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Inserito: | 27 marzo 2010 |
Crediti: | Roberto (Data Entry), Eregil (Scansioni) |
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Papersoft 1984 #07
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Scansioni Papersoft 1984 #07
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Data di Pubblicazione: 27 Luglio 1984 Sommario Apple
Sommario TI-99/4A
Sommario Sinclair Spectrum
Sommario Commodore 64
Sommario Vic 20
Addio Charlie (Goodbye Charlie) Mentre andate per la vostra strada attraverso un cimitero in un notte buia e tempestosa, fate attenzione alle pietre tombali. Se sbattete in un una di esse, scoccherà un Lampo - e scocca una volta sola -. Il gioco prevede cinque livelli di difficoltà. È una notte scura, tempestosa con venti urlanti e rombi di tuono. Dovete tornare a casa - ma dovete innanzi tutto attraversare un cimitero. Dato che non credete nei fantasmi non dovete preoccuparvene. Ma il cimitero è molto antico e ci sono un mucchio di pietre tombali, sparse qua e là. Dovete affrettarvi, ma non dovete sbattere in uno lapide - se lo fate, sarete colpiti dal fulmine e... addio, Charlie! Come si gioca Nella versione VIC, quattro tasti (Q, A, S, Z) vengono utilizzati per controllare il movimento. Il tasto L viene usato per illuminare lo schermo quando è necessario dare una occhiata al cimitero. Il successo in questo gioco dipende dalle vostre capacità di osservazione e mnemoniche. All'inizio del gioco, il calcolatore piazza casualmente le lapidi ed illumina per breve tempo lo schermo, in modo da permettervi di vedere gli ostacoli. Date una buona occhiata al cimitero. Questo primo occhiato è gratuita, ma ogni altra occhiata oltre a questa vi costerà dei punti. Dovete muovervi attraverso uno schermo completamente scuro basandovi solo sulla vostra memoria per quanto riguarda la posizione delle lapidi. Ricordatevi - se perdete il vostro sangue freddo, potrete ottenere delle ulteriori "sbirciatine" al cimitero premendo L, ma ciò sottrorrò punti al vostro punteggio totale. Prigioniero Marziano (Martian Prisoner) Questo è un gioco di tipo "Adventure", uno di quelli cioè in cui sullo schermo non compaiono disegni e animazioni ma soltanto frasi: il computer vi descrive una situazione e voi gli dite cosa volete fare. Ma qual'è l'avventura? Senza preavviso i marziani hanno scatenato una guerra contro la terra. Vi hanno catturato e vi tengono prigionieri su un incrociatore spaziaie, il quale sta per attaccare la Terra con un'arma segreta che può neutralizzarne tutte le difese. Il vostro compito è di distruggere la nave assieme all'arma che trasporta e mettervi in salvo. Di volta in volta dovete dare dei semplici comandi, usando pochi verbi come "prendi", e "apri". Per andare verso nord, potete battere "vai a nord", "nord" o semplicemente "n". Con il comando "inventario" potete sapere quali oggetti portare con voi. Ogni parola può essere abbreviata usando solo le prime tre lettere. Il programma funziona sia sul VIC in versione base che sul 64; dato però che i messaggi sono previsti per le 22 colonne dei VIC, per utilizzare il gioco sul 64 è necessario "commutare" il suo schermo da 40 a 22 colonne. Ciò è realizzato dal programmino che vi presentiamo a parte, contenente una routine in linguaggio macchina che effettua la commutazione. |