Elenco Commodore Computer Club disponibili
Sommario Commodore Computer Club n. 19

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Le immagini di questo fascicolo - Pascalina ed aritmometro 3

Domande / Risposte ................................ 4

Game Pavlov ....................................... 9

Data maker ........................................ 15

Linguaggio macchina ............................... 17

Raster register - esperimenti ..................... 24

Break out ......................................... 32

Giochiamo con... .................................. 35

Text copy ......................................... 38

Archivio per le routine ........................... 49

Gestione dei nominativi ........................... 53

Asta che cade ..................................... 58

Isomeri ........................................... 62
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Frightmare
"Lo scopo del gioco consiste nel cercare di risvegliarsi da un incubo rappresentato da un labirinto di stanze colmo di mostri di ogni specie. Iniziando l'avventura a mezzanotte, bisogna sopravvivere fino alle 8,15, ora del risveglio e ..."
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- Xandra
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