Papersoft 1985 Numero 11
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Inserito: 06 settembre 2008
Crediti: Roberto (Scansioni, Data Entry), Uzumaki.Naruto (pagine 1 e 2)
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Data di Pubblicazione: 22 Marzo 1985

Sommario Apple

  • Cattura
  • Super Data base

Sommario TI-99/4A

  • Kentucky derby
  • Frazioni

Sommario Sinclair Spectrum

  • Pompieri
  • Stoviglie

Sommario Commodore 64

Sommario Vic 20

  • Snap
  • Lander pilot

Carta più alta (Higher or Lower)

1985_11_carta_piu_alta

Un classico dell'azzardo puro nel gioco con le carte consiste nel girare una carta e puntare una certa somma scommettendo che la prossima carta nel mazzo sia di valore superiore o inferiore alla precedente.

Indovinate quattro carte consecutive, si può continuare a giocare raddoppiando la posta, oppure ritirarsi. Il computer vi offre la garanzia di un mazziere estremamente onesto ed imparziale, che salomonicamente distribuirà vincite e perdite tra voi ed i vostri amici.

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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Commodore 64
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Commando
"Per questa conversione valgono le stesse considerazioni fatte per G'n'G e quasi tutte quelle targate Elite: buon lavoro quando va bene ma quasi sempre si sarebbe potuto fare di più. Premesso ciò, devo dire che ho anche rivalutato questa versione di Commando rigiocandola di recente. E' vero, la grafica è abbastanza minimale e ogni tanto sfarfalla, ma pochi giochi erano così veloci e frenetici senza palesare difetti (succede pure sul NES dove la conversione tra l’altro è decisamente peggiore). Buona giocabilità e musica eccezionale, quest’ultima un capolavoro di Hubbard che neanche l'originale da sala può vantare. Nonostante le solite castrazioni di livelli targate Elite, non sono mai riuscito a finirlo ma probabilmente più per imperizia che per estrema difficoltà del gioco."
- Scritto da marus
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
"Geniale il metodo per realizzare un vero video con la grafica a caratteri. Ma nessuno aveva pensato a fare qualcosa di simile all'epoca del Commodore? Forse a quei tempi anche per le software house professionali era difficile avere un computer più ..."
- Scritto da Kirie e Leison
RetroCampus