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Simpatico gioco testuale in cui bisogna girovagare su un complicato dungeon racimolando punti armi, armatura, cure e monete. Senza l'esplorazione andando dritti contro nemici ostici come il drago vuol dire game over. Cosa manca per superare la sufficenza? Magari qualche elemento aggiuntivo, che renda l'esperienza più complessa nel fruire. Lodevole la presenza della versione italiana insieme a quella inglese.
Ho sempre pensato che l'assenza di una conversione di Tutankham fosse imperdonabile e fa senza dubbio piacere che qualcun altro (ma con le adeguate capacità) ci abbia pensato e deciso di colmare questa lacuna. Su C64 si annovera qualche titolo con uno stile vagamente assimilabile, tipo Crystals of Zong ma nulla che potesse sopperire al vuoto. Qui la riproduzione è realizzata a regola d'arte e l'atmosfera dell'originale viene ricreata fedelmente seppur entro i limiti imposti, specialmente per quanto riguarda i controlli. Ben fatto!
All'epoca lessi recensioni a dir poco entusiastiche per il gameplay e la grafica di
questo titolo... sarà che non ho mai amato il genere "cammina e mena" ma
personalmente l'ho sempre trovato piuttosto ripetitivo e stancante.
Uno di quei tantissimi giochini che ho trovato con nome taroccato in edicola (Fantasmino) e che provavi, ma dopo tre o quattro partite spegnevi il C64 per caricare qualche altra cosa! Poi magari gli davi qualche altra chance perchè in fine dei conti non è malvagio... e tornavi ad essere deluso dopo un quarto d'ora. Il problema di Gogo è il contatto con i bordi, fonte principale di perdita di una vita. I quadri poi non sono in ordine di difficoltà crescente, ti trovi magari quello difficile al limite del machiavellico e quello dopo è di una facilità straniante. Nota aggiuntiva: vi è la possibilità di inserire una password per saltare ad un determianto schermo. Esempio quadro 98 occorre scrivere: Dental Fear.
Un bel shoot'em up a scorrimento orizzontale, veloce, godibile, da scoprire perchè passò presto nel limbo in quanto uscito a fine vita del C64 (1993). Tecnicamente nulla di particolare, molti sprite contemporaneamente in schermo molto veloci e fluidi ma la grafica pecca per un uso delle palette dei colori sullo sfondo non proprio azzeccata, un uso del blu e del verde che in alcune strutture fa a cazzotti (i binari ferroviari è un esempio). Sonoro? non pervenuto, nessuna musica e effetti sonori monotoni. Però si lascia giocare e strappa più di una partita. Qualche informazione utile: il nostro elicottero ha 9 pezzi di armatura raffigurati nel disegno a quadrato in basso a sinistra della cloche e se si prendono le power-up con scritto H si recupera un pezzo. Quello con la X potenzia lo sparo, ma lo si perde se si subisce un colpo. La stella gialla da solo punti. Ultima cosa, segna giocabile in due ma è a partite alternate, non in contemporanea.