Commodore 64
Pannello Utente
592 Visitatori, 1 Utente (1 Nascosti)

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)

Elenco Commodore Computer Club disponibili

🡄 Home CCC

Sommario Commodore Computer Club n. 10

Cliccare sul titolo per ottenere una descrizione e sul numero di pagina per visualizzare la scansione.


Un po' d'ordine tra i bit ......................... 8
Categoria: Generali
Autore: Alessandro De Simone
Descrizione: (un articolo sull'allocazione delle variabili da parte dell'interprete BASIC)
Keywords: didattica, basic, variabili

Elihelp ........................................... 24
Categoria: Commodore Vic20
Autore: Marco Salvato
Descrizione: In un tunnel buio, percorso da missili che passano ogni 15 secondi a diverse altezze, un elicottero deve salvare il maggior numero possibile di omini...
Keywords: Listato gioco per Vic 20 senza espansione di memoria.

Restore LN ........................................ 27
Categoria: Commodore Vic20
Autore: Mauro Battisti
Descrizione: Un'istruzione molto utile che manca al Vic 20 è la RESTORE LN, cioè la possibilità di far eseguire un restore non alla prima linea di data, ma ad una qualsiasi linea da noi desiderata.
Keywords: Listato, Commodore 64, puntatori 6502, locazioni, organizzazione testo basic nella memoria.

Simulazione di un processo d'apprendimento ........ 32
Categoria: Commodore 64
Autore: Maurizio Di Vizio
Descrizione: Sono ormai in molti i possessori di un micro-computer annoiati dal classico "MASTER MIND"...
Keywords: Listato gioco da ricopiare, adattabile anche per Vic 20 con espansione di memoria minima di 3K.

Gestione degli sprite ............................. 35
Categoria: Commodore 64
Autore: -
Descrizione: Note esplicative del programma per disegnare sprite pubblicato sul n°5.
Keywords: -

Come allungare le linee basic ..................... 36
Categoria: Commodore 64
Autore: Alessandro De Simone
Descrizione: Una limitazione, se così vogliamo chiamarla, dei calcolatori Commodore, è rappresentata dal numero massimo di caratteri che possono essere digitati in ciascuna linea dei programmi basic...
Keywords: Commodore serie 2000 - 3000 - 4000 - 8000, Vic 20, byte di "link", fusione linee di un programma.

Formula 1 ......................................... 39
Categoria: Commodore 64
Autore: Giovanni Bellù
Descrizione: Alla guida di una macchina bisogna riuscire a percorrere tutto il tracciato della pista senza urtare i bordi della pista stessa.
Keywords: Listato gioco.

Wargames d'aprile ................................. 44
Categoria: Commodore Vic20
Autore: Giovanni Bellù
Descrizione: Collegarsi col computer del Pentagono forse non è possibile, ma...
Keywords: Listato gioco, Commodore 64, pesce d'aprile

Routines grafiche in linguaggio macchina .......... 51
Categoria: Commodore 64
Autore: Danilo Toma
Descrizione: Come tutti i possessori di Commodore 64 sanno, non esistono comandi del Basic implementato che gestiscano l'alta risoluzione...
Keywords: Elenco delle routines: "abilitazione modo testo/modo grafico", "colori della pagina grafica", "pulizia della pagina grafica", "plot e draw".

Archivio dischi ................................... 60
Categoria: Commodore 64
Autore: Giovanni Bellù
Descrizione: Il passaggio dal registratore al floppy, singolo o doppio, segna una svolta importante per chi vuole programmare: basta coi lunghi minuti di attesa di caricamento dei programmi.
Keywords: Il programma permette l'archiviazione su un dischetto, dell'elenco dei contenuti di ogni altro dischetto. Listato da ricopiare. Floppy 1540, 1541, 4040.
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Ikari Warriors (Versione Europea)
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.

🤵 Kirie e Leison
Icona Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
🤵 marco_b
Superlink