Elenco Commodore Computer Club disponibili
Sommario Commodore Computer Club n. 35

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L'argomento del mese .............................. 4

Domande / risposte ................................ 6

Graphic Expander per C/128 in 80 colonne .......... 12

La routine "LIST": come funziona e come modificarla 16

Sviluppo di sistemi condizionati .................. 24

La macchina del tempo ............................. 28

Supertastiera ..................................... 34

Finalmente su disco l'enciclopedia delle routine .. 37

Scambler (Cripto/2) ............................... 39

Tutto sugli sprite ................................ 45

Character editor per C/128 in 80 colonne .......... 52

Simulatore del videogame "Frogger" ................ 58

Un'occhiata all'esecutore ed una all'editore. ..... 61

Enciclopedia L.M. - conversione Dec/Esa .......... 67

Il "vero" linguaggio macchina ..................... 73

Programma: uomo ................................... 74

Enciclopedia di routine - undicesima puntata ...... 75

Autoboot per C/128 ................................ 79

La programmazione modulare: i listati (vedi CCC n.34) 101
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"Interminabile, nel senso di impossibile da terminare (almeno senza trainer)... l'avevo trovato su cassetta da edicola col titolo di Cobra (manco l'impegno di cambiarlo, mah) riguardo l'unico aspetto positivo del gioco, ossia la musica, Ben ..."
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Scheda di Acquisizione Video per Commodore 64
"@AZ thanks for your words. There is no code inside the EPROM 2716, it was used to transcode the high address bits from the linear TV scan format, to the high resolution (non linear) 40x25 (x8) bitmap VICII memory organization. Otherwise it is ..."
- Scritto da mces
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