VideoGiochi del Commodore 64

International Soccer Cup Attualmente sono presenti 6.450 titoli nel nostro database, di cui 912 italiani, per un totale di 39.040 schermate. I giochi (realizzati da programmatori italiani) vengono appositamente contrassegnati allo scopo di tracciare la produzione videoludica per Commodore 64 realizzata nel nostro paese .

Quando disponibili sono anche presenti: Mappe, Soluzioni e Manuali (versione e-text e/o scansioni).
Per i videogiochi italiani è disponibile anche il download dell'immagine del disco/cassetta.

...un commento a caso!
bmx_racers_v2 BMX Racers
Ecco un titolo che mi ha regalato ore o ore di divertimento. Certo, l'aspetto grafico lascia un pò a desiderare, ma lo scarso fascino tecnico veniva contrastato dalla giocabilità che io trovavo all'epoca molto buona e ... RetroGuy
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COMMENTI PER PAGINA:

Dal 25 Novembre 2003 ad oggi, 724 utenti hanno commentato 2178 giochi per un totale di 6750 commenti.
Alex da Parma 20/03/2025 ore 19:28
Idea simile al fantastico Missile Command solo che i nemici si spostano in orizzontale. Bella grafica, difficolta' progressiva molto ben calibrata, ottima giocabilita' e longevita'. Da giocarci e rigiocarci, notevole
Alex da Parma 20/03/2025 ore 09:24
E' incredibile che questo gioco sia sconosciuto o quasi. Si tratta di un simulatore di battaglie navali molto realistico e con molte opzioni che lo rendono anche longevo. Il manualetto lo trovate googolando broadsides manual pdf, credetemi vi divertirete tantissimo, dategli un'opportunita'
teribbile 19/03/2025 ore 22:54
Titolo essenzialmente dignitoso. Concordo col commento precedente, il gioco è stato affossato un po' immeritatamente dai voti, forse perché confuso con la prima versione che era più deboluccia. Certo, non è che stiamo parlando di Turrican o Bubble Bobble. Sarebbe curioso conoscere la storia delle due versioni, quando fate un articolo?
teribbile 19/03/2025 ore 22:49
Discreta riproduzione del gioco da bar che si chiamava in origine Carnival. Il nome l'hanno cambiato perché evidentemente non è una licenza originale. Alla fine della fiera, un SEI lo strappa.
Andy/AEG 18/03/2025 ore 09:01
Secondo tentativo di conversione dell'omonimo arcade Atari, questa produzione Domark si dimostra più fedele all'originale rispetto alla precedente versione Parker Bros, ma accusa pesantemente sul versante della fluidità. Purtroppo quando viene utilizzato il 3D wireframe il C64 soffre (diciamo che soffre sempre quando si ha a che fare col 3D reale di ogni tipo) e specie in caso di schermo affollato diventa abbastanza una pena: quando lo schermo si riempie di elementi, i raggi laser finiscono in punti in cui il mirino non si trova più, mentre i Tie Fighter si ridisegnano a scatti di 10-15 pixel, rendendo l'azione caotica e frustrante. Non sorprende che questo fosse uno dei titoli che il compagno di classe spectrumista ergeva a cavallo di battaglia per affermare la superiorità del piccolo Sinclair. E in questo caso non potevo dargli torto: la maggiore efficienza dello Z80 nei calcoli 3D, unita al fatto che girava a 3,5 MHz contro il misero MHz scarso del 6510, faceva la differenza e si vedeva. Anche la vecchia conversione Parker Bros del 1984, pur meno fedele, risulta più fluida grazie all’uso di normali sprite invece del wireframe. Detto questo, Star Wars non è un gioco da scartare completamente. L'atmosfera è comunque resa sufficientemente bene e l'effetto di trovarsi nella cabina di un X-Wing contro la Morte Nera ha il suo fascino. Anche la voce digitalizzata di Obi-Wan Kenobi aggiunge un tocco cinematografico. Non sarà la migliore conversione possibile, ma una partita ogni tanto gliela si concede.
Dal 27 giugno 2007 ad oggi, 532 utenti hanno votato 3191 giochi per un totale di 14002 voti.
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Commodore 64
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467 Visitatori, 1 Utente
Raffox
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Lunar City
Idea simile al fantastico Missile Command solo che i nemici si spostano in orizzontale. Bella grafica, difficolta' progressiva molto ben calibrata, ottima giocabilita' e longevita'. Da giocarci e rigiocarci, notevole
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Alex da Parma
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
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