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Raccolta di Articoli, Speciali, Guide, Interviste ai protagonisti e Tutorial relativi al Commodore 64, divisi per categoria. Totale articoli inseriti: 113.
c64.gif Interviste (47)
La Storia del Commodore 64 in Italia raccontata dai suoi protagonisti.
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Modificare un Commodore 64, le sue periferiche e come costruire interfacce.
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Articoli di interesse generale.
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Manuali e guide per i problemi più comuni.
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Articoli relativi alla programmazione del C64 (Linguaggio Macchina, Basic, Logo)
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Interviste non realizzate dal team di Ready64
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Raccolta di articoli sulla pirateria
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Selezione di articoli in formato testuale, pubblicati sulle riviste dell'epoca.
Ultimi 5 articoli inseriti
icona categoria #112
Lo schermo del C64 e il raster
di 0scur0 - Pubblicato il 22 marzo 2021
icona categoria #110
Intervista a Luca Stradiotto
di Raffox - Pubblicato il 06 agosto 2020
icona categoria #109
Abbaye des Morts 64 - Post mortem
di Raffox - Pubblicato il 03 febbraio 2019
icona categoria #108
Ultimate 64 - Parte 3: Aggiornamento del Firmware
di MaD-][ - Pubblicato il 19 novembre 2018
Ultimi 5 Commenti agli Articoli
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
di 0scur0 29-11-2021 ore 17:29
Articolo straordinariamente interessante, manca però la terza parte e sono passati oltre 4 anni dalla pubblicazione della seconda :(
Intervista a Leopoldo Ghielmetti
di 0scur0 09-07-2021 ore 11:21
Finalmente ho l'onore di vedere in faccia colui che reputo una delle più grandi menti informatiche del ventesimo secolo (non sto scherzando, anche perché non sono tipo di facili lusinghe). Che dire, complimenti davvero per la geniale invenzione, il retrocomputing è partito in larghissima parte proprio da qui.
Scheda di Acquisizione Video per Commodore 64
di mces 03-05-2021 ore 12:19
@AZ thanks for your words. There is no code inside the EPROM 2716, it was used to transcode the high address bits from the linear TV scan format, to the high resolution (non linear) 40x25 (x8) bitmap VICII memory organization. Otherwise it is necessary to implement an "ALU" to create the right address (greater complexity). In the new version the CPLD also creates the address with the help of a state machine which buffers the "peak address" of the current line as a basis for the next group of 8 graphic lines: it is more complex than an EPROM, but can be integrated into the CPLD without other chips .....
Scheda di Acquisizione Video per Commodore 64
di AZ 02-04-2021 ore 08:47
Hi to all C64ers out there! @mces Τhat was an excellent project my friend especially the implementation of DMA .Your project had also some code running on 2516 eprom I suspect? Congratulation once again and sorry for writing in English ,I cannot speak Italians. (May be I will try to reconstruct the project in VHDL as you already did)
Lo schermo del C64 e il raster
di eregil 22-03-2021 ore 17:31
Finalmente un articolo che riassume tutte le basi dell'argomento e che rappresenta un buon punto di partenza per affrontare questa vasta tematica. Per i più volenterosi, segnalo anche questo thread sul forum, la cui lettura certamente risulta molto meno scorrevole, ma da cui si può estrapolare qualche informazione in più: https://ready64.org/smf/index.php?topic=3646 Buon raster a tutti!
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Alcuni articoli riguardano modifiche hardware al Commodore 64 o alle sue periferiche che, se apportate in modo errato, potrebbero danneggiare la macchina su cui si va ad operare. Il webmaster di questo sito e l'autore dell'articolo non possono essere ritenuti responsabili di eventuali danni causati al vostro hardware. Le modifiche sono state testate e se ne garantisce la funzionalità al 100%

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"Questa versione di Salamander è davvero splendida, non la giocai all'epocai, supera in giocabilità e frenesia persino quella del NES che graficamente è invece impeccabile. Tra le due è questa del C64 darmi le sensazioni più vicine ..."
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Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
"Articolo straordinariamente interessante, manca però la terza parte e sono passati oltre 4 anni dalla pubblicazione della seconda :("
- Scritto da 0scur0
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