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Raccolta di Articoli, Speciali, Guide, Interviste ai protagonisti e Tutorial relativi al Commodore 64, divisi per categoria. Totale articoli inseriti: 113.
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La Storia del Commodore 64 in Italia raccontata dai suoi protagonisti.
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Modificare un Commodore 64, le sue periferiche e come costruire interfacce.
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Ultimi 5 articoli inseriti
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Lo schermo del C64 e il raster
di 0scur0 - Pubblicato il 22 marzo 2021
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Intervista a Luca Stradiotto
di Raffox - Pubblicato il 06 agosto 2020
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Abbaye des Morts 64 - Post mortem
di Raffox - Pubblicato il 03 febbraio 2019
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di MaD-][ - Pubblicato il 17 novembre 2018
Ultimi 5 Commenti agli Articoli
Scheda di Acquisizione Video per Commodore 64
di AZ 02-04-2021 ore 08:47
Hi to all C64ers out there! @mces Τhat was an excellent project my friend especially the implementation of DMA .Your project had also some code running on 2516 eprom I suspect? Congratulation once again and sorry for writing in English ,I cannot speak Italians. (May be I will try to reconstruct the project in VHDL as you already did)
Lo schermo del C64 e il raster
di eregil 22-03-2021 ore 17:31
Finalmente un articolo che riassume tutte le basi dell'argomento e che rappresenta un buon punto di partenza per affrontare questa vasta tematica. Per i più volenterosi, segnalo anche questo thread sul forum, la cui lettura certamente risulta molto meno scorrevole, ma da cui si può estrapolare qualche informazione in più: https://ready64.org/smf/index.php?topic=3646 Buon raster a tutti!
Scheda di Acquisizione Video per Commodore 64
di Beppe 22-01-2021 ore 22:31
Il progetto é stato molto arduo io pensavo di farne uno più semplice. Premetto che a metà anni novanta comprai un scheda per il c64 su Dmail una scheda video capture realtime con 16 livelli di grigio ( 4 colori base con 4 scalature x colore ) e impiegava circa 1 secondo per importare una immagine 320x200 . La scheda andava attaccata alla user port e avendo una propria memoria bufferizzava in realtime le immagini non avendo così la necessità di mettere il fermo immagine sul vhs. Inoltre invece di usare la spi usava le 8 gpio i2c per avere il massimo di velocità così da leggere con un solo comando lda$DD01 un byte per volta . Purtroppo la scheda me la sono persa e l'esperimento che volevo fare, ovvero di usarla in combinata con il REU, non posso realizzarlo a meno di non volermela autorealizzare. L'esperimento consisteva di fare la lettura ripetitiva del registro $DD01 direttamente sul REU. Considerando di aver istruito la scheda alla dimensione del buffer prestabilito e iniziando la lettura in loop sul registro con il software della vecchia scheda il codice era più o meno questo : Loop Lda$DD01 Sta ($80),y Iny Bne$loop I cicli CPU impiegati per la lettura e scrittura di un byte sono 4 + 5 + 2 + 3 = 14 Con il REU ci si impiega un solo ciclo quindi si sarebbero potuti acquisire 14 fotogrammi al secondo. L'idea ora é di usare una arducam monochrome i2c da collegare su arduino o raspberry pico e usare gli 8 gpio della user port del c64 e finalmente provare a usare il REU della mia nuova UII+
Abbaye des Morts 64 - Post mortem
di Philsan 04-01-2021 ore 13:06
Interessantissimo approfondimento, grazie!
Intervista a Luca Stradiotto
di orion70 07-08-2020 ore 14:12
Grazie per questa interessante intervista, che ci riporta un po' tutti a tempi più sereni e più ingenui. Impressionante la mole di lavoro che c'era a carico di pochi "artigiani del software" per produrre un singolo gioco: veri pionieri! Complimenti a Luca per questa sua piccola perla tutta italiana, anche nello spirito e nello stile.
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Scheda di Acquisizione Video per Commodore 64
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