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Domande / Risposte ................................ 4
Categoria: Generali
Autore: Alessandro De Simone
Descrizione: -
Keywords: Serie di risposte alle domande più frequenti poste dai lettori su argomenti di vario genere.
Editoriale ........................................ 6
Categoria: Generali
Autore: Alessandro De Simone
Descrizione: Ciò che la gente vuole
Keywords: -
Le immagini di questo fascicolo ................... 8
Categoria: Commodore 64
Autore: -
Descrizione: Commodore 64: album di famiglia.
Keywords: Curiosità. Presentazione delle immagini su un argomento prescelto di volta in volta, sparse in maniera casuale nelle pagine della rivista.
Kill wolf with sword .............................. 11
Categoria: Generali
Autore: Giuliano Boschi
Descrizione: La lingua non è un ostacolo insormontabile negli adventures: i vocaboli usati sono in numero limitato e di facile apprendimento.
Keywords: L'articolo è un buon supporto per chi si accinge a giocare con le avventure testuali scritte in inglese e contiene una tabella con la traduzione italiano-inglese dei verbi più usati in questi giochi.
Blitz ............................................. 17
Categoria: Commodore Vic20
Autore: Andrea Campione
Descrizione: Scopo del gioco: distruggere i palazzi sganciando le bombe con l'aereo prima che esso stesso vada a schiantarsi contro di essi.
Keywords: Listato da ricopiare.
Introduzione al Kernal ............................ 20
Categoria: Generali
Autore: -
Descrizione: Che cosa è il Kernal?
Keywords: Primo di una serie di articoli dedicate alla scoperta del cuore del sistema operativo dei computer Commodore. Locazioni di memoria, registri, mappa di memoria, decimale, esadecimale, Commodore 64, Vic 20.
M.c.d. & M.c.m. fra due numeri .................... 22
Categoria: Generali
Autore: Giovanni Bellù
Descrizione: Calcolare il Massimo Comune Multiplo e il Minimo Comune Divisore fra due numeri è forse una delle prime cose che abbiamo imparato alle scuole medie.
Keywords: Il programma presentato sfrutta l'"Algoritmo delle divisioni successive" per calcolare i valori oggetto dell'articolo.
Tunnel ............................................ 23
Categoria: Commodore Vic20
Autore: Andrea Campione
Descrizione: Scopo del gioco: evitare mine e astronavi che vi piombano addosso sparando.
Keywords: Listato da ricopiare, Vic 20 inespanso.
Music editor ...................................... 25
Categoria: Commodore 64
Autore: -
Descrizione: Fare musica con il Commodore 64 è quasi un obbligo per chi possiede tale computer.
Keywords: Il music editor proposto ha la funzione di tradurre le note in valori numerici, archiviarle, stamparle, suonarle. Listato del programma da ricopiare.
Uccidi l'Ufo ...................................... 37
Categoria: Commodore Vic20
Autore: Alessandro Rolla
Descrizione: Il gioco consiste nell'abbattere 3 Ufo con i missili in dotazione (N.10) in due minuti.
Keywords: Listato, Vic 20 inespanso.
Due semplici... routine matematiche ............... 40
Categoria: Commodore Vic20
Autore: Edie Meglio, Giuliano Rossi
Descrizione: Esercizi di digitazione utili non solo per prendere confidenza con la tastiera ma anche per "utilizzare" il calcolatore.
Keywords: Due listati: calcolo delle proporzioni e calcolo di tutti i valori per cui un numero è divisibile. Programmi generici, validi anche per Commodore 64 e gli altri computer.
Scrolling tool .................................... 43
Categoria: Commodore 64
Autore: Fabio Sorgato
Descrizione: Un tool di scrolling nelle quattro direzioni di schermo per il Commodore 64
Keywords: Controllo somma dei valori nei DATA; locazioni; linguaggio macchina; programma principale più 2 listati dimostrativi (corsa automobilistica e scorrimento scritte).
Caricamento rapido di routine in L.M. ............. 49
Categoria: Commodore 64
Autore: Fabio Sorgato
Descrizione: Come ridurre al minimo i tempi di caricamento di programmi in linguaggio macchina generati da listati Basic.
Keywords: Spostamento dati nella zona bassa della memoria; aggiunta automatica di una riga Basic.
Numeri primi ...................................... 51
Categoria: Commodore 64
Autore: Flavio Molinari
Descrizione: Numeri primi di Fermat. Questo programma stampa una serie di numeri primi introducendo gli estremi inferiore e superiore.
Keywords: Listato, Basic, linguaggio macchina, algoritmo, numero primo di Eulero, Vic 20.
Ability game ...................................... 53
Categoria: Commodore 64
Autore: Giancarlo Mariani
Descrizione: Un gioco semplice e divertente utilissimo per comprendere la gestione delle collisioni tra gli sprite.
Keywords: Registri, collisione sprite-sprite e sprite-sfondo, locazione, decimale, binario, PEEK. Doppia versione del gioco (in basic e in linguaggio macchina).
Il plotter 1520 ................................... 60
Categoria: Generali
Autore: Giancarlo Castagna
Descrizione: Tutte le istruzioni della periferica spiegate attaverso semplici esempi.
Keywords: 1520 - Stampante plotter a 4 colori. Listati esemplificativi.
Il linguaggio macchina ............................ 66
Categoria: Generali
Autore: Simone Bettol
Descrizione: Nelle puntate precedenti abbiamo cercato di fare un pò di luce sulla gestione interna del 6502, il microprocessore utilizzato dal Commodore 64 (nella versione 6510) e dal Vic 20.
Keywords: Didattica, indirizzamenti (implicito, immediato, assoluto, relativo), accumulatore, ASCII, low-byte, high-byte, registro, locazione. Listati esemplificativi.
Salvataggio / caricamento della pagina grafica .... 69
Categoria: Commodore 64
Autore: Danilo Toma
Descrizione: Ecco finalmente esaudita una delle richieste che mi sono sentito rivolgere da parte di vari lettori.
Keywords: Routine in linguaggio macchina che permette di aggiungere quattro nuovi comandi (GRLOAD, GRSAVE, GRVERIFY, GRMERGE), per mezzo dei quali, tramite la disabilitazione temporanea del sistema operativo, sarà possibile leggere e compiere operazioni sulla pagina grafica.
Il circuito integrato 6561 ........................ 72
Categoria: Commodore Vic20
Autore: -
Descrizione: Il mezzo più usato per conversare con un computer? Il video.
Keywords: L'articolo si occupa di chiarire il contenuto dei registri di memoria del microprocessore grafico VIC (video interface chip).