Ready64, dedicato al Commodore 64

Ready64 nasce nel 2002 con lo scopo di documentare la storia del Commodore 64 in Italia. L'opera viene portata avanti attraverso la catalogazione di programmi, giochi, scansioni di riviste, libri e tramite raccolta di informazioni che spaziano dal recondito passato fino alle produzioni attuali.

 
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Gli Aggiornamenti di Ready64

Compilation: 4 Stateside Smash Hits from Broderbund
15 marzo 2025, Roberto

Compilation: 4 Stateside Smash Hits from BroderbundAnche se il nostro focus verte sulla produzione italiana per Commodore 64, quando capita l'occasione non disdegnamo parziali digressioni in campo internazionale. E' il caso della compilation 4 Stateside Smash Hits from Broderbund che ripropone quattro classici targati Broderbund, importata in Italia da Lago nel 1987.
E' la quinta Compilation che pubblichiamo e quindi per l'occasione, abbiamo inaugurato una sezione interamente dedicata ad esse. Ringraziamo AmigOS che ha prodotto scansioni e dump: due file TAP purtroppo sono mancanti e in attesa di futuro, possibile, reperimento. Vi rimandiamo alla consultazione della scheda per scoprire di quali titoli si tratta!

Commodore Club #12 (Software Club)Segnaliamo inoltre il bugfix di una precedente pubblicazione; l'uscita Software Club 12, infatti, venne distribuita nelle edicole con un errore che impediva la visualizzazione del menu di presentazione. Il nostro tecnico TSM ha provveduto a porre rimedio alla situazione. Adesso in allegato ci sono entrambe le versioni, quella sbagliata ma rispettosa dell'originale - a fini di preservazione - e quella corretta al 100%.

Oltre a riprendere e curare le pubblicazioni passate, siamo sempre al lavoro dietro le quinte per preparare i nuovi update e per espandere e perfezionare le informazioni già presenti; continua il riassetto delle risorse che coinvolge le sezioni Libri, Manuali e Download per quanto riguarda le pubblicazioni Commodore Italiana.  Essendo fisicamente impossibile riportare una enorme mole di micro-informazioni che oltretutto risulterebbero tediose, stiamo sporadicamente aggiorniamo il relativo thread nel nostro forum in cui, volendo, è anche possibile intervenire per domande e chiarimenti.

Nel precedente editoriale avevamo preannunciato che "nel prossimo aggiornamento torneremo ad occuparci di videogiochi con una novità molto interessante", ebbene, non ci siamo certo dimenticati ma il lavoro (edizione italiana di un RPG/Avventura dedicato a una certa streghetta...) richiede ulteriori attenzioni da parte nostra e quindi è rimandato al prossimo appuntamento.
Buon Commodore a tutti!

Listati Programmi
24 febbraio 2025, Roberto

Dopo l'ultimo aggiornamento inerente CCC, restiamo nel solco della digitazione dei listati per dare spazio ad una nuova impresa di Mssmsoft, sempre più specializzato nel restauro e valorizzazione della nostra preziosa sezione libri. 
Questa volta gli sforzi si sono concentrati sulla digitazione dei listati del libro Come Programmare Passo per Passo - Commodore 64 Grafica. Libro 3 (questo il wertmulliano titolo completo).
Grazie a questa iniziativa sarà sicuramente più agevole seguire i numerosi esempi proposti dal testo oppure, semplicemente, curiosare tra i programmi ivi contenuti. 
Abbiamo dunque aggiornato la scheda con descrizione, alcune immagini tratte dal Commodore 64, la versione PDF del libro e, naturalmente, il file D64 da scaricare (leggere attentamente le avvertenze!).

Nel frattempo, ha avuto seguito anche il nostro appello relativamente al programma "Pangrammi" pubblicato all'interno della news precedente, con numerosi scambi occorsi nel nostro canale telegram, alcuni dei quali riportati in questo thread del forum. Da segnalare i video prodotti da Claudio Daffra che dimostrano l'effettivo funzionamento del listato!

Continua nel frattempo il lavoro di riordino che vede coinvolte le sezioni Libri e Download, per una corretta distinzione tra libri veri e propri e manuali di software, con particolare riferimento al materiale prodotto da Commodore Italiana. Dopo questo ennesimo aggiornamento che sicuramente non mancherà di entusiasmare gli smanettoni più incalliti, nel prossimo aggiornamento torneremo ad occuparci di videogiochi con una novità molto interessante. 

Listati CCC 33
10 febbraio 2025, Roberto

CCC 33 tutti i listatiEccoci alfin giunti al terzo aggiornamento del 2025. E' il momento di riprendere la pubblicazione dei listati pubblicati su Commodore Computer Club con il numero 33. I listati sono stati digitati dal triumvirato costituito da Jader Monari e Andrea Musuruane e Francesco Sblendorio mentre il prezioso lavoro di editing, come sempre, è curato di AmigOS

La compilation che presentiamo oggi si apre con i (mini) programmi di un concorso tra lettori sulle evoluzioni (grafiche) realizzati utilizzando sia il Basic V.2.0 e sia espansioni varie (Simons' Basic e Routines di Toma, incluse nel D64); tra i partecipanti spicca la nostra vecchia conoscenza Giuliano Peritore che negli anni a seguire si farà un nome in Simulmondo con i suoi titoli per Commodore Amiga.

A completare il quadro, i programmi realizzati dalla redazione Systems tra cui spicca, imperturbabile, il criptico "PANGRAMMI". La generazione di un pangramma, che avviene per brute force, richiede l'inserimento dei giusti valori, un pizzico di fortuna e... tanta pazienza. Doti di cui evidentemente noi di Ready64 difettiamo, poiché non siamo riusciti ad ottenere risultati soddisfacenti. Anche il tentativo di lasciare in esecuzione il VICE per una notte in modalità Warp al 5871% si è rivelato infruttuoso. Rimettiamo ai lettori eventuali test ed approfondimenti, magari da esporre nel nostro caro vecchio forum, Refugium peccatorum per i non amanti dei social.

Questo è il 20mo numero su 90 (meno 4, senza listati per C=64) prodotto.
La strada da percorrere per completare il progetto è ancora lunga e siamo sempre alla ricerca di manodopera! Utilizzate il form contatti se volete avanzare la vostra candidatura, oppure raggiungeteci nel nostro canale Telegram. Requisiti richiesti per accedere a questa carica di alto prestigio: aver superato il primo livello di Lupo Alberto!

E adesso è il momento del Bonus Stage. Concludiamo infatti l'epopea riguardante il tracciamento dei programmi perduti pubblicati da Jacopo Castelfranchi Editore con Supermonitor di Fulvio Tondelli ed Economia Familiare (autore ignoto). 
Due programmi questa volta, per accelerare e portare a termine questa appassionante (non è vero ma facciamo finta) avventura  che ci ha tenuto compagnia fino ad oggi.
Chissà che almeno uno di questi programmi non possa essere recuperato o che non capiti, magari, di riuscire a fare due chiacchere con gli autori.
Dalla prossima news ci dedicheremo alla catalogazione e riordino del software prodotto da Commodore Italiana. Buona giornata!

Se non trovo l'Orlando divento furioso
28 gennaio 2025, Roberto

L'atavico fenomeno dei libri prestati che non ritornano è il problema che si propone di risolvere il programma che presentiamo oggi.

Sviluppato tra il dicembre ed il gennaio 1984/5 e pubblicato su Radio Computer & Elettronica  del marzo 1985, Biblioteca Privata è stato realizzato da Carlo Burin, all'epoca docente presso una scuola di formazione professionale e che ricordiamo per l'interessante Logic Game già apparso in precedenza su queste pagine. Carlo, gentilmente, ci ha messo a disposizione il software digitato in formato D64, consentendoci così di preservare un altro software storico. Vale la pena ricordare infatti, che nella prima fase delle sue pubblicazioni, la rivista non offriva alcun supporto magnetico in allegato e quindi i programmi andavano digitati oppure ordinati alla redazione.

Il database, che consente di gestire una biblioteca privata con avanzate funzioni di ricerca e catalogazione è già documentato in maniera efficace all'interno dell'articolo, al quale si rimanda per tutti gli ulteriori dettagli. Ad impreziosire però la documentazione, alleghiamo anche un breve resoconto dell'autore che svela alcuni dettagli storici.
Ringraziamo anche Griphon, webmaster di CBM Ita Pages per le scansioni, che potete trovare complete, al netto delle pagine pubblicitarie, sul suo sito.

Completa il quadro giornaliero il nostro percorso di tracciamento dei software perduti pubblicati da JCE con Compudieta di Grabriele D'Ambrosio, corredato da immagini e da un breve articolo a cura dell'editore, utile ad inquadrare anche questa produzione della quale purtroppo non è rimasta altra traccia.

Non ci fermiamo nemmeno sul fronte del riordinamento e revisione del materiale già pubblicato. Segnaliamo a tal proposito l'ampliamento delle schede di 24 Ore Basic e Velocissimo Basic della Systems con l'aggiunta degli screenshot, la riedizione delle scansioni in formato PDF e la "scoperta" fatta da AmigOS che ci segnala come il corso per Commodore 64 sia sempre il medesimo. A differenziare le due uscite, dunque, resta la parte cartacea e le differenti versioni a complemento: Commodore 16+4 nel primo caso e ZX Spectrum/MSX nel secondo. 
Per oggi è tutto, grazie per l'attenzione e arrivederci al prossimo aggiornamento.

Espansione Database Giochi
22 gennaio 2025, Roberto

Apriamo il 2025 annunciando un ampliamento strutturale del nostro database giochi, frutto di vaste operazioni intercorse dietro le quinte negli ultimi mesi.
Passiamo a presentare le novità.

Da oggi sono presenti due campi extra: input e lingua. 

Input
Il campo input si riferisce ai comandi necessari per manovrare il gioco. A differenza dei principali siti internazionali che indicano solo l'input cosiddetto "principale", abbiamo optato per una soluzione più completa, ovvero quella di indicare tutti gli input utilizzati (Joystick, Tastiera, Paddle, Joystick+Tastiera eccetera). Concettualmente sono quindi esclusi eventuali controlli necessari per avviare, mettere in pausa il gioco, eccetera. 

Lingua
Per quanto riguarda il campo "linguaggio", anche qui c'è una differenza rispetto al solito. Infatti, nella nostra politica consideriamo ciascun gioco come identitario ed unico. Per fare un esempio, Zak McKraken è sempre Zak McKraken, in qualsiasi lingua sia stato tradotto. Quindi ad una unica scheda sono indicate tutte le traduzioni esistenti e, a complemento, l'indicazione del titolo o titoli alternativi in altre lingue.

Collana
Altra novità riguarda il campo collana. Alla precedente funzione, che linkava il gioco appartenente una rivista alla rispettiva scheda in area download, abbiamo aggiunto un ulteriore link nel caso in cui il gioco faccia parte di una collana non italiana (e quindi non catalogata da Ready64), in modo da raggrupparne i contenuti.

Data completa
Dove conosciuta, abbiamo provveduto a pubblicare, oltre al consueto anno, anche la data ufficiale e precisa di pubblicazione del gioco. La data completa comprende, quando conosciuta, il mese e persino il giorno di prima pubblicazione. Questa fase è stata tra le più onerose a livello di ricerca; a seguire pubblicheremo un documento di riferimento che indica le risorse e le metodologie utilizzate per ottenere le informazioni necessarie.

Figure Chiave
Ulteriore nuovo campo aggiunto, riguarda le "Figure Chiave". Vogliamo infatti correttamente indicare anche quegli autori, che pur non essendo programmatori o artisti, hanno contribuito in maniera decisiva alla realizzazione di un determinato gioco. Ci sembrava assolutamente doveroso, ad esempio, citare Francesco Carlà accanto ai titoli Simulmondo. Qui troverete dunque altri ruoli quali produttore, traduttore, ideazione e concept, sceneggiatore e via discorrendo.

Genere, Sub-Genere e Tags (etichette).
Oltre ad una riorganizzazione concettuale interna del sistema di Genere/Sub-Genere, la novità principale è costituita dall'adozione di un feature "TAG" che consente di raggruppare in maniera tematica i differenti titoli, al di là del genere. 
Troverete ad esempio i tag relativi alla collana di pubblicazione, alla visuale/prospettiva adottata dal gioco, e via di questo passo.

Per fare qualche esempio, tra i tag introdotti abbiamo il tag letteratura che raggruppa tutti i videogames tratti dai libri, accompagnati dalle relative note di riferimento. Oppure i tag relativi all'ambientazione (Horror, Western, Fantascienza, ecc.) ed agli easter-eggs. Da segnalare invece per importanza documentale, a nostro avviso, il tag sintesi vocale che comprende tutti i giochi con il parlato, operazione di raccolta che, almeno a quanto ci risulta, non era stata ancora affrontata. 
Per sottolineare questa informazione, abbiamo tradotto un articolo di Tom Jeffries pubblicato su Commodore User: Teste Parlanti - Sintesi Vocale per Commodore 64
Vi lasciamo il piacere di scoprire gli altri utilizzati, navigando le schede dei giochi.

Tutte le nuove informazioni sono a cura di Roberto e Phobos, con il supporto di AmigOS. Gli script per la gestione dei generi/tag sono stati realizzati da eregil.

Riassumendo, complessivamente sono state inserite 244 "figure chiave", 1855 date complete al mese e 625 date complete al giorno (totale 2480), 1043 note ai giochi e 3294 giochi taggati.
Come sempre, i lavori di aggiornamento dei dati proseguiranno nei prossimi giorni/mesi, diventando immediatamente disponibili in tempo reale ogni volta che le informazioni saranno aggiunte. Naturalmente sarà impossibile ogni volta annunciare ogni micro-cambiamento, basti ricordare che il database è sempre stato "vivo" e oggetto di modifiche, correzioni e ampliamento.

Contestualmente abbiamo reso anche maggiormente informativa la pagina di elenco dei giochi.
Per il resto continueremo con le scansioni dei manuali, le recensioni, commentando i giochi, pubblicando soluzioni e via di questo passo: in questo senso sarà altrettanto importante la partecipazione di tutti e quindi ci teniamo a ringraziare fin d'ora chi vorrà contribuire commentando e votando i giochi, oppure segnalandoci errori ed omissioni tramite l'apposito link che trovate in ogni scheda .

Concludiamo augurando a tutti buon 2025.

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