Elenco Commodore Computer Club disponibili
Sommario Commodore Computer Club n. 22

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Domande / Risposte ................................ 4

Editoriale ........................................ 9

Paper Tron ........................................ 10

1 riga ............................................ 12

Con sassi e conchiglie, il pallottoliere cinese ... 20

Il computer intelligente .......................... 27

Le parole incrociate di Commodore Computer Club ... 31

Estate: tempo di quiz ............................. 32

Old ............................................... 35

Come realizzare un menù .......................... 41

Monitor LM del Commodore 16 ....................... 47

Marzio ............................................ 50

Il disk drive 1541 ................................ 55

Indovinello ....................................... 60

Alfabeto pazzo .................................... 63
Commodore 64
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Dust Hanter V: Ultimo Atto
"atto finale è un po' deludente soprattutto dopo aver giocato i primi 3 adventure di dust hanter. A mio parere il migliore è la trappola. Atto finale è tutto giocato praticamente in una stanza ed è un po' cervellotico sulle azioni richieste per andare avanti (la storia di prendi il cuscino in camera da letto onestamente l'ho sbirciata dalla soluzione: non ci sarei mai arrivato). Anche la fine del gioco è un po' frettolosa. In sostanza devo dare ragione ai critici del gioco pur comprendendo le esigenze dell'epoca di dover editare nuove avventure a scadenze ravvicinate. Le scadenze dovevano valere anche per le avventure precedenti, la trappola tuttavia è nettamente superiore a atto finale."
- Scritto da Giovanni Casati
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
"Geniale il metodo per realizzare un vero video con la grafica a caratteri. Ma nessuno aveva pensato a fare qualcosa di simile all'epoca del Commodore? Forse a quei tempi anche per le software house professionali era difficile avere un computer più ..."
- Scritto da Kirie e Leison
RetroCampus