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Raccolta di Articoli, Speciali, Guide, Interviste ai protagonisti e Tutorial relativi al Commodore 64, divisi per categoria. Totale articoli inseriti: 113.
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La Storia del Commodore 64 in Italia raccontata dai suoi protagonisti.
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Modificare un Commodore 64, le sue periferiche e come costruire interfacce.
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Articoli relativi alla programmazione del C64 (Linguaggio Macchina, Basic, Logo)
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Raccolta di articoli sulla pirateria
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Selezione di articoli in formato testuale, pubblicati sulle riviste dell'epoca.
Ultimi 5 articoli inseriti
icona categoria #112
Lo schermo del C64 e il raster
di 0scur0 - Pubblicato il 22 marzo 2021
icona categoria #110
Intervista a Luca Stradiotto
di Raffox - Pubblicato il 06 agosto 2020
icona categoria #109
Abbaye des Morts 64 - Post mortem
di Raffox - Pubblicato il 03 febbraio 2019
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Ultimate 64 - Parte 3: Aggiornamento del Firmware
di MaD-][ - Pubblicato il 19 novembre 2018
Ultimi 5 Commenti agli Articoli
Lo schermo del C64 e il raster
di 0scur0 09-05-2022 ore 09:30
Ciao, Se dai un'occhiata al disassemblato delle ROM noterai, che la routine puntata a $ff48 è proprio quella vettorizzata in $fffe-$ffff, quindi il jitter all'ingresso di questa routine si calcola sottraendo al numero di cicli calcolati nell'articolo il numero di cicli richiesti per la routine stessa, ovvero 2+7=9 nel caso ottimo e 1+7+7=15 nel caso pessimo.
Lo schermo del C64 e il raster
di Attila 08-05-2022 ore 22:04
Salve, sappiamo che per una IRQ Routine vettorizzata in RAM tramite $0314-$0315 il jitter (ossia l'incertezza di ritardo) è 6 in quanto riveniente dalla differenza tra 38 cicli (caso migliore) e 43 cicli (caso peggiore), invece per una IRQ Routine vettorizzata in ROM tramite $fffe-$ffff, qual è il ritardo sia nel caso peggiore che in quello migliore e qual è, dunque, il jitter? Grazie a tutti in anticipo per l'eventuale risposta.
Intervista a Michele Di Pisa
di eregil 03-02-2022 ore 20:45
Per gli interessati segnaliamo la video intervista con Michele Di Pisa ad opera del canale Youtube Nuvolaris: https://www.youtube.com/watch?v=5sn8gQbv6Ow
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
di 0scur0 29-11-2021 ore 17:29
Articolo straordinariamente interessante, manca però la terza parte e sono passati oltre 4 anni dalla pubblicazione della seconda :(
Intervista a Leopoldo Ghielmetti
di 0scur0 09-07-2021 ore 11:21
Finalmente ho l'onore di vedere in faccia colui che reputo una delle più grandi menti informatiche del ventesimo secolo (non sto scherzando, anche perché non sono tipo di facili lusinghe). Che dire, complimenti davvero per la geniale invenzione, il retrocomputing è partito in larghissima parte proprio da qui.
Disclaimer:
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"Si impersona un ladro che deve svaligiare una serie di banche. In ogni livello questo deve aprire almeno tre casseforti trovandone la combinazione. Nemici del nostro sono raggi laser, pavimenti elettrici e letali nuvole con saette. Platform ..."
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Lo schermo del C64 e il raster
"Ciao, Se dai un'occhiata al disassemblato delle ROM noterai, che la routine puntata a $ff48 è proprio quella vettorizzata in $fffe-$ffff, quindi il jitter all'ingresso di questa routine si calcola sottraendo al numero di cicli calcolati ..."
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