Su Amiga è un "capolavoro" che per i miei gusti
viene rovinato già dal secondo schema per la
difficoltà assolutamente da sadomaso esperto
rotten. Qui abbiamo sulla carta un buon
shooter che di fatto è brutto o invecchiato
male, provare per credere. Io faccio fatica a
guardare e mettere a fuoco nemici e proiettili.
Parliamo degli aspetti positivi: audio e concept
molto belli e sprite fluidi ma il tutto si confonde
in un tile party ipnotico e caotico farcito da
alcuni spari avversari scattosissimi.
Conclusione finale vintage: se non avete
abbastanza soldi per comprare un Amiga ma vi
siete innamorati di questo titolo, provatelo su
Zx Spectrum e mi ringrazierete (per me questo
consiglio, da amante del lato A arancione e
nemico del lato B blu tipico delle cassette
edicola, è quasi come bestemmiare).
Il primo coin-op da casa, bellissimo, opera prima dei Bitmap Brothers, innovativo il cambio da veicolo da terra e astronave, grafica monocromatica per gli sprite e il solo colore che cambia è quello per gli sfondi... poco male, è così anche per le versioni di macchine più grosse! L'unico neo è che il sequel non è mai apparso sul C=
...un commento a caso!
Pale Moon
Titolo essenzialmente dignitoso. Concordo col commento precedente, il gioco è stato affossato un po' immeritatamente dai voti, forse perché confuso con la prima versione che era più deboluccia. Certo, non è...teribbile
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.