Elenco Commodore Computer Club disponibili
Sommario Commodore Computer Club n. 87

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I risultati dell'inchiesta ........................ 4

Libro e dischetto, utente perfetto ................ 8

Come ti acchiappo il virus ........................ 12

Pitagora, il suo teorema e gli sfidanti ........... 14

Diamoci un taglio! ................................ 20

Un contatempo in Turbo Pascal ..................... 22

Due giochi per C/64, Amiga, MS-Dos ................ 25

Facciamo la radiografia al nostro PC .............. 32

Te la do io la directory! ......................... 38

Audio, video, mouse e... copiatori ................ 43

Metti una foto nel tuo computer ................... 52

Amiga a tutta birra ............................... 54

Solidi rotanti in prospettiva ..................... 59

Postamiga ......................................... 65

Miglioriamo la grafica in Pascal .................. 69

Tutti gli indirizzamenti del 68000 ................ 76

Amiga si affaccia alla finestra ................... 80

Come si stampa oggi, e perché .................... 88

La stampante, iniziamo a conoscerla ............... 92

I risultati dell'inchiesta ........................ 94

La stampante, usi e costumi ....................... 95
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Frightmare
"Lo scopo del gioco consiste nel cercare di risvegliarsi da un incubo rappresentato da un labirinto di stanze colmo di mostri di ogni specie. Iniziando l'avventura a mezzanotte, bisogna sopravvivere fino alle 8,15, ora del risveglio e ..."
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- Xandra
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