Commenti rilasciati da Jahpohke78

Iscritto dal 02-06-2023
Gioco Preferito Bubble bobble
Commenti 46
Voti 45
CJ's Elephant Antics
04-12-2024 ore 07:06
Perché spendere tanti soldi in salagiochi rimanendo frustrati quando avere ancor più frustrazione con un titolo budget sul nostro amato 64? È davvero ben fatto, grafica, audio, musica, controlli e concept ma, forse a causa dei pochi ma enormi livelli che per una certa pigrizia di game design in alcuni passaggi, gli fa perdere punti. Sarebbe stato bello un cooperativo funzionante, ma in due la gestione dei nostri respawn del nostro defunto elefantino è così pessima da farci desistere a far un secondo doppio. Un bel giochino per il suo tempo, ogni tanto un giretto spensierato per cercare di finire almeno il primo schema senza cheats si può fare.
Wonder Boy
09-09-2024 ore 23:18
Mi sono sempre rifiutato di giocare in salagiochi a wb perché i ragazzini, oltre a creare code infinite per poterlo provare, erano come dei cyborg. Ricordo bene le loro facce piene di sufficienza nei confronti dei babbani che volevano approcciarsi. In più il protagonista è animato come uno che trova il bagno occupato dopo un party di dolce.euchessina aggiungendo ansia all' ansia. Ho potuto provare l'arcade solo agli inizi del 2000 col Mame.... Tutto questo giro di parole per dire che la versione c64, comprata originale all' epoca al posto di mettermi nella coda dell' umiliazione, riesce a restituire tutto quello che il Coinop può darci. Il gioco è proprio lui, la grafica è gradevole, l'audio un po' meno ma funzionale. Usando un pad col "su" collegato in parallelo a un pulsante è perfetto. Non do 10 perché ai tempi ho imparato strane ma nuove lingue e preghiere al contrario da ascoltare come i vinili degli scorpions perché la cassetta dopo un annetto non funzionava più, prima da un lato, poi dall' altro; parlandone con amici, ho scoperto di non essere stato l'unica vittima di questo tedioso problema.
Turbo Out Run
08-09-2024 ore 00:27
Recensione alla rivistese: Grafica 9 È un piacere, sembra staticamente di vedere un gioco a 16 bit, esce dai classici bordi, un sacco di roba sollo schermo ben disegnata ma....come....un solo veicolo alla volta? Facciamo 6? Sonoro 10: non dico nulla...aspetta, mi dà molto fastidio il fatto che a ogni check point il brano riparta, ma perché? Facciamo 7 dai Giocabilità: 5 Dai fammi la macchina più grande e la strada più stretta, dammi anche due frame di zoom sugli avversari e fammeli belli larghi, togliamo anche la prospettiva e la frittata è fatta....facciamo 3 Longevità: 6 Bello il sistema dei potenziamenti un po' meno la ragazza oggetto in bikini che fa molto Sharon zampettiz meno ancora i giri che il vostro registratore dovrà fare per tenervi sulle spine da caricamento, facciamo 5. Totale 5: un gran bel gioco da guardare, oggi sui longplay di YouTube, la bellezza però è negli occhi a 16bit che un 16bit non è! Preferisco sul mio piccolo 8bit giocare (e ammirare) ad altro come Buggy Boy, Speed King, Pitstop 2, Powerdrift o al primo, vero, Outrun.
SNK Vs Capcom
03-09-2024 ore 13:49
Visto che la discussione è aperta provo a dire la mia; questo titolo, per come la vedo io, è meglio dell' originale ngp per tanti motivi che provo ad elencare a random: gli omini più piccolini danno maggior possibilità di movimento, la gestione delle collisioni, il Sid (tanto per cambiare). Restando sempre a tema del confronto, nonostante a suo tempo fossi un accanito videogiocatore di qualsiasi piattaforma, non ho mai visto lo ngp in un negozio o da un amico e, di conseguenza non ho mai più di tanto considerato questo specifico titolo perché tanto avevo la possibilità di fare come zio paperone nella vasca delle monete tra emulazione, jamma e schede MVS: aggiungiamo il fatto che, purtroppo SNK poco dopo il debutto del Ng fine era solo sinonimo di picchiaduro vs, metal slug e puzzle Bobble. Uniamo questi due aspetti e mi viene da domandarsi se qualcuno non fissato o addetto ai lavori abbia davvero giocato questo gioco a fine millennio su ngp? Ho chiesto a tutti quelli che conosco papabili: nessuno. Andiamo al mondo dello sviluppo per piattaforme dell' epoca recente del rinascimento dello sviluppo indie come sul nostro amato 64: è doveroso mettersi l' anima in pace, definire dove inizia e finisce la nostalgia e dove inizia il presidente, fatto di supporto su cartucce più muscolari e di joystick a più pulsanti come il protovision piuttosto che l'emulazione comprensiva di questi elementi. Ci resta tra le mani un bel giochino, fatto da dio, immediato e divertente, coi personaggi più amati da un genere strainflazionato: è impossibile e lo sa bene chi ha giocato a tutti questi titoli che gira che ti rigira vige sempre la formula forbici/carta/sasso e che tutte le impersonificazioni di queste sono legate principalmente a SF2 e FatalFury che, nel tempo, hanno fagocitato come Blob mondi afferenti come Art of Fighting, World Heroes o Fatal Fury. Con tutti questi aspetti, con tante migliorie apportate al c64 e alla splendida giocabilità offerta dal motore di sviluppo per botte usato, mi vien da pensare che, tirando le somme, questo è un gioco per c64 unico per la sua qualità complessiva (anche nel manualetto PDF) e da (ri)scoprire per lo stile grafico che per la giocabilità.
Cave Fighter
10-08-2024 ore 21:39
Semplice, funzionale, immediato: siamo questo omino bianco che, anziché doversi occupare della biancheria a mano o in lavatrice, deve percorrere queste caverne infestate da Bruchi, fuori che sparano e leva graffette volanti. Nessun panico perché il nostro amico è dotato di una piccola pistola, forse un pistolino, capace di sparare nelle 8 direzioni. A rendere più allettante la sfiga ci sono dei bei salti calibrabili utili a raggiungere le piattaforme più elevate col rischio di fracassarsi la zucca sulle parti del soffitto. È uno di quei giochi che sembravano già vecchi, erano già vecchi ma sono invecchiati bene!
Storm Warrior
08-08-2024 ore 20:39
L'avevo acquistato a suo tempo e non mi dispiaceva, purtroppo a metà del secondo livello andava improvvisamente in game over senza motivo. Questo trauma mi porta oggi a rigiocarlo esclusivamente su emulatore e tirar le somme. La barra dell' energia rappresentata dalla morte che attraversa una vignetta controluce rispetto alla luce è davvero una figata super evocativa, la colonna sonora è altrettanto epica. Impersonare un tizio sotto steroidi e biotto che sembra Conan il Barbaro faceva sempre presa sugli sbarbati della mia generazione e ..basta. Tutto il resto è un gioco noioso e senza senso. Combattere sempre contro il doplanger del nostro Sprite senza aver nemmeno quella dignità tecnica di Barbarian o la velocità da run and gun di Rastan, Guerriero Tempesta, annoia subito. Se avessero fatto un omino che non si muove come me al mattino quando mi alzo dal letto, se avessero capito che non avevano i vincoli di una conversione di un arcade o da altre piattaforme più performanti, avrebbero potuto creare qualcosa di divertente. Troppi "se" che lo rendono solo un gioco da guardare su YouTube per ascoltare la bella musica.
Turrican II: The Final Fight
05-08-2024 ore 21:01
Non credo sia il caso di poter scrivere opinioni sul miglior arcade mai uscito all' epoca sul c64 e Amiga; non credo che ci sia una versione migliore tra gli appena citati commodore perché entrambe hanno preso il meglio da entrambi gli hardware a disposizione. Scrivo giusto per ribadire il fatto che Turrican2 su c64, oltre a offrire molti combattimenti molto più appetitosi anche visivamente (eh sì!!!) della controparte musicale versione a 16 non è un gioco punitivo. L'esplorazione ripaga sempre e rigiocandolo, imparando proprio a padroneggiarlo, si arriva facilmente a fare delle vere e proprie Speed run senza barare che danna grandissima soddisfazione al giocatore , mai obbligato a dover memorizzare questo e quello piuttosto che esser sempre tediato da pipistrelli o robe che continuano a fare respawn e scagazzare sulla nostra scintillante suite cybernetica. Anzi mi pare proprio che i miei amati pipistrelli presenti nel primo capitolo siano stati segati in questo seguito!
First Samurai
03-08-2024 ore 21:28
Togliamoci subito l'elefante dalla stanza: non mi piace questo tipo di gioco, non mi piace questo gioco su Amiga né il tentativo , per me folle, di portarlo agli utenti di una console quale lo SNES. Ma.... proprio leggendo l'ultimo e recente commento mi sono ricordato che era nella mia lista da provare con un po' di calma e tempo ed eccoci qui. Nonostante la premessa iniziale preferisco di gran lunga questa versione a partire dalla fluidità imparagonabile a quella del 16bit commodore, forse per la mancanza di giochi ben fatti del suo genere sul piccolo biscottotte. Va provato e giocato, va bene anche con le vite infinite perché alla fine quello che conta è l'esplorazione dei vastissimi livelli e delle soluzioni da capire come procedere. Veramente un gran gioco che , nonostante il tempo, non è invecchisto così male. Grazie Ready64 e "booooh!" a Lord SNK, Pastore e tecno feticisti dell' epoca che volevano solo farci sbavare per i muscoli a 16bit spesso a 25fps, sfondi in ham e lo xilofono che suona i file mod.
Clean Up Time
02-08-2024 ore 11:26
Conosciuto nella classica cassetta da edicola dove i personaggi si chiamavano Piero (o Pietro?) e Turi; plaftorm a schema fisso un po' ripetitivo se giocato da solo. Se lo si gioca in due, il fuoco amico sicuramente toglie completamente la monotonia....anche troppo! Carine le scenette di intrattenimento demenziale ogni 2/3 schemi. Per il periodo in cui è uscito è sicuramente un bel giochino capace di regalare spensieratezza da giocare di tanto in tanto.
Out Run (Versione Europea)
30-07-2024 ore 22:19
Se avessi dato un voto all' epoca sarei stato propenso per un 5, ma solo gli stupidi non cambiano idea ... provo ad andare con ordine: - iniziamo dalla confezione, bella cover, artistica e rispettosa con la zona di partenza che abbiamo imparato a memoria guardando all' epoca la scritta "Insert Coin", c'è la figata, la cassetta con le 3 tracce mixate della soundtrack originale del coinop, cosa chiedere di più da un gioco che nasce proprio da un' intuizione onirica sulla jazz nipponica? - il caricamento è veloce, ogni blocco è una pista e secca dover segnare la posizione sul contagiri, amen, però la schermata di caricamento è quella del titolo che si vede nell' actract mode. A dire il vero le piste sono un po' simili quindi alla fine ho sempre riavvolto! - abbiamo il gioco, non ci sono schermate che ti illudono a qualcosa di fantastico come su Amiga o Spectrum, si parte proprio con autoradio con 2 tracce o effetti sonori e si parte. È giocabile, veloce, c'è il finale. La grafica e il gioco sono semplici e funzionali. A differenza dell' opinione di altri commenti, preferisco di guan lunga questo gioco a Turbo o Europa che, nonostante siano bellissimi graficamente da guardarli giocati su YouTube, per me sono invecchiati male per la loro l'assurda visuale senza prospettiva, una macchina alla volta ed elementi di difficoltà che sembrano essere fatti apposta per andare a pugni con la minima idea di gamedesign per titoli di questo tipo. Spesso rivivo quella passeggiata sul lungo mare di sera al tramonto, col profumo di mare che si miscela con quello delle creme doposole e del vento che fa oscillare le palme creando la brezza sulla pelle ancora calda dal sole, guardo quel gabbiotto ai bagni Italia che ospitava quel cabinato e mi sembra si sentire last wave ; ripenso a quanto fantasticavo pensando a questa conversione. Consiglio caldamente di giocarlo col "joystick up" mappato su un pulsante.
Fragile Gamebert
26-07-2024 ore 10:34
Calza a pennello la legge di Bushnell: capire il come e il cosa fare è immediato, riuscire a migliorarsi è una sfida. La ripetitività c'è come ci si aspetta, ma è divertente e si comanda in modo abbastanza piacevole con un delizioso accompagnamento musicale che da quel senso all' assurdo. Una partita spensierata ogni tanto ci sta
Bristles
22-07-2024 ore 13:57
Bellissima e puntuale descrizione del gioco da parte dell' instancabile e preciso Phobos, poco da aggiungere se non per sottolineare che si tratta di uno dei titoli disponibili sul quasi equivalente Playchoice Nintendo su hardware Atari a tempo chiamato Max-a-Flex. Rispetto all' originale è praticamente identico, gira tutto molto bene. Tuttavia così come la sua controparte non abbia avuto il successo sperato dei rivali nipponici che proprio nel 83 stavano per dominare il mercato, va detto che agli albori del nostro amato commodorino questo era sicuramente un titolo goloso a differenza dei tanti troppi platform astrusi o legnosi che abbiamo imparato ad odiare (e poi amare?) nelle cassette da edicola. L'unica cosa che mi infastidisce un po' per questo titolo su hardware biscottato originale, sono i bordi che oltre a ridurre l'area di gioco, sono stati colorati in modo sparaflashante per riprendere pedissequamente il colore dell'area di gioco. Per fortuna col Vice o con un monitor TV idoneo possiamo allargare l'area di gioco ed è pace fatta. Mi sarebbe piaciuto provare la versione per Atari 5200 del 2004 ma non sono riuscito a capire se è stata in qualche modo rilasciata o venduta su supporto fino ad esaurimento. Ultima nota: l'autore ha fatto un altro gioco che è considerato un vero capolavoro sul genere giallo/ Who Dunnit che non ho mai avuto modo di riprendere da adulto.
Ollo
21-07-2024 ore 11:42
In primis mi inginocchiò subito sui ceci perché ero convinto che il vero nome di questo gioco fosse "Krater Fighter", del perché ci arriviamo tra un attimo. Il gioco lo si descrivo velocemente: è uno sparatutto generico a livelli, la grafica è minimale e funzionale, si lascia giocare fissando il nulla, l'audio è simile a quello di un aerosol a membrana quando finisce il liquido nell' ampolla. Facciamo un passo indietro per raccontare ancora una volta quanto certi negozianti fossero dei figli di buona donna, in particolare quello che convinse un bambino di 8 anni a prendere 3 giochi budget tra i quali questo gioco, col predetto titolo, descrivendolo bellissimo in concomitanza dell' acquisto del mio c64 per il natale 86. Fu il primo gioco che caricai, venendo da Atari, ma vedere una cosa del genere, nemmeno a pieno schermo, mi fece venire l'ansia di aver fatto spendere soldi inutili a babbo natale e di aver perso l'Atari 2600 in postazione fissa per dar spazio a qualcosa che forse serviva davvero solo ad aiutarmi a fare i compiti come recitava la reclam (ma come oltretutto!?).
Jars' Revenge
17-07-2024 ore 20:22
È ben fatto, ha diverse chicche ma stufa presto. L'originale Atari 2600 va giocato al buio col tubo catotodico col contrasto su modalità smodata perché quando il boss muore è il tripudio dell' epilessia accompagnato dal classico effetto sonoro da esplosione devastante generato dal TIA. Qui è tutto fluido, il gioco c'è, pulito ma manca quella sana ignoranza forse per colpa dei colori a pastello del Vic2 come del jingle di vittoria rispetto al sonoro effetto "boomkiiiishhsbarabam" e presto annoia. Se fosse uscito 40 anni fa sul biscottone così come ce lo presentano avrei avuto un motivo in più per riporre la console nella scatola. Nel 2011 sarebbe stato opportuno aggiungere un opzione di gameplay remixato che, salvo mia svista, non c'è: un 2 player vs e coop, nuovi elementi, pareti per far rimbalzare il mostro in modo buffo, Power on, etc.
Corescape
15-07-2024 ore 22:09
Tutto iniziò per il verso giusto; la sensazione fu quella di un mix tra Viewpoint e Xenon. C'è tanta soddisfazione iniziale tra la musica tecno, scrolling verticale e orizzontale, dribblate all' ultimo secondo. C'è ancora più soddisfazione nell' apprendere come uscire vivi da strettoie dopo diverse partite e dribblare allo stesso tempo pallottole e navi kamikaze. Un cenno positivo ai nemici dei primi livelli che hanno un pattern che consente al giocatore di imparare e muoversi in modo strategico come avviene negli amati shooter nipponici. Il gioco ti dà la possibilità di barare fornendoti i cheat Key nei titoli iniziali quindi perché non provare a vedere cosa ci aspetterà dopo la 20 partita dove mi areno sempre lì? Sempre più difficile, frustrante e ripetitivo è la risposta: non c'è nessun premio visivo o in gameplay a premiare il giocatore o semolicemente incuriosirlo ad andare avanti. Se non fosse per tutte le cose buone che ho scritto prima, considerando anche che parliamo di un gioco nuovo, mi avrebbe portato a dargli un 4. PS. Alcune navi aliene nemiche sono uguali al protagonista del primo gioco caricato dal sottoscritto sul c64: Krater Fighter (che manca se non erro alla lista giochi di ready64).
Mars Patrol
13-07-2024 ore 13:49
Fighissimo! Non è originale ma è fatto davvero bene e quei pochi dettagli assenti non mi creano grosse paturnie. Cosa non mi piace? Il colore del lunotto, l'assenza del gingle iniziale prima della partenza, la collisione con le buche che persona meno dell' arcade. Il titolo Atari soft era giocabile, per certi versi affascinante in quanto diversissimo dall' idea di replicare fedelmente quello da bar ma comunque spassoso, tuttavia Mars Patrol è proprio quel gioco che in uno scenario "what if" avremmo fatto soffrire di ulcera duodenale e invidia i compagni di scuola non possessori del nostro amato gioiello commodore , invitati a casa nostra con la scusa di far merenda e poi "fare i compiti" col computer.
Millibug
12-07-2024 ore 22:27
Non sono riuscito a far bene i compiti, mi do un 5 sulla fiducia anche io. Facendo qualche ricerca la Dk'Tronics era una ditta inglese specializzata nei giochi per Sinclair con più di 50 dipendenti che rilasciò anche giochi per altre piattaforme. Le loro release su Zx81 che Spectrum sono un buon compitino giocabile. Questo non fa eccezione anche se mi sembra più un gioco pubblicato da qualche ragazzino che si approciava al momento giusto col gioco all'assembly del caro biscottone. Non che la versione Centipede di Atarisoft brilli nel buio ma è migliore. Il giochino comunque ipotizzando che fosse venduto a pochi spicci, certamente si lascia giocare senza troppe pretese; a difficoltà 7 regala un buon compromesso tra velocità e strategia senza riuscire più di tanto convincere. Chissà se ChatGPT prima o poi riuscirà senza impaperarsi ogni 2x3 a far qualcosa del genere prima o poi (ci avevo provato tempo fa' ma la mi sono arreso); scrivo questo non per divagare ma perchè con tanti piccoli accorgimenti, a partire dall'insensato coloratissimo intro screen, ad una serie di livelli colorati in modo sempre uguale e con un orribile bordo grigio, con la generazione iniziale dei funghi almeno oltre la traiettoria di salto del ragnetto e i famosi blocchetti indistruttibili piuttosto che le bombe di DDT avrebbero arrichito parecchio questo clone. Piccolo fuori tema, amo alla follia centipede e millipede su Atari2600 con trackball più di qualsiasi altra versione sperimentata, compresi i coinop.
Xenon
10-07-2024 ore 22:31
Su Amiga è un "capolavoro" che per i miei gusti viene rovinato già dal secondo schema per la difficoltà assolutamente da sadomaso esperto rotten. Qui abbiamo sulla carta un buon shooter che di fatto è brutto o invecchiato male, provare per credere. Io faccio fatica a guardare e mettere a fuoco nemici e proiettili. Parliamo degli aspetti positivi: audio e concept molto belli e sprite fluidi ma il tutto si confonde in un tile party ipnotico e caotico farcito da alcuni spari avversari scattosissimi. Conclusione finale vintage: se non avete abbastanza soldi per comprare un Amiga ma vi siete innamorati di questo titolo, provatelo su Zx Spectrum e mi ringrazierete (per me questo consiglio, da amante del lato A arancione e nemico del lato B blu tipico delle cassette edicola, è quasi come bestemmiare).
Who Dares Wins
08-07-2024 ore 14:21
Anch'io faccio parte di quelli che preferiscono wdw a Commando. C'è poco da aggiungere perchè è un classico che diverte sempre, superando i limiti del tempo e della nostalgia. Da buon edicolaro lo chiamo ancora Marines.
X-Force
07-07-2024 ore 08:47
Che spreco! La schermata di caricamento, lo scrolling fluido e i primi cinque minuti della colonna sonora sono l'unica cosa che salvo. Posso anche fare dell' umorismo sul fatto che la nostra astronave sembra un apribottiglie girevole a forma di fallo di mercurio ma ad essere serio non sono riuscito a capire se il game design è assente o se è stato fatto così volutamente. Nel secondo caso dovrei mettere forse 1 come voto perché non c' è mai una situazione di divertimento o soddisfazione, mai una situazione dove un pattern diventi godibile vuoi per un powerup piuttosto che per una schivata o per capire come seccare un boss di fine livello. Cosa ancora più grave, in un buon sparatutto, su c64 ce ne sono a fiumi, la perdita di una vita dovrebbe essere riconducibile ad un rischio troppo alto o all' incapacità del giocatore di non aver capito l'ambiente e i nemici, non all'esclusiva velocità in crescita come su snoopy, ai nemici che si muovono come mosche matte senza una logica comprensibile nonostante si cerchi. Invece qui è solo memoria. Power up nella norma, nessuna soddisfazione, ci sono pure quelli da evitare che ti uccidono anziché penalizzarti temporaneamente per aumentare un po' il pepe. Non ho trovato la possibilità di mettere gli effetti sonori perché le esplosioni sono così insulse che dopo un po' sembra di sparare con un M16 a delle bolle di sapone. Anche il titolo è anonimo, almeno il celebre "inutile andare avanti" da al giocatore la soddisfazione di contraddirlo. Vabbè, visto che sono alla lettera X mi sposto a giocare a quel capolavoro di X-Out
Fortress of Narzod
30-06-2024 ore 20:26
Sai che c'è? Voglia di Bianco e Nero sia! Mi piace più questa conversione che l' originale del quale sono un felice possessore ma, per spiegare il perché, devo aprire una veloce parentesi per chi non ha avuto la fortuna di provarlo e soprattutto guardarlo su un vero Vectrex (non emulato). Il vettoriale è fighissimo finché non devi disegnare uno schermo fisso, come la "salita alla fortezza" dei vari stage, è ottimo invece per roba in movimento veloce da giochi alla asteroids a mondi di linee alla star wars. Sui titoli a quadro fisso, questo fastidioso effetto da Parkinson unito ai controlli vectrex per il mio tatto un po' legnosi, configurano l'originale F.o.N. meno appetibile della controparte c64, dove tutto si muove e gioca alla grande, complice anche la musica del Sid che pompa di brutto rispetto ai semplici effetti sonori Vectrex. Se non sono orbo oltretutto, anche se non sono competente a parlare di programmazione, mi sembra di vedere schema e sprites sia dentro che fuori dai bordi del vic2, cosa che fa perdonare il fatto di aver linee scalettate, per via del dovuto raster, rispetto a quelle vettoriali o non aver quell' effetto di luminosità che cambia sugli oggetti che solo il Vectrex o costosi cabinati sanno regalare. È un gioco vecchio stile, frenetico immediato ma semplice: se piace il genere space invaders, Galaga etc etc merita di esser provato.
Mancopter
28-06-2024 ore 20:14
La recensione del buon Phobos è più che esaustiva. Scrivo giusto per allinearmi col voto perché è davvero un bel gioco. Ho ancora mia una foto che ci gioco quando avevo 8 anni a casa dei miei con l'albero di natale accanto.
Tony: Montezuma's Gold
23-06-2024 ore 20:17
Come voto 4? E' un Garpez del 2024! Bah al costo di € 12 il mio falegname che lavorava alla Sipe mi avrebbe fatto un Rick Dangerous tarocco da edicola! Partiamo dalla presentazione/aspetto tecnico: intro bella, colonna sonora bomba atomica, il download consente di giorcarlo in diversi formati tra i quali l'amato .crt per gustarlo senza troppe attese su Kung Fu Flash. Passata la intro la schermata iniziale con diverse opzioni, anche quella di cambiare tonalità oltre al bianco, gestire i comandi....tutto bello. Guarda che package, chissà che giocone sarà alla faccia di quelli che criticano la scelta dello stile. Eccoci qui...omino davvero disegnato bene e caratteristico, fluido ma....è un gioco vecchio in tutti sensi, sopratutto concettualmente. In cosa dovrei fare wow, in cosa dovrei divertirmi? Salti statici, situazioni ripetitive con la pretesa di essere un Montezumavania, Montezuma Revenge è molto ma molto più vario e divertente, così come Pit Fall, il succitato Riccardo Pericoloso, Hades. Parilamo di un gioco di piattaforme dove non puoi controllare il salto nell'intensità durata e manovrabilità, quindi mi fa davvero una roba da vecchio pezzo di legno. La possibiltà di mettere le vite infinite nelle opzioni la dice lunga, però anche qui, se metto vite infinite a Ghosts and Goblins comunque mi diverto, qui no! Tornando alla grafica, vista la scelta monocromatica mi sarei aspettato un dithering molto più figo per esaltare dettagli, invece no.... Ciliegina sulla torta, anche qui ci sono pipistrelli che non puoi evitare e ti tolgono una pozza, ma perchè c'è sta moda?! A me non fa ne ridere ne divertire. Spero davvero che qualcuno commenti e mi spieghi e/o insulti facendomi cambiare idea perchè mi girano davvero le scatole ad aver speso così la paghetta settimanale.
Good Kniight
28-05-2024 ore 19:41
Bello lo sprite hi-res, belle le animazioni fluide ma sai che non mi piace? L'audio per qualche motivo sul c64 biscottone è troppo alto e distorto ma il vero problema è il paragone con l'originale che resta più "croccante": qui serviva un wow nei famosi 7 secondi. Per me la "missione mettere nel cassetto nostalgia l'originale per questo" è fallita , oltretutto non è gratuito pur essendo un gioco non originale nel concept (preferisco sempre provare e poi pagare se parliamo di ramake....).
R-Type
06-01-2024 ore 20:41
Mi vien da piangere o sprofondare nel rimpianto per essermi perso a suo tempo questa conversione incredibile, per fortuna ormai sono più di 20 anni che ci gioco spesso prima grazie agli emulatori e poi grazie alle periferiche di aftermarket su hardware reale; c'è praticamente tutto: è tutto imperfetto e nella sua imperfezione è perfetto anche a corredo della storia che lo circondano o per conversio-interrupta della demo del primo livello. Sono d'accordo con chi sostiene che la colonna sonora del Sid sia meglio dell'arcade; ma anche sul game play non ho niente da dire a parte il fatto che forse l'astronave vergine è un po' lenta e certi proiettili sono inschivabili (difetto che Trenz ci ha portato a braccetto fino ad Apydia). Il gioco però è R-Type e non qualcosa che lo ricorda: mi piace molto di più dei vari Zynaps, Armalyte o Delta che ho odiato all'epoca e tutt'ora non mi piacciono per troppi motivi. Piccola disavventura: attenzione che le versione .crt si blocca dopo il 4 livello se non erro.
Santa's Trouble
06-01-2024 ore 10:46
Con qualche accorgimento avrebbe potuto diventare una tappa obbligata da giocare ogni anno come una casella del calendario dell'avvento (per non parlare di una casella dell'Advent Show di Babich), ma facciamo un passo indietro. Ci ho giocato parecchio prima di Natale, ci sono cose che mi piacciono e altre meno; la grafica nello stile di LC e mi piace tantissimo, pulita dettagliata, retrò ma stilosa. Purtroppo non riesco a superare il 4 livello, sarà che questi giochi mi piacciono al massimo della difficoltà, la musica ascoltata è troppo ripetitiva, ma è il gameplay la parte che mi ha più deluso. Forse sono tordo io ma ho dovuto leggere le istruzioni su itcho per capire come spegnere il camino o prendere la chiave, il primo perchè non capivo che il termostato fosse interattivo, il secondo per il sistema di bonus/armi che vengono droppate un po' a random non consentendo ne di pianificare una vera strategia, ne di martellare sistematicamente i cattivi col capo che droppa la chiave. I nemici hanno dei pattern che non mi sembrano proprio brillanti come i nemici di bagman nella versione da bar che invece ti incastrano spesso con le spalle al muro o al precipizio; le scale in diagonale sono molto limitanti, come in popeye, perchè non si riescono a impostare inseguimenti all'ultimo pixel come nel prima menzionato bagman perchè la collisione tra gli sprite genera la morte anche se il nemico si trova sul pavimento e noi sopra di qualche gradino. Speriamo che Luca abbia la voglia di apportare qualche piccola miglioria per il prossimo Natale perchè, secondo me, il potenziale c'è tutto.
Terramex
28-12-2023 ore 18:08
Che ricordi! Conosciuto su Amiga, acquistato immediatamente 64 senza nessun tradimento di aspettativa e recentemente riscoperto e amato su zx spectrum. Non parlo l'espertese di videogiochi quindi lo descriverei come qualcosa un po' meno di un run and gum (oppure rum and gun?) ma molto di più di Monty on The Run (forse rum!). Nemici buffi e simpatici da evitare senza mai diventare eccedere in difficoltà, tanti oggetti da prendere con tanto di suggerimenti del personaggio in tempo reale su come usarli, una longevità' notevole data dalla possibilità di finirlo con tutti i protagonisti dove si diversificano alcuni punti, una colonna sonora davvero sublime che tira fuori il sid dallo speaker diffusore in uso, rendono Terramex un piccolo gioiellino da riscoprire e rigiocare di tanto in tanto con piacere. Speriamo che a nessuno venga la malsana idea nel tempo di fare l'ennesimo remaster-remix- enhanced-sfruttanostalgia di questo gioco col rischio di rovinare qualcosa di già perfetto.
Warm Up
27-12-2023 ore 21:01
Che peccato! tutto quello che è di contorno è bellissimo da tanto da sembrare un prodotto a 16bit su console, a partire dall'intro. Il gioco invece presenta un compartimento tecnico e sonoro semplice ma funzionale ma un gameplay così frustrante da non portare nemmeno alla rabbia; perchè non hanno mantenuto lo stesso sistema di controllo di vettura e le frecce che anticipano la direzione delle delle curve della versione per Amiga (che apprezzo)? Sul primo aspetto, con un joystick a leva come il classico competition pro e un bravo ipnotista si può perdonare col tempo, ma dover necessariamente memorizzare le curve mi toglie davvero tutto il divertimento e non c'è omino viola ai box che possa farmi cambiare idea. Mi consolo col fatto di non aver nemmeno trovato un longplay su youtube con qualcuno che mi faccia cambiare idea con un "ecco come si gioca, niubbone criticone!"
Bubble Bobble II
24-12-2023 ore 16:41
Inutile calcare la mano sui difetti a partire dal SEUK o lodarlo solo perchè viene dal sig. Madrigal, stimato, anche dal sottoscritto, vip nella scena ita retrogaming. E' bello pensare questa grafica molto pop, con sprite molto più belli del capolavoro Firebird sul nostro 64 tornando al 1989. Pensando un po' agli stravolgimenti subiti nel tempo dal classico gameplay del primo capitolo arcade nei seguiti di maggior successo come Rainbow Island, Parasol Stars o Puzzle Bobble credo fortemente che, investendo di più, un Bubble Bobble Sparatutto fatto come ci stanno ormai abituando eroi nostrani come l'Arrotino, GiuPhobos, LC o Sãvönâ (e spero non averi dimenticato nessuno), avrebbe potuto essere un vero e proprio gioiellino. Situazioni divertenti spesso si creano grazie allo scorrimento forzato un po' matto contrapposto ai nemici che rispettano le piattaforme, ma così com'è il T64 scaricato, non posso farmelo davvero piacere joystick alla mano.
Dig Dug Revival
20-12-2023 ore 20:06
Sono un piccolo grande fan di LC e ho ricevuto la cartuccia per VCS quando andavo ancora all' asilo (c'era il 2x1 con mrs Pacman mi pare). Ma lasciando stare natale 83 e Atari, avrei voluto dare 8 ma l'arpione gonfiante che non passa a filo di muro come dovrebbe essere mi ammazza tutto il resto anche se tecnicamente anni luce rispetto alla lenta e cacofonica versione storica. Speriamo in un aggiornamento perché mi sembra davvero "un potrei ma non voglio".
Shadow Dancer
18-12-2023 ore 18:24
"Ve la state prendendo col Ninja sbagliato!" Eh certo, lo si capiva benissimo anche solo guardando l'artwork della copertina, ma prima del 2020 non eravamo ancora abituati a riconoscere le persone mascherate così come al tempo si sperava in una conversione bella almeno quella su Amiga500. Ora che ho sparato la mia boiata e ricordando amaramente che il terzo schema nella mia copia originale non caricava da nastro, devo dire che, con un po' di pazienza si lascia giocare. Molto più lento di Shinobi per 64, un po' piu' tattico e con una grafica bruttarella e triste ma che dopo un po' si lascia perdonare perchè il gameplay viene assecondato in modo più che sufficiente. Grafica, Audio e i tempi di caricamento sia cassetta che floppy mi fanno dare un 5 anzichè a un 6; segnalo tuttavia che ho trovato una versione funzionante EF3 su file .CRT che riesce ad arrivare alla tanto caricata.invano terza missione (dopo muoio per cui declino ogni responsabilità).
Gioco della Bottiglia
26-11-2023 ore 15:37
Ho dato 1 per incoraggiamento, ma il tabulato della mongolfiera che scende è ludicamente migliore e più Freudiano; non si tratta del gioco della bottiglia dove ci si danno i bacini a giro, ma dove ci si spoglia. La cosa orribile è che escono frasette tipo "sei uno schianto o cose del genere" farebbero vergognare anche il celebre attore hard di nome Rocco dopo essersi tuffato in una vasca satura di viagra disciolto! Non capisco inoltre perchè non sia stata prevista la possibiltà di inserire 1 solo giocatore....almeno avrei avuto qualcuno che mi fa i complimenti tutte le sere prima di far la doccia e mettermi il pigiama!
Labirinto
20-11-2023 ore 09:20
La cosa peggiore del gioco è la schermata introduttiva, schermo color pupù con scrolling rosso! Per il resto, oltre ad essere ispirato al classico Bomb Jack, volendo un paio di partite si possono fare senza pretese anche solo per la curiosità di vedere quali nuove mutazioni del bradipo hanno assunto i nemici quadro dopo quadro. Diciamo che, rispetto tanta altra roba, se all'epoca me lo fossi trovato in una cassettina pirata registrata da un compagno di scuola, probabilmente lo avrei gradito abbastanza.
Tunnel Pericoloso II
19-11-2023 ore 10:06
Probabilmente lo usavano le suore per far uscire dal tunnel della videoludopatia i ragazzini; l'unica cosa positiva sono le istruzioni (ma il tasto R non mi fa vedere i record nonostante abbia superato i 500 punti...). A livello grafico sembra l'ugello di una stampante 3d che deve entrare nelle arterie di qualcuno e il colore rosso dello sfondo rende bene. A livello sonoro inizio e fine della partita ricordano la secchiata d'acqua gelida che avrai/hai avuto, il rumore della macchina/ugello nero sembra il compressore della pompetta di quegli aggeggi che ti misurano la pressione al braccio. Insomma....rivoglio la mia ferrari e la bionda e al diavolo il colesterolo e ipertensione 3d.
Inutile Andare Avanti
18-11-2023 ore 14:56
Esiste una particolare condizione in cui si prova il ricordo del divertimento: quando i 5 aereoplanini sono allineati e si fa filotto lanciando il proiettile (o sputando la liquirizia...non mi è chiaro). Apprezzo comunque il fatto che per quello che è sia chiaro cosa fare e la presenza di uno scrolling fluido (per il resto degli oggetti sullo schermo evitiamo commenti). A livello sonoro le collisioni da danno proprio sono la prima nota del celebre Ocean Loader. Probabilmente si è trattato di un esercizio di programmazione di uno studente e tale resta. Sono arrivato infondo alla fase 3 totalizzando 95k quindi è inutile andare avanti. Sono rimasto un po' deluso dal titolo perché non si capisce se è inutile andare avanti a: programmare il gioco, finire l'università, se bisogna in realtà andare indietro o restare fermi che tanto si muore lo stesso o, in estrema elucubrazione mentale, se si tratta di terrapiattismo visto che la fase 3 è identica alla fase 2 e quindi si è già percorso, con una lenta calma, almeno un meridiano o un parallelo terrestre. Ho scritto troppo, inutile andare avanti.
Bagman Comes Back
10-09-2023 ore 11:30
Rispetto a Bagitman, conosciuto e stragiocato a suo tempo in una cassetta da edicola col titolo di Bagnard, parilamo di una conversione di Bagman decisamente superiore; grafica e controllo sono nettamente migliori che si ha davvero la sensazione di giocare al coin-op, la libertà dell'autore nostrano, di creare più livelli con lo scrolling anzichè un unico livellone suddiviso a schermi fissi, per me è un valore aggiunto in termini di immediatezza non da poco in quanto si evitano morti davvero stupide dovute alla guardia o al carrellino ad un pixel dal nostro bruttissimo alter-ego (e pixel.shaming sia!) destinandolo a morte certa. Perchè a mio giudizio ho dato 7 (Godibile allo spasmo) e non 10? -1 perchè un porting, anche con qualche reinterpretazione e programmato davvero bene; -1 perchè effettivamente in NTSC, come suggerisce l'autore su itcho, è molto più godibile (ed io sono un purista dell'hardware originale nostrano); -1 perchè il gioco originale come questo, rispetto ad altri giochi, spesso tedia creando delle situazioni antipatiche, da dover fare dei giri assurdi da rallentare il ritmo o morte che non sono dovute ad una leggerezza del giocatore. Complimenti ancora al grande Professor Carminati, con questo e altri giochi riesce davvero a regalarmi ore e ore di grande svago facendomi perdere il senso del tempo.
Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road
07-09-2023 ore 12:15
Conversione assolutamente fantastica; a parte il piacere di far girare come trottole i volanti del coin-op, c'è praticamente tutto tranne qualche piccolo dettaglio grafico come ad esempio le bandierine a bordo pista o la schermata delle premiazione con le nazionalità dei piloti. L'unico difetto che ho trovato è nelle collisioni col circuito dove ogni tanto tende a incastrarsi. Se vi trovare con degli amici per la serata Commodore 64, una partitona è d'obbligo: sono sicuro che il fattore nostalgia andrà in secondo piano, rispetto al fattore divertimento. Anche se siete da soli, il gusto di spezzare con la vostra vittoria il sorriso dell'uomo col casco e col pollice verso di Ivano "uomo di ferro" Maggiordomo (anche se si Steward non si scrive con la T), è impagabile!
NewsStand
17-08-2023 ore 12:40
Finalmente scopro che il gioco conosciuto all'epoca nelle cassette da edicola come "eliche che girano" piuttosto che "inutile volare indietro" o "negozianti pazzi", dov'era presente solo un livello, in realtà è un gioco multilivello davvero made in Italy. Non riesco a dargli un voto unico o farne una media pertanto procedo per punti: - Grafica e Sonoro 10: tutto bellissimo e azzeccatissimo, mi ricorda proprio i giochi dell'epoca presenti nelle cassette edicola come Polar Pierre e Mancopter anche se ci sono alcune chicche, come ad esempio il numero dei colori/sprite; il finale è da vedere! - Giocabilità: non per tutti perchè , se giocato su floppy come rilasciato su itcho, i caricamenti sono lunghi anche con Jiffy o Dolphin e, siccome si muore davvero spesso, soprattutto nel famoso schema con le eliche per un pixel prima di riuscire a metter da fuoco il da farsi, l'assenza di continue fa allontanare la voglia di ricaricere e rigiocarci. Fortunatamente ho pescato una versione in formato CRT e col le vite infinite ma soprattutto con la scelta del livello dal quale partire, per poterlo finire senza barare troppo o meglio ancora solo nelle sezioni dove proprio non ci piace com'è stato rilasciato, quindi versione dischetti do 5 perchè comunque la giocabilità c'è, versione cartuccia 7 perchè con un po' di fai da te, la scali al punto giusto, senza rovinarla del tutto come si farebbe con un picchiaduro a scorrimento a vite ed energia infinita. Tema e concept: nulla da dire, 10 assoluto, chi ha vissuto quel periodo, l'incanto di fissare quei quadretti con le schermate dei libretti allegati dello special program, special playgames etc di turno nonostante ci fossero accanto (almeno nella mia edicola) le riviste con Cicciolina & Moana, arrivare e casa, preghiera duale "carica e non fare schifo" e il quaderno per segnarsi i giri del registratore, che dire, GRAZIE
Karnov
15-08-2023 ore 11:23
Partiamo dal presupposto che non mi piacciono nella maniera più assoluta i giochi Data East, ma per cercare di essere oggettivi, il coin-op dal quale è stato convertito ha diversi spunti gradevoli per l'epoca (a partire dalla scelta di avere come protagonista un baffuto e tarchiatissimo mangiafuoco). Senza troppi giri di parole, è un gioco da 2 anzichè 1 perchè, quantomeno si capisce quello che si deve fare e probabilmente è abbastanza fedele al coin-op. Ma lo avranno mai provato? Per cominciare, se avete un amico che sostiene che i giochi dello ZX Spectrum sono meglio perchè hanno un nonsochè di esotico, fategli vedere questo perchè è esattamente lo stesso gioco sviluppato per i computer Sinclair, probabilmente programmato allo stesso modo: non mi intendo di programmazione ma sono praticamente certo che questo codice non usa manco per scherzo alcuna funzione hardware del VIC per gestire Sprite o scrolling quindi spesso ci si trova ad avere 0,5 fps se lo schermo "scrolla" e ci sono più cattivi!!!!, cosa da rendere le avventure di testo paragonabili all'Unreal Engine). Anche il Sid emula perfettamente il tik tik tik dell'altoparlante interno dello Spectrum. Peccato perchè, un Run and Gun del genere all'epoca con qualche idea, programmato meglio, avrebbe potuto farci divertire, ma purtroppo stando alle voci del web, la versione che sarebbe dovuta uscire sul c64 fu cancellata al posto di questa porcheria.
Defender Of The Crown
03-08-2023 ore 19:44
Ho poco da aggiungere, nei commenti precedenti, coi quali mi ritrovo all'unisono c'è scritto tutto quello che penso. Ma siccome sono un gran rompino, trovo imbarazzante ingiusta la commercializzazione del gioco su cassetta, ma chi aveva visto questo su Amiga, lo avrebbe comportato anche tramite il servizio dati sperimentale del televideo. Poco male, quando lo giocavo mi divertivo coi lego a tema medioevo durante i mille caricamenti, mi divertivo lo stesso e lo finivo. Quando un nastro finì danneggiato per attorcigliamento da registratore piansi , forse l'unica volta per un videogioco.
Lester
08-07-2023 ore 12:23
Che bel gioco! Grafica davvero pulita e funzionale, da NES o PcEngine, sonoro strabiliante, gameplay arcade ma anche molto intelligente ed è gratis (devo ricordarmi di fare una donazione!). Adoro davvero il tema musicale della porta 2, troppo europop anni 80. Mi sono mangiato però i fosfori dalla rabbia sul classico monitorino 1084 in LCA dove non riuscivo a vedere l'ultimo pixel del salto più bastardo del gioco (quello che consente di raggiungere la chiave dell'ultimo quadro con sotto il mostro lampadina che spara le palle in su/giù); solo per questo motivo consiglio ai nostalgici che amano provare prima i giochi nuovi con un setup "classico" e che vanno verso la presbiopia di giocarlo con uno schermo più grande di un 14" catodico. Se lo sviluppatore dovesse leggere questo commento, ti prego, cerca di cambiare colore a quella piattaforma per aumentarne il contrasto perchè la platea del biscottone comprende anche anziani ciecati o impediti come me; in quel caso, in una futura release, il mio voto andrà da 7 a 8.
Pig Quest, A
01-07-2023 ore 18:44
Probabilmente verrò messo alla gogna dalla comunità di retrogaming che ha dato voti alti all'unisono come inquilini da cubo Borg, ma per i miei personalissimi e forse strambi gusti è un gioco da 5; ho finito il terzo livello con la difficoltà normale e poi ho deciso di stopparlo e non guardare nemmeno il gameplay su YouTube perché l'ho trovato proprio noioso al di là del miracolo tecnico e artistico. Senza trailer, savestates e nessun checkpoints previsto è un gioco che ti costringe a fare e rifare sempre lo stesso quadro, il respawn continuo dei nemici che ti vengono sempre addosso, soprattutto i famosi e benvoluti pipistrelli, armi e armature che durano meno di qualcosa che non si può più scrivere nell'era del politicamente corretto. Sarò anche una schiappa ma ho trovato anche il gameplay in parecchie occasioni troppo randomico e assolutamente non tattico come molti acclamano. Ho cercato di farmelo piacere a tutti i costi soffrendo per 3 livelli (e sono parecchie ore di gioco), ma ho fallito.
Pik n Mix
15-06-2023 ore 10:42
Platform a schermo fisso a 2 giocatori che richiama Bubble Bobble, Snow Bros, Thumblepop e compagnia bella. È fatto e finito davvero bene, la difficoltà è calibrata bene e non annoia, in 2 è uno spasso. Il compartimento audio/video è ok, il sistema di controllo e tutto il resto funzionano alla grande, ma la cosa che mi stupisce è che, finita una partita, mi vien voglia di farne un'altra; ci si arrabbia quando si perde una vita o si arriva al game over che ti obbliga a ricominciare da capo ma senza arrivare a situazioni di particolare frustrazione.
Space Doubt
12-06-2023 ore 23:13
Grafica e sonoro molto accattivanti, ottima base per un gioco davvero divertente....e basta. È fatto male, non è divertente, sembra davvero qualcosa iniziato per essere un capolavoro ma abbandonato. Funziona tutto male, dai comandi, alle collisioni, al sistema di controllo, al concept da zero gameplay. Un gran peccato....voto 3
Cosmic Tunnels, The
03-06-2023 ore 10:31
Considerando la sua età e tutte quelle porcherie senza senso o un sistema di controllo funzionale lo reputo un simpatico giochino più che giocabile e degno di una partita di tanto in tanto. Si parte dal dover decollare con vista alla Lunar lander e scegliere quale dei 4 tunnel imboccare, si percorre il tunnel con vista da dietro ed effetto spichelelico mentre si spara agli asteroidi che cercano di colpirci, si tenta l'atterraggio ancora con vista alla Lunar lander bombardando le torrette che cercheranno di fermarci, e, una volta atterrati, bisogna recuperare questa volta nei panni di un omino a vista isometrica/frontale 4 scatole evitando mostriciattoli davvero ridicoli per poi rifare il viaggio a ritroso. Riuscire a fare tutti e 4 i tunnel non è uno scherzo. La grafica è pulita e funzionale, il sistema di controllo è semplice e non richiede strane e non documentate pressioni di tasti a caso. L'audio idem con classici boom chhhshh zzapp e ...Beh quando l'omino muore fa un suono buffo che onomatopeicamente parlando mi ricorda un "mariomariomariomahhh"
Davy: King of the Wild Frontier
02-06-2023 ore 08:39
Senza urlare "capolavoro" lascia digerire quanto basta: i comandi rispondono bene, la grafica è funzionale, senza troppi problemi si riesce ad allacciarsi i pantaloni e salvare la donzella (che avete capito? Lo scopo è recuperare PRIMA i vestiti che gli Indiani hanno sparpagliato tra casa vostra e il loro accampamento e POI salvare la fanciulla..mica è Gng...). La vera nota dolente è l'audio....la musichetta cicla in loop e va assolutamente ridimensionata abbassando l'audio o andrete a sostituirla a "stuck in the middle" nei vostri sanguinari hobby pulp, e, nota dolente, ogni un tot secondi viene pronunciata una frase digitale che mette in pausa il gioco fino alla fine della pronuncia. Fortunatamente la versione pirata da edicola (Indiani) ha il volume della musica bassissimo, non ha la voce digitale "passante" ma lascia inalterati gli altri effetti sonori. Consiglio per passare una simpatica mezz'ora di tanto in tanto con amici ma anche bambini per la sua semplicità e immediatezza. Titolo originale: 5, pirata edicola: 6.
Commodore 64
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Daleks Attack
Exterminate! Exterminate! Ecco cosa ascoltereste prima di essere terminati da un Dalek, una mortale macchina da guerra creata su un lontano pianeta solo per un unico scopo… sterminare tutte le altre forme di vita. La loro storia è ...
leggi »
Phobos
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
Superlink