Papersoft 1985 #42

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Inserito: 28 marzo 2010 | Ultima modifica: 18 aprile 2024
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Data di Pubblicazione: 1 Novembre 1985


Caduta Libera (Fall Guy)
di F. Randall trad. e adatt. S. Albarelli

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Questo è un gioco per due persone, ognuna delle quali controlla un simbolo grafico rappresentante un omino; l'obiettivo è farlo cadere dalla cima fino alla base dello schermo, facendogli attraversare delle pareti orizzontali mobili.

Ci spieghiamo meglio: lo schermo contiene un muro formato da tante file di mattoni, nelle quali vi sono però dei buchi; tutti e due gli omini partono dalla sommità del muro, e i giocatori possono far scorrere lateralmente le righe di mattoni. Per far ciò ognuno di essi dispone di una freccia, che deve posizionare in corrispondenza della parete che desidera far scorrere. Il giocatore sinistro usa i tasti 2-A per muovere la fraccia in su e in giù, e i tasti Q-W per spostare a sinistra e a destra la riga di mattoni selezionata; il giocatore destro, analogamente, usa i tasti 0-L per la freccia e O-P per i mattoni. Dovete inoltre molta attenzione alle palline che si trovano nel muro: se infatti il vostro omino cade su una di esse, viene rispedito immediatamente al punto di partenza!

Il vincitore è colui che riesce per primo a far raggiungere al proprio omino la base dello schermo, dove si trova un buco che si muove continuamente, pronto ad accogliere il "precipitato". Alla fine di ogni partita si può scegliere se smettere, ricominciare da capo o continuare a giocare sullo stesso schermo. Vi accorgerete che questo è un gioco che richiede intelligenza e strategia, in quanto non bisogna solo osservare il proprio omino, ma anche badare a non favorire con le proprie mosse quello avversario, cercando anzi di ostacolarlo. Quindi, buon divertimento!


Velox (originale)
di Massimo Foppa Uberti 

Velox

Le gare automobilistiche hanno sempre avuto un enorme successo presso gli appassionati, e hanno sempre supportato un grossissimo giro di scommesse. Con questo programma potrai simulare una gara di Formula Uno od anche un intero Campionato, e partecipare alle scommesse sul vincitore.

Il programma ha una struttura a menu autoesplicativi, e le varie opzioni sono selezionabili semplicemente con i tasti di funzione. Le auto presenti alla griglia di partecipazione sono 6; ad ognuna di esse puoi dare un nome a tua scelta. Il capitale iniziale a disposizione per ogni scommettitore è di 1000 dollari, e le quote, inizialmente fissate a 10, variano dopo il primo Gran Prix in rapporto alla classifica delle gare precedenti.


Il Ragno (Spider Hunt)
di K. Jenkins trad. e adatt. di M. Anticoli 

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In questo magnifico gioco hai il compito di uccidere un ragno radioattivo con il tuo laser. Devi cercare di andare sopra il ragno con il mirino e sparare. Occhio però, bisogna fare il più presto possibile perché... non sei un ospite gradito!!


Il Fantasma del Teatro - Prima Parte (originale)
di Piergiorgio Fusco 

Il Fantasma del Teatro (Prima Parte)

Come avevamo promesso la scorsa settimana, pubblichiamo la prima parte dell'Adventure Game (cioè un gioco basato sul dialogo "parlato" con il computer) IL FANTASMA DEL TEATRO. La vicenda da cui il gioco si sviluppa è ambientata in un lugubre teatro. Il C64 impersona il protagonista del gioco, che deve sfuggire a numerosi pericoli, tra cui un custode scrupoloso e un terribile fantasma, fino ad arrivare a un misterioso tesoro. Il programma è stato suddiviso in tre parti; le altre due verranno pubblicate sui prossimi due numeri della tua rivista.

Non ti forniamo maggiori dettagli sul programma proprio per non rovinarti le (piacevoli!) sorprese che questa avventura, senz'altro di qualità eccellente, ti riserverà.


Guerra Aerea (Nightfighter)
di E. May trad. e adatt. di S. Albarelli 

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E' scoppiata una accanita battaglia tra due nazioni, una delle quali è la vostra patria. Venite subito richiamato alle armi per guidare un modernissimo "mig" e sconfiggere le forze aeree nemiche.

Facendo partire il gioco appaiono poche brevi istruzioni su come muovere il mirino della mitraglia del vostro "mig" per sparare, e subito dopo inizia la battaglia. Dapprima ogni aereo appare come un puntino, ma gradualmente si avvicina al vostro aereo e il computer ve ne da una realistica rappresentazione in tre dimensioni. Se non riuscite a colpire l'aereo nemico prima che esso si scontri con voi (si tratta di "Kamikaze"), morirete e il computer vi mostrerà il punteggio raggiunto.

Se al contrario riuscirete a colpire l'aereo nemico, il computer vi darà ugualmente la vostra situazione in punti, ma visualizzerà un'altro aereo nemico da colpire. Ed ora mano alla cloche e buon divertimento!!

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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