Ready64, dedicato al Commodore 64
Wyatt Hawkeye Jenkins di Roberto

Ready64 è una mostruosa raccolta e catalogazione di giochi, programmi, interviste, scansioni di riviste, di libri e di tutte le informazioni considerate di valore relative al Commodore 64, che vanno dal recondito passato per giungere fino alle produzioni attuali.

Non si tratta soltanto di un gesto nostalgico ma di una vera e propria attività di preservazione storica. Infatti è grazie al supporto e alla testimonianza di tutti che è possibile documentare l'ormai "paleolitico" bagaglio culturale e ricreativo offerto dal Commodore 64, affinché non vada perso irrimediabilmente.

 
FeedAggiornamenti del sito
tick.png Dump - Super 1986 #09 Lato B
03 giugno 2021, eregil

Questa sera pubblichiamo un nuovo archivio contenente i dump della cassetta allegata alla rivista Super 1986 #09, che precedentemente erano disponibili in forma incompleta; mancava infatti all'appello il lato B. Grazie al contributo di Francesco Sblendorio, che ha provveduto a fornircene il dump, siamo ora in grado di diffondere l'intero contenuto della cassetta. Invitiamo gli appassionati a scaricare il nuovo archivio e a non mancare di leggere le note esplicative presenti sulla scheda. Alla prossima!

tick.png Nuovo articolo: codifica e decodifica dei dati sulle cassette
24 aprile 2021, eregil

Se avete apprezzato il recente articolo tecnico sul raster, sarete lieti di apprendere che il suo autore 0scur0 vi dà nuovamente occasione di soddisfare la vostra sete di conoscenza tecnica, con un nuovo articolo, dal titolo: Codifica e decodifica dei dati sulle cassette: una questione di impulsi. Questa volta l'argomento affrontato è, come avrete capito, quello del funzionamento del loader, ossia il software responsabile del trasferimento dati tra C64 e datassette. Unitamente all'articolo, viene fornito un loader di esempio, naturalmente corredato dalla corrispondente routine di registrazione: potrete testarlo su C64 vero o su emulatore, ed eventualmente provare ad apportare delle migliorie. Ringraziamo ancora 0scur0 per il lavoro svolto con grande perizia.

Non ci resta che salutarvi, ricordandovi di controllare, di tanto in tanto, se vi siete persi qualche aggiornamento al database dei giochi, tramite la pagina degli ultimi giochi inseriti. A presto!

tick.png Guida di Riferimento del Programmatore, nuove scansioni
18 aprile 2021, eregil

Anche se un vecchio adagio dice "aprile, dolce dormire", in questa serata domenicale sentiamo il dovere di suggerirvi di vegliare ancora un po', per usufruire di un importante aggiornamento. Siamo infatti lieti di annunciare la disponibilità di una nuova versione delle scansioni della Guida di Riferimento per il Programmatore del Commodore 64, strumento indispensabile per approfondire la conoscenza del nostro storico computer, ora interamente a colori! Senz'altro indugio, vi invitiamo a dirigervi alla scheda del libro. Ringraziamo Manik per l'ottimo lavoro e per averci messo a disposizione queste scansioni.

Un ringraziamento va inoltre ancora a giucas74, nonché a terry, A.P. e ADV per averci inviato nuove copertine per il nostro database dei giochi: rispettivamente, Skateboard Joust, GP Tennis Manager, I Play 3D Soccer e MOT. E con questo vi salutiamo, alla prossima!

tick.png Computer English, raster e altro ancora
22 marzo 2021, eregil

A volte, i lunghi silenzi non sono altro che il preludio a qualcosa di sensazionale. E infatti, non poteva che essere tale l'aggiornamento di oggi. Con il caricamento di tutte le scansioni mancanti di Computer English, e precisamente dei numeri dal 23 al 33, anche le scansioni di questa collana sono complete. Ringraziamo il nostro collaboratore Leo972 per l'opera di digitalizzazione di queste riviste.

Ma con questa nuova "missione compiuta" non siamo che all'inizio delle novità e delle sorprese di oggi. Siamo infatti consapevoli che fra i nostri lettori c'è chi desidera approfondire gli aspetti più tecnici della conoscenza del C64, e non limitarsi al mero nozionismo. Diamo quindi voce a 0scur0, che ad uso e consumo di questa parte del nostro pubblico, ci invia un nuovo articolo tecnico, dall'eloquente titolo: Lo schermo del C64 e il raster.

Anche la collana Super Floppy 64 vede un prezioso aggiornamento: grazie al contributo di BDB, sono ora presenti tutte le copertine dell'annata 1990 di questa rivista.

Per finire, ringraziamo giucas74 per averci inviato le copertine di tre giochi: Antics, Subterranea e The Baby of Can Guru, che abbiamo caricato nei giorni scorsi. E con questo, possiamo salutare i nostri lettori, fino al prossimo aggiornamento. A presto!

tick.png Dump - Super Floppy 64
25 febbraio 2021, Raffox

Il nostro amico Turbotape è stato in grado di recuperare il contenuto di diversi floppy disk appartenenti alla collana "Super Floppy 64". Non vogliamo indicarvi esattamente quali siano i dump aggiunti in archivio, preferiamo lasciare direttamente a voi il piacere di scoprirlo. Vi diciamo solo che sono ben 10. L'intervento di Turbotape ci ha consentito anche di sostituire il dump di un paio di floppy disk parzialmente difettosi con una versione interamente funzionante. Siamo contenti di aver potuto aumentare sensibilmente i contenuti disponibili riguardo a questa collana che, a parte i soliti videogame piratati, propone interessanti programmi di utilità interamente italiani. Buon divertimento a tutti!

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Max1973
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"Interminabile, nel senso di impossibile da terminare (almeno senza trainer)... l'avevo trovato su cassetta da edicola col titolo di Cobra (manco l'impegno di cambiarlo, mah) riguardo l'unico aspetto positivo del gioco, ossia la musica, Ben ..."
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Scheda di Acquisizione Video per Commodore 64
"@AZ thanks for your words. There is no code inside the EPROM 2716, it was used to transcode the high address bits from the linear TV scan format, to the high resolution (non linear) 40x25 (x8) bitmap VICII memory organization. Otherwise it is ..."
- Scritto da mces
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