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Ghostbusters
Modalità Screenshot: Normale o Flash
Editore Activision
Copyright Columbia Pictures
Anno 1984
Codice Adam Bellin
David Crane
Garry Kitchen
Tim Shotter
Grafica Hilary Mills
Musica Russell Lieblich
Genere Arcade
Miscellanea
Tie-in
Recensione
1
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8.41 (22 voti)
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7
Adoro il film e apprezzo molto questo gioco che probabilmente è il migliore tra i videogames dedicati alla prima pellicola degli acchiappafantasmi. Tuttavia David Crane ha avuto troppo poco tempo a disposizione per creare un capolavoro. Nella sezione guida con la Ecto-1 i fantasmini compaiono solo occasionalmente e questo potrebbe annoiare il giocatore: sarebbero dovuti essere piu' frequenti. Nella sezione "caccia- fantasmi" invece potevano inserire altri due o tre tipi di fantasmi in piu' oltre a Slimer (come la donna che compare nel sogno di Ray o quello strano fantasma blu che in una scena del film esce da un cinema). Sarebbe stata apprezzata alla fine anche una piccola "ghost-battle" con Gozer (con la visuale isometrica della versione Sega del 1987 ma evitando il penultimo livello in cui si doveva scalare il palazzo) e almeno un fotogramma finale che raffigurava gli acchiappafantasmi accolti dalle ovazioni dei cittadini. Questa prima edizione di Ghostbusters per Commodore rimane comunque la migliore rispetto alle mediocri versioni per Atari 2600 (1985) e Master System (1987) ma soprattutto rispetto all'orribile versione per Nes (1988). L'edizione del 1985 per MSX non era male ma mancavano le mitiche frasi campionate del 64 (It's slime me!!!).
# - postato da Stefano85 (4) - 06-02-2010 [21:20]
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10
beh! Che dire.In poche parole la storia dei videogiochi.... Certo la longevita' non era di sicuro il punto di forza di questo gioco, ma sicuramente la singolarita' non gli mancava. Uno dei giochi sul quale ho passato piu' tempo davanti a C64
# - postato da santino03 (37) - 11-04-2009 [19:44]
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7
Ho opinioni discordanti su questo gioco: da una parte ha delle qualita' innegabili,una presentazione entrata nella storia e si tratta pur sempre di uno dei primi giochi a reintrodurre la rigiocabilita',un concetto che in un'era in cui giochi con un finale erano mosche bianche era praticamente impensabile.Dall'altra il gioco non e' abbastanza "profondo",la fase finale era deludente e il gioco in se finisce per diventare esageratamente facile una volta capiti i meccanismi.Cio' non toglie che questa di David Crane fu un'opera di assoluto valore,pur nei suoi limiti e nelle sue imperfezioni.
# - postato da AggRoger (295) - 02-11-2008 [12:38]
Voto:
10
All'epoca era difficile immaginare un gioco così vario...è ancora divertentissimo, personalmente credo che come usare i vari oggetti me l'avesse spiegato un amico...sapete che vi dico? quasi quasi lo rigioco!
# - postato da Clarknova (21) - 01-09-2008 [21:07]
Voto:
7
Di certo il gioco di David Crane e' uno di quei pochissimi tie-in con un minimo di ragionamento dietro,e nonostante il suo gameplay limitato ed il suo livello di difficolta' basso si lasciava giocare con piacere.Inoltre grazie alle password la rigiocabilita' era garantita,almeno per qualche tempo.
# - postato da AggRoger (295) - 14-08-2008 [18:41]
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8
All'epoca questo gioco era considerato un capolavoro, ed effettivamente era davvero molto bello. L'ultima parte del gioco era un pò ostica, anche a causa delle istruzioni non poco chiare.
# - postato da mimmo77 (66) - 15-01-2008 [18:52]
Voto:
8
Fighissimo, all'epoca era veramente un giocone. Il tema iniziale è stato riprodotto con una maestria invidiabile, andare in giro ad acchiappare fantasmi è stato veramente un divertimento unico. la grafica non regge il passare degli anni, ma il concetto e la giocabilità restano invariati. Bellissimo.
# - postato da tyuan (160) - 23-08-2007 [19:51]
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N/D
Questo ( LINK ) è il famoso finale!!!
# - postato da Lord Cain (21) - 01-06-2007 [07:17]
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N/D
Questo è uno dei primi giochi che comprai all'epoca del C64, ma non sono mai riuscito a finirlo perché non sapevo come fermare quel pupazzone bianco: l'ho scoperto solo adesso leggendolo qui!
@ - postato da Mimmo77 - 19-05-2007 [19:45]
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N/D
Ecco qui, ci ho giocato (e perso) per migliaia di anni, e mai capito come si fermava il Marshmallow e per fortuna grazie ai vostri suggerimenti ora porterò a termine questo piccolo capolavoro.
# - postato da Lord Cain (21) - 15-05-2007 [21:35]
Voto:
N/D
Mammamia che nostaglia!!! Mi ricordo la scelta della macchina....ma come mai nessun gioco moderno riesce a farmi questo effetto? Semplicemente FANTASTICO!
# - postato da Galadh (28) - 01-04-2007 [14:24]
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N/D
in assoluto il miglior gioco di tutti i tempi CATASTROFICO!!!
@ - postato da pare - 01-08-2006 [21:46]
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N/D
La tensione che mi prendeva per il probabile arrivo del Marshmallow era incredibile...appena catturavo un fantasma e si tornava alla schermata dei palazzi, ero quasi in preda al terrore!!! Se vedevo i 4 fantasmi scattare a razzo, urlavo e premevo il tasto B in un millisecondo :-)) Grandissimo gioco! Peccato essere riuscito a finirlo una sola volta...nella scena finale il Marshmallow davanti alla porta di entrata mi schiacciava sempre i Ghostbusters :-P
# - postato da Tyrant (97) - 24-04-2006 [11:45]
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10
Il tasto "B" funziona se si è acquistata la Ghost Bait all'inizio del gioco, durante la fase di scelta dell'attrezzatura.
# - postato da Roberto (116) - 19-03-2006 [13:04]
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N/D
Gioco fantastico! ricordo che non riuscivo mai a finirlo, ho letto che per bloccare Marshmallow bisognava premere B... non funziona sempre però... forse bisogna rispettare i tempi.. comunque Marshmallow appariva quando il pk energy era bello alto, e non quando si supera il budget!
# - postato da Fantastico (6) - 05-03-2006 [12:41]
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N/D
Who you can call?? Troppo grande!!!!
# - postato da hiryu (1) - 28-06-2005 [09:49]
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10
Chi non sognava nel 1984 di diventare un acchiappafantasmi? sull'onda del meritato successo cinematografico, l'Activision, per mano del mitico David Crane, confezionò uno dei titoli più divertenti che la memoria possa ricordare. Introdotto da un ottimo campionamento vocale, dalla musica del film e addirittura, come nei vecchi karaoke americani della tv degli anni '60, dal testo della canzone in scorrimento con pallina scandisci-tempo, Ghostbusters si rivelava tecnicamente ottimo, permettendo di ricreare l'atmosfera del film con l'impareggiabile momento della cattura dei fantasmini. Non mancava neanche il Marshmallow Man gigante, pronto a schiacciare i nostri malacapitati eroi.
# - postato da JL20196 (45) - 25-05-2005 [12:40]
Voto:
10
Ghostbusters (uno dei miei giochi ultrafavoriti) non è affatto un gioco difficile da portare a termine, a patto di aver letto il manuale. Nella fase iniziale, durante l'acquisto dell'equipaggiamento, è necessario comprare la Ghost Bait, che serve per bloccare il Marshmallow Men. Verso la conclusione del gioco quando i livelli di PK saranno altissimi, infatti, i 4 fantasmi si uniranno per distruggere un edificio. Ogni volta che questo sta per succedere bisogna attivare la Ghost Bait premendo il tasto "B" (=Bait). Dopo aver bloccato 4-5 Marshmallow, verremo trasportati davanti al tempio di Zuul e per la schermata finale! E' altresì *sconsigliabile* usare i cheat per avere dollari infiniti. Infatti i Marshmellow cominciano ad apparire soltanto quando i nostri crediti superano la cifra iniziale!
# - postato da Roberto (116) - 17-03-2005 [11:11]
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N/D
Il nome account e' HELP e il numero di conto 45345... credo che siano 960000 dollari garantiti...
@ - postato da dustbin - 26-01-2005 [21:45]
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N/D
Ma alla fine... cosa succede quando si finisce il gioco? Perché io ho sempre fatto tutto quello che si poteva fare, e cioé andare in giro e catturare tutti i fantasmi... poi ad un certo punto succedeva che l'energia psicocinetica arrivava ai massimi livelli e i fantasmini si riunivano per distruggere le case, ed io assistevo inerme... poi il Mastro di Chiavi si incontrava con il Guardia di Porta e il gioco finiva... qualunque fosse stato il mio comportamento nel gioco... dov'è che sbagliavo?
@ - postato da Peter - 19-12-2004 [16:59]
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N/D
Io avevo visto prima Il II e non ne ero rimasto entusiasta...questo lo supera di gran lunga. Difficile però catturare 'sti fantasmi..chissà com'era Zuul..
@ - postato da max - 12-07-2004 [18:56]
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N/D
Esistevano all'epoca delle leggende su questo gioco, tipo che ad un certo punto si sarebbe potuti entrare in una grande casa e combattere faccia a faccia col MarshMallow. Ma a me non è mai capitato. Questo però rendeva tutto più interessante.
@ - postato da Stefano - 08-07-2004 [16:43]
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N/D
Ghostbusters è uno dei giochi che più ho amato ai tempi del mitico Computer. Non so quanti di voi hanno avuto la fortuna di giocarlo sulla gloriosa macchina casalinga ma, vi assicuro, è stato un grande spasso. La cosa che più mi ha colpito, la prima volta che l'ho visto, è stata la colonna sonora. Il gioco venne portato su molte piattaforme, ma la versione Commodore la fece sepre da padrone quanto a sonoro e grafica!!! Esistevano, poi dei trucchi, bastava infatti risponere "yes"alla domanda "Do you have an Account?" e inserire un numero di conto valido. Non lo ricordo più, ma dovrei averlo da qualche parte, rimanete sintonizzati.... Ci vedremo sul FORUM !!!
@ - postato da Davide A. Cusano - 02-06-2004 [23:10]
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N/D
Storia pura...nonchè una spanna sopra tutti i tie-in tratti da film e nati come funghi negli anni successivi.
@ - postato da Inskin - 05-05-2004 [03:31]
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N/D
Se sognate da sempre di aprire una filiale della "Acchiappafantasmi" nella vostra città, questo gioco fa per voi (difatti a inizio gioco vi saranno richiesti nome e cognome)! Con un budget di $10.000 dovrete equipaggiarvi di tutto l'indispensabile per la cattura e per la rilevazione, senza escludere l'acquisto di un'auto: così inizia "Ghostbusters" di David Crane, uno tra i pilastri del Commodore 64. Sinceramente ho impiegato molto tempo a finirlo (essendo abituato alla versione per Sega Master System II, semplicissima), ma è stata una soddisfazione completarlo. Certo, la grafica risente degli anni, ma il gioco è quasi sempre veloce (non quando bisogna attendere una chiamata decenni) e mai ripetitivo (dato che l'energia psicocinetica aumenta sempre di più). In conclusione: un capolavoro firmato dal padre di "Pinfall"! P.S. X Antonio: ti confondi con "Ghostbusters II" per NES.
@ - postato da Andrea - 04-03-2004 [15:01]
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N/D
Si parte in un tombino infestato dai fantasmi, poi per le strade di NY con tanto di statua della libertà infestata in tutti i sensi. Un arcade di altri tempi con una grafica a tratti sfavillante, a tratti deludente.
@ - postato da Antonio - 12-02-2004 [05:14]
Vigilante
Bejeeta
08/03/2010 ore 11:24
Un pessimo e inutile coin-op (ma di grande successo) ha una sua pessima e inutile conversione. Molto meglio Target Renegade.
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