Papersoft 1984 Numero 26
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Inserito: 06 settembre 2008
Crediti: Uzumaki.Naruto (Scansioni), Roberto (Data Entry)
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Data di Pubblicazione: 21 Dicembre 1984

Sommario Apple

  • Bowling
  • Il topo ed il drago

Sommario TI-99/4A

  • Space War

Sommario Sinclair Spectrum

  • Excalibur
  • Breakcheese

Sommario Commodore 64

  • Sintetizzatore di suono (non identificato)

Sommario Vic 20

  • Il paroliere

Sintetizzatore di suono (non identificato)
di B. Kahiwinkle trad. e adatt. di M. Cristuib Grizzi

1984_26_sintetizzatore_di_suono

Usando la tastiera del C64 come pannello di controllo, questo programma trasforma le due file superiori di tasti nei tasti del sintetizzatore, mentre i tasti funzione controllano l'ottava e la forma d'onda. I parametri di attack, decay, sustain, release, lunghezza, filtraggio, risonanza, etc. sono regolabili premendo i tasti opportuni come visualizzato sullo schermo. Il programma vi informerà sui valori correnti di regolazione visualizzandoli sullo schermo.

Gli effetti sonori ottenibili usando questo programma sono veramente spettacolari. Provare per credere!

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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Commodore 64
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mces
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Commando
"Per questa conversione valgono le stesse considerazioni fatte per G'n'G e quasi tutte quelle targate Elite: buon lavoro quando va bene ma quasi sempre si sarebbe potuto fare di più. Premesso ciò, devo dire che ho anche rivalutato questa versione di Commando rigiocandola di recente. E' vero, la grafica è abbastanza minimale e ogni tanto sfarfalla, ma pochi giochi erano così veloci e frenetici senza palesare difetti (succede pure sul NES dove la conversione tra l’altro è decisamente peggiore). Buona giocabilità e musica eccezionale, quest’ultima un capolavoro di Hubbard che neanche l'originale da sala può vantare. Nonostante le solite castrazioni di livelli targate Elite, non sono mai riuscito a finirlo ma probabilmente più per imperizia che per estrema difficoltà del gioco."
- Scritto da marus
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
"Geniale il metodo per realizzare un vero video con la grafica a caratteri. Ma nessuno aveva pensato a fare qualcosa di simile all'epoca del Commodore? Forse a quei tempi anche per le software house professionali era difficile avere un computer più ..."
- Scritto da Kirie e Leison
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