VideoGiochi del Commodore 64

International Soccer Cup Attualmente sono presenti 6.499 titoli nel nostro database, di cui 964 italiani, per un totale di 40.148 schermate. I giochi (realizzati da programmatori italiani) vengono appositamente contrassegnati allo scopo di tracciare la produzione videoludica per Commodore 64 realizzata nel nostro paese .

Quando disponibili sono anche presenti: Mappe, Soluzioni e Manuali (versione e-text, scansioni o pdf).
Per i videogiochi italiani è disponibile anche il download dell'immagine del disco/cassetta.

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Dal 25 Novembre 2003 ad oggi, 732 utenti hanno commentato 2219 giochi per un totale di 6901 commenti.
🤵 Alex da Parma 📅 16/12/2025 ore 16:22
Un super classico uguale al coin-op. Idea divertentissima, grafica ottima, longevità elevata... Perfetto voto 10
🤵 Raffox 📅 15/12/2025 ore 18:49
@Amy-Mor: purtroppo mi trovo a dover smentire la tua affermazione di "programmazione pulita". Infatti il codice soffre di alcune imperfezioni, piccoli bug, che Paolo non ha avuto tempo di sistemare. Tant'è che le collisioni tra sprite e background a volte risultano imprecise e ci si trova a cadere nel vuoto oppure a entrare nei muri, tanto per fare un esempio. Mi raccontò Paolo, all'epoca dell'uscita, che dovette fare miracoli per riuscire a far stare tutto il codice e i dati all'interno della memoria del C64. E visto il risultato complessivo credo proprio sia riuscito!
🤵 Alex da Parma 📅 14/12/2025 ore 08:23
L'unico hockey ben fatto per il nostro C64. Grafica discreta, giocabilità ottima, realismo buono...se vi piace l'hockey questo gioco non vi deluderà
🤵 Xandra 📅 25/11/2025 ore 22:30
Gioco della vecchia scuola, abbastanza difficile ma molto curioso, con strane stanze abitate da tanti oggetti e bizzarre creature. Il titolo è molto punitivo, uno di quei giochi che mette seriamente alla prova la pazienza. Le stanze (aule di una scuola di programmatori dementi) evocano altri giochi come Popeye, Donkey Kong ecc.. giocabilità molto ostica, ma titolo con un fascino tutto suo.
🤵 Alex da Parma 📅 25/11/2025 ore 15:17
Ripetitivo si, però che goduria buttare giù interi palazzi, mangiare gli inquilini urlanti, distruggere elicotteri in volo. Antistress. La morosa ti fa arrabbiare? Il capoufficio ti tortura? Gioca a Rampage che ti passa...voto 8
Dal 27 giugno 2007 ad oggi, 539 utenti hanno votato 3232 giochi per un totale di 14162 voti.
🕹️ Titolo
🤵 Utente
⭐ Voto
🕹️ Quedex
🕹️ Delta
🕹️ Uridium
🕹️ Tetris
🕹️ Parallax
🕹️ Hawkeye
🕹️ Armalyte
🕹️ Nebulus
🕹️ Thrust
🎲 3 COMMENTI CASUALI!
🤵 teribbile 📅 19/01/2024 ore 21:51
C'è anche l'intervista ma come avete fatto a beccare questo mito!! Era sulle cassette in edicola col titolo Morto di Fame o Accattone, quasi fosse il tie-in di un film di Pasolini. Inizialmente non si capiva cosa dover fare e invece gioca e rigioca c'era un vero e proprio progresso anche nel vestiario del protagonista. Una scoperta che emozionava e un'idea originale.
🤵 Phobos 📅 10/12/2024 ore 18:09
Il gioco è quello… doveva essere un seguito di “Henry’s House” (English Software, 1984) e non l’ho è stato per questioni di copyright, ma voglio parlare del gioco in sé e non dilungarmi sulle origini del nome o sulla genesi del titolo che potete recuperare ovunque in rete. L’intento di Roman Werner era di ricreare lo stesso spirito ludico del progenitore, opera di Chris Murray, senza che una nuova grafica ricca di particolari e, soprattutto, una diversa giocabilità potesse far dire ai giocatori che non stessero vivendo le medesime sensazioni di allora. Intento riuscito? Parliamone. Il gameplay è semplice, tantissime piattaforme, una serie di oggetti, tutti, da recuperare per sbloccare la chiave ed uscire dal livello. Alcuni arnesi sbloccano parti prima inaccessibili dello schermo come avveniva in passato. Ma in Timo è tutto più accentuato; ogni livello non si affronta semplicemente recuperando i collezionabili a caso ma va studiato partita dopo partita in quanto alcune azioni, ovvero alcuni aggeggi possono scatenare un evento che un altro può bloccare e sapere la giusta sequenza tiene bassa la difficoltà. Un esempio generale ed indicativo di cosa ci aspetta lo si può dedurre dal primo livello con l’apparizione del cane che avverrà se prendiamo il prosciutto a poche piattaforme da noi. Ma se lo evitiamo e accidentalmente acquisiamo il guantone da boxe per primo... il mastino non sarà più spostabile e fine partita. Nel livello della cantina, acquisire una pergamena farà apparire un fastidiosissimo fantasma inseguitore, è logico che va recuperata per ultimo. Detto questo, un’idea di gioco che trovo favolosa, andiamo ai lati negativi. Il salto è preciso e direzionabile in volo, un miglioramento notevole rispetto al passato, ma le altezze tra le piattaforme traggono spesso in inganno e anche misure che ci sono sembrate possibili, per magari due o tre pixel di differenza, ci mandano al creatore. Inoltre alcuni basamenti non sono ben riconoscibili, non si riesce a prima vista di capire se è sfondo o solido pavimento dove poter camminare. Insomma, saremo costretti a numerose partite fallimentari per capirci qualcosa. Ci sono solo tre vite, ma almeno riprenderemo dal quadro raggiunto naturalmente pagando con il punteggio azzerato. Sprite accurati, musiche inneggianti la Scozia e in game effetti sonori e piccoli jingle, tra i tanti una che rimanda alla pubblicità televisiva della Commodore. Un titolo che consiglio di acquistare, diverte, appassiona, vale… ma è basato su concetto di gioco semplice che avanzando inizia ad appesantirsi con situazioni sempre più complesse che possono portare alla frustrazione, ma in fin dei conti anche questo aspetto di Henry’s House è stato rispettato.
🤵 maxgranato 📅 11/07/2004 ore 11:58
D'accordo con te, Rob. Hai detto tutto tu,. terrificante! Ricordo il gufo sulll'albero vicino al cimitero. Difficile come gioco. Chissà come sarebbe ora una versione siu PC-
Commodore 64
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eregil, Alex da Parma, AndreaP
Ciao, ospite!
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Q*Bert
Un super classico uguale al coin-op. Idea divertentissima, grafica ottima, longevità elevata... Perfetto voto 10

Alex da Parma
Articolo
Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
marco_b
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