Grafica e sonoro molto accattivanti, ottima base per un
gioco davvero divertente....e basta. È fatto male, non è
divertente, sembra davvero qualcosa iniziato per essere
un capolavoro ma abbandonato. Funziona tutto male,
dai comandi, alle collisioni, al sistema di controllo, al
concept da zero gameplay. Un gran peccato....voto 3
Buona grafica e musica, ma troppe pecche di giocabilità. La mappa è enorme, impossibile da pattugliare efficacemente, e per di più il passaggio fra le due metà di una stanza con variazione dell'inquadratura è decisamente anti-intuitivo, e porta facilmente a confusione. A causa di ciò, la necessità di percorrere, a volte, numerose stanze per prelevare una nuova fiamma ossidrica (o cosa diamine è) ogni volta che la si usa per riparare una falla nello scafo (cioè ogni due per tre) può dar luogo a qualche arrabbiatura più del necessario. Infine, questo è uno dei giochi affetti dal problema per cui ad un maggior numero di elementi in movimento sullo schermo corrisponde un rallentamento delle reazioni del personaggio, con le conseguenze del caso sulla pazienza del giocatore. Peccato, l'idea era buona.
...un commento a caso!
Gyruss Grandissimo gioco! Lo rivoglio!!!!!!!!!...calabrone
Imagine: the name of the game. Con questo fighissimo slogan la compagnia si
pubblicizzava a tutta pagina sulle varie riviste a inizio anni 80. Locandine dei
giochi curate e coinvolgenti, programmatori strapagati che giravano con le ... leggi »Andy/AEG
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli