Su Amiga è un "capolavoro" che per i miei gusti
viene rovinato già dal secondo schema per la
difficoltà assolutamente da sadomaso esperto
rotten. Qui abbiamo sulla carta un buon
shooter che di fatto è brutto o invecchiato
male, provare per credere. Io faccio fatica a
guardare e mettere a fuoco nemici e proiettili.
Parliamo degli aspetti positivi: audio e concept
molto belli e sprite fluidi ma il tutto si confonde
in un tile party ipnotico e caotico farcito da
alcuni spari avversari scattosissimi.
Conclusione finale vintage: se non avete
abbastanza soldi per comprare un Amiga ma vi
siete innamorati di questo titolo, provatelo su
Zx Spectrum e mi ringrazierete (per me questo
consiglio, da amante del lato A arancione e
nemico del lato B blu tipico delle cassette
edicola, è quasi come bestemmiare).
Il primo coin-op da casa, bellissimo, opera prima dei Bitmap Brothers, innovativo il cambio da veicolo da terra e astronave, grafica monocromatica per gli sprite e il solo colore che cambia è quello per gli sfondi... poco male, è così anche per le versioni di macchine più grosse! L'unico neo è che il sequel non è mai apparso sul C=
...un commento a caso!
Asterix and the Magic Cauldron grafica coloratissima e piacevole per quanto i personaggi non fossero altamente definiti, erano riconoscibili. Umorismo che ricrea l'atmosfera del fumetto,ma la poca varietà atmosferica lo rendeva decisamente noioso ent...riviero
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.