Ready64 nasce nel 2002 con lo scopo di documentare la storia del Commodore 64 in Italia.
L'opera viene portata avanti attraverso la catalogazione di programmi, giochi, scansioni di riviste, libri e tramite raccolta di informazioni che spaziano dal recondito passato fino alle produzioni attuali.
Eccoci giunti al 31 dicembre e, di conseguenza, all'ultimo aggiornamento dell'anno per Ready64! È la 18ª news del 2025: un anno certamente meno prolifico rispetto al precedente (124), ma, come si può facilmente immaginare, è impossibile per un sito amatoriale mantenere sempre ritmi forsennati. Il calo numerico, tuttavia, non corrisponde a un minore impegno da parte nostra: stiamo infatti lavorando incessantemente per rinnovare script ormai affaticati e stratificati dopo 20 anni di onorate battaglie. Tali operazioni richiederanno la nostra attenzione per molti mesi a seguire. Nel frattempo, comunque, Ready64 dovrebbe restare fruibile ai massimi livelli.
Vogliamo scusarci con tutti coloro che hanno inviato contributi nell'ultimo (lungo) periodo e che sono ancora in attesa di pubblicazione. Noi siamo sempre qui, pronti a recuperare nel 2026.
Fatte le debite premesse, passiamo senza ulteriori indugi all'aggiornamento odierno che, come avrete capito dalle immagini a corredo di questa news, riguarda una celebre conversione da Coin-Op, giunta sui nostri Commodore al tramonto degli anni '80. Abbiamo infatti voluto chiudere l'annata con un contributo letterario, opera del lanciatissimo Phobos: la nostra recensione numero 60: SilkWorm.
Buona lettura e buone feste!
Rieccoci dopo il blackout, giusto in tempo per il periodo natalizio. Superato il problema cruciale al db grazie all'intervento del nostro eregil, ci stiamo attualmente dedicando alla risoluzione di altre questioni delicate ma lo faremo cercando di mantenere Ready64 online.
Riprendiamo ordunque senza indugio da dove avevamo lasciato; oggi è ancora il turno della Libreria di Software con il numero 5, già presente ma normalizzato in versione PDF, e del numero 6, che invece era inedito. Grazie a questi ritrovamenti, opera dell'irreprensibile AmigOS, potremo passare ore liete sotto l'albero di Natale sollazzandoci con Statistiche e le Tabelle Elettroniche!
SEZIONE DIRECTORY LINKS
Riapre oggi anche l'ultima sezione che era rimasta chiusa per manutezione: la Directory dei Links.
Quest'area necessitava di ulteriore attenzione in quanto è risultata essere da mesi non piu' funzionante! Non c'è una ragione per cui un regolare link relativo al Commodore 64 non debba essere approvato, per cui se ciò non è avvenuto, il problema è da imputarsi ad un errore del sistema. La mancanza di segnalazioni ha però dilazionato il nostro intervento...
Morale: il bug ha fatto si che gli ultimi link proposti andassero perduti. Ora la sezione è ripristinata e quindi inviatiamo tutti a contriubire. A chi ci rivolgiamo:
Per oggi è tutto, arrivederci alla prossima news!
Interrompiamo la parentesi seriosa che aveva visto protagonista induscussa la celeberrima collana Libreria di Software e passiamo senza indugio alcuno allo sfavillante e rutilante mondo dei videogiochi.
Il nostro Phobos ha provveduto ad inviarci le splendide scansioni del manuale di Golden Axe, che siamo orgogliosi di presentare in pompa magna.
Abbiamo poi voluto aggiungere sostanza a questo update con ulteriori quattro manuali in formato PDF.
Come ben sapete, il Gruppo Editoriale Jackson era importatore ufficiale di software dall'estero ed era solito pubblicare titoli che avevano ormai raggiunto lo status di budget, non in pubblicazioni singole ma nelle riviste, all'interno delle quali utilizzava il manuale originale per sfornare ottimi articoletti di accompagnamento. Abbiamo perciò pensato di provvedere alla realizzazione di un vero e proprio manuale di derivazione, confidando che possa sempre utile, e con l'intento di ampliare e migliorare le nostre schede di catalogazione.
I titoli interessati sono: Mad Doctor, Hades Nebula, Orc Attack e Mistero a Villa Martini, del quale abbiamo anche messo a disposizione la mappa, già riprodotta all'interno del manuale, anche in file singolo.
Per concludere, a proposito di Mad Doctor: abbiamo appurato che la versione pubblicata su Jackson Soft Compilation 6 lamentava un problema di caricamento con le ultime versioni del VICE.
Il sempreverde TSM ha provveduto a correggere questa sgradevole situazione procedendo ad una ottimizzazione particolare riservata a questo TAP. Per cui vi invitiamo a riscaricare il file e magari cogliere l'occasione per scoprire o riscoprire questo folle ma geniale gioco.
Riprendiamo senza indugio il nostro lungo cammino con l'aggiornamento numero 15 del 2025. Come anticipato nella news precedente, AmigOS ha acquistato la collana Libreria di Software al solo fine di condividerla su Ready64.
La collana annoverava la partecipazione di Umberto Eco in qualità di consulente, tuttavia non siamo in grado di appurare la vera natura del suo intervento ed in questa sede, pertanto, ci limitiamo a segnalarla come curiosità.
Oggi è il turno di Libreria di Software #03: Guida alla compilazione del Modello 740, realizzato ex novo, e di Libreria di Software #04: Programmi di Ordinamento e Ricerca le cui scansioni sono state rifatte ex-novo, nell'ottica di presentare il piano completo in formato PDF.

La revisione della collana Computer Games & Utilities si è rivelata particolarmente laboriosa ed impegnativa e quindi necessita di una news interamente dedicata. In questo editoriale non ci soffermeremo sulla storia della rivista né esprimeremo giudizi morali sul fenomeno della pirateria ma ci limiteremo alla cronaca ed all'analisi storica e, soprattuto, a fornire una lista degli interventi apportati alla catalogazione. Sappiamo che questa non è una collana "SPECIAL", nè "MEGA" o "SUPER" ma crediamo che a noi spetti il compito di catalogare anche le realtà minori, comunque utili nel fornire frammenti di conoscenza e documentazione della cultura popolare italiana.
Al termine, se avrete la pazienza di leggerci fino alla fine, spiegheremo anche il significato del titolo scelto per questo aggiornamento e andremo così a riscoprire una piccola storia nascosta negli anfratti del tempo.
Ma proseguiamo senza indugi con la lista delle correzioni.

Attenti ai vasini AKA Ueeh AKA Di's Baby

Veniamo ora ad esaminare una curiosità rinvenuta all'interno della collana. Il numero 1985 #04 infatti contiene una interpretazione del gioco Battaglia Navale che risulta assente da tutti gli archivi internazionali. Il gioco è firmato "SCKOUX" ma nessun riscontro viene trovato da una ricerca sulle immagini e sul nome.
Potrebbe dunque trattarsi di un originale, di un gioco perduto che però nessuno stava cercando?
Un rapido consulto con Andrea Pachetti si è infine rivelato risolutore. Il nostro eroe ha estratto dal cassetto della memoria una missiva pubblicata nella pagina della posta di Commodore Gazette del gennaio 1988 e che vi proponiamo integralmente, definitiva perché unisce i puntini e risolvere il mistero relativo a questo prodotto.

Come avrete finalmente capito, il titolo di questa news vorrebbe essere un gioco di parole sulla "Battaglia" portata avanti da chi provava a realizzare software originale nei confronti di un certo tipo di editoria e di come questa battaglia sia andata infine perduta. Esattamente come questo gioco, perduto e confuso tra le tante scopiazzature veicolate con un falso titolo. Se Giuseppe è all'ascolto e volesse aggiungere altre informazioni, ovviamente è invitato a farsi vivo con noi, saremo ben lieti di dargli spazio.
Ora tutta la collana è stata revisionata e completa di screenshot.
Mancano tuttavia ancora i dump dei 1985 #03 e 1986 #01 Supplemento e le scansioni di alcuni numeri che purtroppo non sono in nostro possesso. Speriamo prima o poi di poterli recuperare, restando come sempre aperti a contributi da parte di tutti.
Dalla prossima news proseguiremo invece la catalogazione di un'altro outsider delle edicole italiane: la Libreria di Software edita da Fabbri. Il nostro AmigOS ha infatti deciso di investire per acquistare i numeri che mancavano alla nostra catalogazione e provvedere alla realizzazione delle scansioni. Cominciamo con il restauro del numero 1 e il numero 2 aggiunto ex-novo.
Per oggi è tutto, tanto, forse anche troppo. A presto!