Scheda Autore: David Crane

David Crane e' annoverato di diritto tra i piu' influenti Game Designer della prima generazione di programmatori.

Una delle sue creature piu' famose e' Pitfall, cui probabilmente spetta la palma di "Primo Platform Game" della Storia del videogioco. Ma l'acclamatissimo titolo (record di vendite con l'Atari 2600) puo' vantare altri record: per la prima volta in un videogame venne introdotta un azione di gioco che si svolgeva in schermate multiple invece che in una singola schermata. Pitfall fu anche il primo videogioco inizialmente concepito per un Home Systems (console o home computer) ad essere convertito in Coin-Up, mentre fino allora si era sempre verificato il processo inverso.

L'attivita' di David Crane su Commodore 64 include Ghostbusters e Transformer, intervallata da una collaborazione alla lavorazione di Little Computer People. Gli altri titoli quali lo stesso Pitfall II e Decathlon sono conversioni per curate rispettivamente da Tim Shotter e una non meglio precisata etichetta chiamata "Action Graphics".


Giochi realizzati da David Crane per Commodore 64



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Commodore 64
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Roberto
Ciao, ospite!
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Buggy Boy
Bellissimo, ottima conversione... da giocare e rigiocare! (PS: vi prego, si scrive coin-Op... abbreviazione di coin Operator)
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thecoach
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
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