Papersoft 1985 #45
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Inserito: | 25 marzo 2010 | Ultima modifica: 08 settembre 2024 |
Crediti: | Guido Landra (Scansioni), Roberto (Data Entry) |
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Papersoft 1985 #45
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Scansioni Papersoft 1985 #45
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Data di Pubblicazione: 22 Novembre 1985
Escher Questo programma si ispira alle creazioni del famoso artista grafico M.C Escher. Seguendo le istruzioni che compaiono sullo schermo, utilizzate i caratteri mostrati nelle linee 1000-1200, vale a dire i simboli grafici ottenibili tramite i tasti SHIFT e Commodore, per creare spettacolari disegni. I caratteri vengono raggruppati in "quadrati" di cui è possibile selezionare le dimensioni; i quadrati (e i simboli che li compongono) sono poi orientabili in quattro direzioni (nord-est-sud-ovest) ruotandoli di 90, 180 e 270 gradi rispetto alla posizione iniziale. Vi suggeriamo di fare molte prove per imparare bene l'uso del programma ed ottenere gli effetti desiderati. Bombardiere (non identificato) Non preoccuparti se non riuscirai mai a concludere questo gioco, poiché è quasi una cosa impossibile. Sei il pilota di un bombardiere e stai sorvolando una immensa città nemica quando ti accorgi che oramai è troppo tardi per cercare di tornare alla base: la benzina scarseggia e perdi sempre più quota. L'unica possibilità di salvezza è aprirti un varco tra i grattacieli bombardandoli, in modo da riuscire ad atterrare. Hai a dispozione 5 aerei per concludere il gioco; per sganciare le bombe usa la barra spaziatrice. Montecarlo (Track Racer) A chi non piacerebbe guidare un bolide di formula 1? Con questo affascinante gioco è possibile imitare il grande Prost o lo sfortunato Alboreto. Mediante il joystick in porta #2 si sposta a destra o a sinistra l'automobile. Il fine di questo fantastico gioco è di riuscire ad andare più avanti possibile, e fare naturalmente più punti, senza scontrarsi con i margini della strada. Il compito all'apparenza sembra facile ma invece.. provare per credere!il Fuga da Atlantide (City of Atlantis) Una nave degli Stati Uniti, scandagliando il fondo con potenti sonar, è riuscita a trovare l'antica città di Atlantide, nella quale si dice che nel passato fossero abitati esseri umani capaci di respirare sott'acqua. Voi vestite i panni di un esperto sub e manovratore di navette subacquee, e perciò ricevete l'ordine di andare a esplorare l'antica città sommersa. Ecco la vostra situazione all'inizio di questo fantastico adventure per C64 che vi farà vìvere ore e ore di divertimento nei tentativo di fuggire dalla base sottomarina attrezzatissima, che appare come una città con tanto di servizi sociali, nella quale sono nascosti gii oggetti che vi aiuteranno a fuggire, e che, per ottenerli, vi daranno molto da pensare. Infatti questo adventure è molto difficile da risolvere, ed è pieno di situazioni enigmatiche delie quali si può uscire vivi solo con l'astuzia. Per dare un comando devi digitare prima il verbo e premere RETURN, e poi digitare l'oggetto, e premere Dopo aver ricevuto la risposta a un comando il computer crea un'attesa prima di far vedere la schermata successiva; se volete eliminare questa attesa, premete un qualsiasi tasto subito dopo che il computer ha risposto al comando. Per aiutarvi nella vostra fuga ecco la lista dei comandi e degli oggetti presenti nel gioco: Lista degli Oggetti
Lista dei Comandi
Infine ecce la pianta della città di Atlantide con una lista dei luoghi e i numeri per riconoscerli.
Ed ora buon divertimento e buona fuga. Hires Tool (non identificato) Uno dei principali difetti dei Basic del C64 è l'assoluta mancanza di istruzioni per la gestione della grafica bit-mapped. Con questa utility, realizzata totalmente in linguaggio macchina, avrai la possibilità di scrivere programmi che utilizzino con facilità le ottime capacità grafiche del "re" degli home-computers. I nuovi comandi a tua disposizione sono i seguenti: SET GRAPH: si attiva con SYS 49152 e permette la visualizzazione della pagina grafica in alta risoluzione. RESET GRAPH: per ritornare al normale schermo a bassa risoluzione; si attiva con SYS 49174. CLEAR HIRES SCREEN: cancella lo schermo hires e seleziona i colori di scrittura e di sfondo; il suo formato è PLOT: visualizza un punto sullo schermo nei colore precedentemente determinato dall'istruzione CLEAR HIRES SCREEN. li formato è: UNPLOT: cancella un punto. Il formato è: CHAR: scrive un carattere nello schermo hires. Il formato dell'istruzione è: SYS 49470,X,y,C dove "x" è la colonna e "y" la riga in cui il carattere deve essere visualizzato (con x compreso fra 0e39 e y compreso fra 0 e 24),- "e" è il codice di schermo del carattere da visualizzare. INVERT HIRES SCREEN: quest'ultima opzione inverte il colore dello sfondo con quello di scrittura. Il suo formato è: Ti forniamo anche un piccolo programma dimostrativo, che utilizza tutti i comandi di HIRES TOOL commentati per mezzo di istruzioni REM. Potrai utilizzare questo programma come base dei tuoi esperimenti, modificandolo a tuo piacere. Paroliamo (non identificato) Ecco una versione per il vostro C64 di un popolarissimo gioco che avvincerà tutta la famiglia. Dovrete comporre delle parole di senso compiuto utilizzando il maggior numero possibile di lettere scelte fra le 10 estratte dal computer. L'estrazione avviene indicando di volta in volta, tramite i tasti C e V, se si desidera una consonante o una vocale; appena le 10 lettere sono state sorteggiate, avete 45 secondi di tempo per anagrammarle cercando di formare una parola. Possono giocare fino a nove persone, che ad ogni turno guadagnano un punteggio dato dalla lunghezza della parola che sono riusciti a formare. Dopo ogni mano si può scegliere se proseguire o smettere. |