Papersoft 1985 Numero 12
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Inserito: 27 marzo 2010
Crediti: Roberto (Scansioni, Data Entry), Uzumaki.Naruto (pagine 1, 2, 31 e 32)
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Data di Pubblicazione: 29 Marzo 1985

Sommario Apple

  • Ascensori
  • Mastermind

Sommario TI-99/4A

  • Il lupo e i 5 agnellini
  • Pico processor

Sommario Sinclair Spectrum

  • Posto di combattimento
  • Lampadine

Sommario Commodore 64

Sommario Vic 20

  • One on One

Space Invaders (Invaders)
di F. Trotter (originale?), Clifford Ramshaw, Mark Ramshaw & Erik Harbers (Conversione?), Traduzione e Adattamento di S. Colombo

1985_12_space_invaders

Uno dei più classici giochi per computer, primo approccio di molti di noi con i videogames e per questo immancabile in una biblioteca di programmi che si rispetti. Se ci fosse ancora qualcuno che non lo conosce, il gioco consiste nello sparare con un cannoncino spostabile in senso orizzontale contro il gruppo compatto di
invasori che scendono verso la terra. Quattro muraglioni ci proteggono (ma non per molto) dalle bombe aliene. Usate per giocare i seguenti tasti:

Z . . . . . . . . sinistra
C . . . . . . . . destra
. . . . . . . per sparare

Ok Corral (Cowboy Shootout)
di I. Randall (originale?), Clifford Ramshaw & Mark Ramshaw  (conversione?), traduzione e adattamento di S. Colombo

1985_12_ok_corral

Una sfida all'ultimo sangue con il vostro C64, questa volta ambientata, anziché nelle profondità dello spazio siderale, nel più 'casalingo' vecchio West. Il computer veste questa volta i panni di cow boy, armato naturalmente della fida Colt 45. Voi naturalmente non siete da meno e, sfruttando la vostra mira e velocità di estrazione, dovete colpirlo prima di lasciarci le penne in questo duello all'ultimo sangue. Per complicare ancora di più le cose, il duello si svolge proprio nella strada principale di Abilenc, luogo continuo di passaggio dei carri dei pionieri diretti ad ovest che vi ostacolano i tiri. Il duello si deve risolvere in un minuto, e manovrate il cow boy nella parte sinistra dello schermo con i seguenti tasti:

W . . . . verso l'alto
S . . . .  verso il basso
X . . . . . per sparare
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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Commodore 64
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Commando
"Per questa conversione valgono le stesse considerazioni fatte per G'n'G e quasi tutte quelle targate Elite: buon lavoro quando va bene ma quasi sempre si sarebbe potuto fare di più. Premesso ciò, devo dire che ho anche rivalutato questa versione di Commando rigiocandola di recente. E' vero, la grafica è abbastanza minimale e ogni tanto sfarfalla, ma pochi giochi erano così veloci e frenetici senza palesare difetti (succede pure sul NES dove la conversione tra l’altro è decisamente peggiore). Buona giocabilità e musica eccezionale, quest’ultima un capolavoro di Hubbard che neanche l'originale da sala può vantare. Nonostante le solite castrazioni di livelli targate Elite, non sono mai riuscito a finirlo ma probabilmente più per imperizia che per estrema difficoltà del gioco."
- Scritto da marus
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
"Geniale il metodo per realizzare un vero video con la grafica a caratteri. Ma nessuno aveva pensato a fare qualcosa di simile all'epoca del Commodore? Forse a quei tempi anche per le software house professionali era difficile avere un computer più ..."
- Scritto da Kirie e Leison
RetroCampus