Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

X-Force

1/24
Copertina Non Disponibile
X-Force - Informazioni e risorse

Titolo alternativo: X-Force 2015

Editore
Musica
Copyright ©
-
Titlescreen
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
2014 (1 Novembre 2014)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese
NOTE: 01 Novembre 2014: Prima edizione distribuita su CSDb.
Successivamente rieditata da Psytronik con il nome 'X-Force 2015' (Luglio 2015).
Ultima versione: X-Force 2015 (C64 Tape + Disk) Psytronik Software (19 Agosto 2016).

Punteggio X-Force

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
5 (3 voti)

Commenti: X-Force

2 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 4/10
07 luglio 2024
Che spreco! La schermata di caricamento, lo scrolling fluido e i primi cinque minuti della colonna sonora sono l'unica cosa che salvo. Posso anche fare dell' umorismo sul fatto che la nostra astronave sembra un apribottiglie girevole a forma di fallo di mercurio ma ad essere serio non sono riuscito a capire se il game design è assente o se è stato fatto così volutamente. Nel secondo caso dovrei mettere forse 1 come voto perché non c' è mai una situazione di divertimento o soddisfazione, mai una situazione dove un pattern diventi godibile vuoi per un powerup piuttosto che per una schivata o per capire come seccare un boss di fine livello. Cosa ancora più grave, in un buon sparatutto, su c64 ce ne sono a fiumi, la perdita di una vita dovrebbe essere riconducibile ad un rischio troppo alto o all' incapacità del giocatore di non aver capito l'ambiente e i nemici, non all'esclusiva velocità in crescita come su snoopy, ai nemici che si muovono come mosche matte senza una logica comprensibile nonostante si cerchi. Invece qui è solo memoria. Power up nella norma, nessuna soddisfazione, ci sono pure quelli da evitare che ti uccidono anziché penalizzarti temporaneamente per aumentare un po' il pepe. Non ho trovato la possibilità di mettere gli effetti sonori perché le esplosioni sono così insulse che dopo un po' sembra di sparare con un M16 a delle bolle di sapone. Anche il titolo è anonimo, almeno il celebre "inutile andare avanti" da al giocatore la soddisfazione di contraddirlo. Vabbè, visto che sono alla lettera X mi sposto a giocare a quel capolavoro di X-Out
Voto: 6/10
11 dicembre 2019
Uno sparacchino caratterizzato dal buon comparto tecnico e da una musica ''techno'' ben simulata e incalzante, la cui difficoltà è tarata decisamente verso l’alto. Il solito escamotage di imparare i pattern delle orde nemiche facilita a passare indenni ma data la velocità dell’azione non sempre sono così prevedibili. Si può incrementare la potenza del fuoco ma anche esplodere: occorre prestare quindi attenzione ai power-up, incontrati a sé rispetto alle scie neutralizzate. Nulla di particolarmente originale e gameplay nella norma: la navicella si padroneggia bene, c’è l’autofire e curiosamente gli spari attraversano i fondali; ma il minimo errore viene punito senza pietà azzerando fatalmente l’arsenale equipaggiato. In sintesi.. quei mattacchioni di Psytronik hanno congegnato un lavoretto che fa provare l’ebbrezza di talune imprecazioni di gioventù.. maneggiare con cautela quindi.. solo per fans del genere.
...un commento a caso!
final_fight Final Fight
Visto che grazie a Marvel vs. Capcom 3 il mitico Haggar,sindaco di Metro City,dell'America,del pianeta Terra,dell'intero universo,e' tornato a distribuire piledriver come coriandoli a carnevale vediamo un po di che pasta... AggRoger
Commodore 64
Pannello Utente
340 Visitatori, 2 Utenti
Phobos, teribbile
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Jacksoniani, i: Allarme a Xart
Avventura ben confezionata graficamente, c'è persino la musica, ma col solito atavico difetto: gli indovinelli illogici. Cosa imperdonabile. Consiglio di vedere il link di youtube allegato dove viene giocato in presa diretta!
leggi »
teribbile
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
Superlink