2020 con un altro di quegli aggiornamenti che vorremmo annunciare con più frequenza. Finalmente siamo riusciti a completare la raccolta di tutte le pubblicazioni appartenenti alla collana "Jackson Soft Oro". Mancavano all'appello le scansioni dell'opuscolo allegato all'uscita "Speciale Giochi Parlanti 2". Dopo una lunga ricerca spasmodica abbiamo reperito anche questo materiale prezioso che, considerate le difficoltà incontrate nella ricerca, è sicuramente da considerare raro. Chiudiamo quindi con orgoglio e soddisfazione un altro importante capitolo della storia editoriale italiana del Commodore 64. Buona lettura e buon Ferragosto a tutti!

tick.png Scansioni e dump - A tutto Commodore, Basotter e altro ancora!
10 agosto 2020, Raffox

In questi giorni ci siamo dedicati al completamento della raccolta di pubblicazioni "A Tutto Commodore", un periodico in supplemento alla rivista "Sperimentare", diffuso nel 1985 dalla JCE. Si tratta solamente di sei uscite e al nostro archivio mancavano le scansioni della numero 3, 4 e 5. Ora la sezione è completa e trovate tutto il materiale pronto per la consultazione all'interno di ciascuna scheda. In particolare ringraziamo con l'occasione el dumpador che ci ha gentilmente fornito le scansioni della pubblicazione numero 3.

Grazie all'operosità degli amici di The Dump Club 64, abbiamo reperito sia il dump del floppy disk che le scansioni del manuale di Basotter, un programma scritto da Giorgio Chiozzi e pubblicato da Commodore Italiana S.p.a. nel 1984. Basotter (ovvero Basic for Plotter 1520) è un espansione ai comandi del BASIC del Commodore 64 per consentire la gestione del plotter Commodore 1520. Il materiale è consultabile nella sezione "Libri" del nostro sito.

Per concludere, sempre nella sezione "Libri" abbiamo aggiunto anche il dump dei due floppy disk allegati alla pubblicazione "Impara il Bridge con il Computer". Fortunatamente i dischetti non hanno dato problemi di lettura, nonostante gli involucri esterni apparissero piuttosto mal ridotti. Per noi è sempre sorprendente osservare come supporti di archiviazione risalenti a più di trent'anni fa riescano ancora a funzionare, consentendoci di preservarne il contenuto. Speriamo di riuscire a reperire anche le scansioni del libro stesso prima o poi. Intanto auguriamo a tutti buona lettura e buon divertimento!

tick.png Intervista - Luca Stradiotto
06 agosto 2020, Raffox

Era il 1990 quando IDEA Software realizzò e commercializzò un videogame di "Lupo Alberto". Grazie ai social network, a distanza di 30 anni siamo riusciti a rintracciare Luca Stradiotto, che all'epoca si occupò della realizzazione grafica di questo divertente platform made in Italy. Abbiamo chiesto a Luca di raccontarci qualcosa di sé e della propria esperienza col Commodore 64, insieme a tanti dettagli anche a proposito della sua collaborazione al progetto che trasformò in videogame il celebre personaggio dei fumetti inventato da Silver.

tick.png Mega aggiornamento - Super Floppy 64
03 agosto 2020, Raffox

In questi giorni ci siamo dedicati all'aggiornamento della collana "Super Floppy 64". La troverete molto arricchita rispetto a prima e, proprio in virtù della mole di materiale aggiunto, lasciamo a voi il piacere di consultarla e scoprire le novità. Ciò è stato possibile grazie all'intervento di Manik e pinoTT i quali ci hanno inviato dump e scansioni in abbondanza. In un paio di circostanze è stato necessario l'intervento di Flavioweb per aggiustare piccole imperfezioni di funzionamento dei dump. Osservando gli articoli pubblicati all'interno degli opuscoli abbiamo appreso che, a partire dal numero 5 del 1989, l'editore abbandonò il supporto cartaceo, riducendolo a sole quattro pagine. L'iniziativa fu giustificata dalla volontà di rispettare maggiormente l'ambiente e allo stesso tempo ridurre lo spreco di carta. Da quell'uscita in poi gli articoli sarebbero stati consultabili in formato digitale direttamente dal floppy disk. Ulteriormente, fu deciso di inserire una protezione software anti pirateria, al fine di ostacolare la copia abusiva dei contenuti proposti. Decisione questa che lascia piuttosto perplessi, in considerazione del fatto che molti dei programmi e tutti i giochi pubblicati in ciascun numero erano essi stessi copie piratate degli originali. Meglio sorvolare... Ringraziamo Manik e pinoTT per il materiale fornito. Ringraziamo anche Flavioweb per l'aiuto tecnico e come sempre, auguriamo a tutti buon divertimento!

tick.png Scansioni - Super Floppy 64 vari
26 luglio 2020, Raffox

Un rapido aggiornamento riguardo, ancora una volta, la collana "Super Floppy 64". Abbiamo aggiunto in archivio le scansioni dell'opuscolo allegato all'uscita numero 12 del 1988 che, tra le altre cose, contiene un ulteriore inserto del dizionario logico d'informatica. Abbiamo aggiunto anche le scansioni degli opuscoli appartenenti alle uscite 6 e 11 del 1990. Proprio in quell'anno, stando a quanto abbiamo potuto rilevare, la casa editrice DI.ERRE Editoria Futura decise di ridurre a 4 il numero delle pagine degli opuscoli stessi, inserendo direttamente nei dischetti un editoriale in formato digitale contenente le recensioni dei programmi proposti e vari altri articoli. Buona lettura!

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"Grazie per questa interessante intervista, che ci riporta un po' tutti a tempi più sereni e più ingenui. Impressionante la mole di lavoro che c'era a carico di pochi "artigiani del software" per produrre un singolo gioco: veri pionieri! ..."
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