NOTE: 01 Novembre 2014: Prima edizione distribuita su CSDb.
Successivamente rieditata da Psytronik con il nome 'X-Force 2015' (Luglio 2015).
Ultima versione: X-Force 2015 (C64 Tape + Disk) Psytronik Software (19 Agosto 2016).
Che spreco! La schermata di caricamento, lo
scrolling fluido e i primi cinque minuti della
colonna sonora sono l'unica cosa che salvo.
Posso anche fare dell' umorismo sul fatto che
la nostra astronave sembra un apribottiglie
girevole a forma di fallo di mercurio ma ad
essere serio non sono riuscito a capire se il
game design è assente o se è stato fatto così
volutamente. Nel secondo caso dovrei mettere
forse 1 come voto perché non c' è mai una
situazione di divertimento o soddisfazione, mai
una situazione dove un pattern diventi godibile
vuoi per un powerup piuttosto che per una
schivata o per capire come seccare un boss di
fine livello. Cosa ancora più grave, in un buon
sparatutto, su c64 ce ne sono a fiumi, la
perdita di una vita dovrebbe essere
riconducibile ad un rischio troppo alto o all'
incapacità del giocatore di non aver capito
l'ambiente e i nemici, non all'esclusiva velocità
in crescita come su snoopy, ai nemici che si
muovono come mosche matte senza una
logica comprensibile nonostante si cerchi.
Invece qui è solo memoria. Power up nella
norma, nessuna soddisfazione, ci sono pure
quelli da evitare che ti uccidono anziché
penalizzarti temporaneamente per aumentare
un po' il pepe. Non ho trovato la possibilità di
mettere gli effetti sonori perché le esplosioni
sono così insulse che dopo un po' sembra di
sparare con un M16 a delle bolle di sapone.
Anche il titolo è anonimo, almeno il celebre
"inutile andare avanti" da al giocatore la
soddisfazione di contraddirlo. Vabbè, visto che
sono alla lettera X mi sposto a giocare a quel
capolavoro di X-Out
Uno sparacchino caratterizzato dal buon comparto tecnico e da una musica
''techno'' ben simulata e incalzante, la cui difficoltà è tarata decisamente verso
l’alto. Il solito escamotage di imparare i pattern delle orde nemiche facilita a
passare indenni ma data la velocità dell’azione non sempre sono così prevedibili.
Si può incrementare la potenza del fuoco ma anche esplodere: occorre prestare
quindi attenzione ai power-up, incontrati a sé rispetto alle scie neutralizzate. Nulla
di particolarmente originale e gameplay nella norma: la navicella si padroneggia
bene, c’è l’autofire e curiosamente gli spari attraversano i fondali; ma il minimo
errore viene punito senza pietà azzerando fatalmente l’arsenale equipaggiato. In
sintesi.. quei mattacchioni di Psytronik hanno congegnato un lavoretto che fa
provare l’ebbrezza di talune imprecazioni di gioventù.. maneggiare con cautela
quindi.. solo per fans del genere.
...un commento a caso!
10th Frame Ci giocai prima che con Leaderboard, indubbiamente quei due 'sprite' si somigliavano parecchio (trattandosi infatti della stessa equipe di realizzatori, i Carver); l'animazione era davvero ottima e verosimile, così come...riviero
Imagine: the name of the game. Con questo fighissimo slogan la compagnia si
pubblicizzava a tutta pagina sulle varie riviste a inizio anni 80. Locandine dei
giochi curate e coinvolgenti, programmatori strapagati che giravano con le ... leggi »Andy/AEG
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli