NOTE: Il gioco è stato oggetto di una controversia legale a causa della (presunta?) somiglianza con Mario Bros e successivamente ritirato dal commercio.
Si presenta come un clone di Super Mario ma acquista una sua identità, che fa dei
limiti della macchina una sua caratteristica, più frenetico il gioco del Nintendo, più
lento e "ragionato" questo per Commodore (e Amiga), nessuno ha menzionato i vari
power up? 2 per Super Mario, svariati per Giana (lo sparo a ricerca, la goccia per
superare le fiamme, il tempo extra...), non dico che sia migliore del gioco Nintendo
(e ci mancherebbe, Mario ha fatto la storia e continua anche ora, mancano i livelli
subacquei, un villain carismatico come Bowser...), ma era il nostro, o uno dei nostri,
Super Mario per C=64
Straordinario, per me il numero uno tra tutti i giochi usciti fino ad adesso. Quello che pochi sottolineano è la stupenda fluidità degli sprite, Giana in primi, che sono la base per tutti i giochi a piattaforme. Da menzionare: the Great Giana Sisters fu osteggiato dalla Nintendo per plagio, ma Giana ebbe la sua rivincita tornando proprio sulla Nintendo DS nel 2009 (Giana Sisters DS) con i suoi 32 livelli originali (old school levels) che si sbloccavano dopo aver completato la quest principale.
E' importante Giana, perchè da questo titolo in poi gli sviluppatori del c64 dovranno ammettere che le consolle facevano molto meglio e che la nostra cara macchina era diventata obsoleta. Mi piace pensare che forse il c64 e l'Amiga 500 si sono incontrati qui, ma questa è un'altra storia. Ebbene sì Giana è uno spudorato clone di Super Mario, no aspettate un attimo, i funghi dove stanno? Ok si è una copia però le differenze sono parecchie, gli sviluppatori avevano avuto la coscienza di non copiare spudoratamente. Mario è un gioco molto più vasto di GGS che invece si concentra sulla sua giocabilità immediata, sui salti al cardiopalma (inerzia maledetta) sui vuoti d'atmosfera che è in grado di creare nelle location con boss, che poi son due, per metà del gioco uan formica gigante, per l'altra metà un coccodrillo con le ali. E' così GGS , visionario, come ci suggerisce la trasformazione del personaggio, che non si ingigantisce ma si trasforma nella sua versione punk (orrenda la cover art, meno male che poi quella dell'amiga 500 rendeva invece giustizia) e colleziona se non muore power up di diversa specie come la sveglia per fermare il tempo, la bomba ed un'utilissima goccia che serve per passare indenni attraverso le fiamme ( si attivano con spazio) alla fine ci darà anche una vita sotto forma di una sorta di lecca-lecca. Assurdi anche tutti i piccoli mostriciattoli, visionari come il resto, l'idea che ci si trovi in un trip e bisogni uscirne permea tutto il gioco. Godibilissima la colonna sonora che strizza un pò l'occhio a qualche gingle pop (alla Madonna) ed un incalzante strumentale dei livelli boss. Era il 1987 bastava ed avanzava per fargli guadagnare un buon posto nella storia.
Innanzi tutto grazie mille ad Aggroger per il chiarimento davvero molto utile ed esauriente.Temo di aver fatto un pò di confusione con il sotto citato "Super Boy" in quanto non è affatto un titolo appartenente al Pc Engine ma bensì del MSX1 di cui però non ho molte informazione a parte il fatto che sia stato prodotto nel 1989 dalla Zemina.
La questione di Wonderboy e' molto diversa da quella di Giana Sisters.Nel caso di Wonderboy/Adventure Island la Hudson Soft ha praticamente acquistato i diritti del personaggio dalla software house che ha sviluppato il gioco,ovvero la Escape/Westone (Sega si era limitata a distribuirlo),e apportando i cambi nella grafica e nel titolo (anche perche' altrimenti una serie Sega non avrebbe potuto essere convertita su una console Nintendo);non a caso i seguiti di Adventure Island hanno un gameplay piu' o meno riconducibile all'originale mentre da Wonderboy in Monsterland in poi il team di programmazione originale ha preso una piega molto diversa,piu' improntata all'action adventure.Quanto a "Super boy" non ce n'e' traccia ne su Gamefaqs ne su Mobygames,per cui credo che credo sia un hack di matrice amatoriale e quindi non passabile di "plagio".
Detto questo ribadisco la mia opinione: per quanto Giana Sisters sia comunque un ottimo platform e per quanto riempia il buco dei platform a scorrimento che su C64 latitavano resta comunque inferiore all'originale,che vince in virtu' della sua maggior varieta' e del level design che ancora oggi fa da ispirazione a tantissimi giochi.
Non si può certo disconoscere la similitudine con Super Mario ma sarà che sono di parte e forse anche un pò fazioso e quindi mi prendo la responsabilità di dire che Giana è di gran lunga più avvincente ed interessante del suo ispiratore.
Il mondo di gioco potrà pure essere simile eppure a mio avviso rimane più fantasioso ed emozionante.Anche nelle musiche trovo una maggiore classe nel titolo raimbow Arts, d'altronde stiamo parlando della performance di un certo Chris Hulsbeck.In questo caso aldilà delle vicende legali secondo me il termine "Plagio" è stato usato con fin troppa leggerezza perchè mi è capitato di conoscere tramite emulatori un titolo per Pc Engine col nome "Super Boy" che non era semplicemente somigliante al prodotto Nintendo ma era proprio Super Mario Bros a tutti gli effetti con forse solo i colori vagamente sbiaditi,questo come lo vogliamo chiamare!?Per non parlare poi di Adventures Island per Nes che altro non era che una penosa copia di Wonder Boy di Sega.
Great Giana Sisters in realtà splende di luce propria ed ha un gran carattere,altro che clone!
Ho appena letto sul sito Turrican SETA che Armin Gessert (programmatore di Giana Sisters) è morto per un attacco cardiaco l'8 Novembre scorso all'età di 46 anni... Non ho parole per esprimere la mia tristezza!
Sapevo che era un clone di Super Mario Bros, ma adoravo questo gioco, era il mio preferito, la grafica coloratissima con i personaggi davvero ben disegnati e che si muovevano perfettamente e lei, la protagonista che mi faceva impazzire quando presa la superpillola diventava una pazza coi capelli in aria e mi divertivo da morire a spaccare a testate tutti i mattoni per prendere i diamanti.
Mi piacerebbe davvero rigiocarlo.
il link sotto non è esatto, chiedo venia, ne riporto un altro: LINK
c'è anche qualche utile commento su questa bella serie (Fred/Fred's Back/Fred 3/ Fred's in Trouble) giunta fuori tempo massimo, ma che è un saggio (e anche una dedica) delle possibilità del Commodore 64.
Per la gioia dei platform-fanatici segnalo qui, data l'assenza dello spazio specifico e la somiglianza con Giana, la serie di "Fred" (LINK) ad opera del genio di Hannes Sommer, un programmatore ahimè emerso negli anni del declino del Commodore a 8-bit. Fred non è solo una mera imitazione, ma un giochino davvero stupefacente: vanta la giocabilità di Giana Sisters e i colori di Creatures. Meno blasone di questi, ovviamente, anche per i motivi detti sopra. Fatelo vostro. Presenti due o tre sequel (o estensioni?)
Sara' stato anche un ricalco, ma poche storie, uno dei platform da podio per 64 (gli altri due al momento per un lapsus, gli altri mi sfuggono!).
Giocabilità mai così calibrata, divertimento, sorpresa, senso dell'umorismo, colore, effetti e sprites adorabili. Cosa volere di più.
Un Super Mario sul Commodore sarebbe stato cosi'?
Lo ignoro,quel che e' certo e' che Great Giana Sisters e' davvero bello anche se purtroppo meno vario del suo ispiratore.Bravo Huelsbeck.
Miticooooo
Tutto quello che poteva essere Mario su commodore e che la Nintendo non ha mai voltuo fare!!!!
Viva la Rainbow Arts!!!!
Musiche affascinanti, grafica perfetta, giocabilità istantanea!
Jerry76
Voto: -
10 marzo 2007
Semplicemente mitico.......
alberto
Voto: -
02 novembre 2006
MITO!
da passarci ore ore....lo preferivo a Mario alcune volte perche era piu ' originale di quest'ultimo
Straordinario gioco! Hanno capito che chi giocava al c64 voleva l'immediatezza dei giochi console. Un peccato che Super Mario non è mai stato fatto per C64... se no... non oso pensare che sarebbe successo.
io ci ho giocato fino alla morte pero non alla versione originale ma bensi a quella camuffata da super mario bros!!:p in pratica e' lo stesso gioco ma con gli sprite rifatti hehhehe!!
che dire... quando sono in fila da qualche parte, prendo il palmare, carico PocketC64 e via una partita a Giana Sisters!
Francesco
Voto: -
29 gennaio 2005
Mitico!!! La Nintendo non cedeva la licenza del suo Mario Bros e così per CBM64 sfornarono questo Great Giana Sisters... Il sonoro è spettacolare e la grafica non è da meno. Se a tutto questo aggiungete una giocabilità pari a quella di SMB, ottenete un gioco divertente in grado di tenervi incollati al computer per ore. Che dire: STUPENDO.
Marco
Voto: -
01 luglio 2004
E' stato sicuramente il gioco più bello e divertente.
Mi ricordo che passavo le ore davanti alla tv.
Stupendo, grazie a chi lo ha ideato.
Tonino
Voto: -
11 maggio 2004
Troppo bello! Questo fantastico gioco supera il primo Mario Bros. sotto tutti i punti di vista (grafica, sonoro, giocabilità, level design...), è divertentissimo e per vincere dovrete sudare più di 7 camicie! Veramente bello, musiche accattivanti, secondo me gioco da 10 e lode!
Giana mi fai schifo!. I cloni di Mario Bross si sprecavano, è vero, ma questo esagerava!! Si su C64 non c'era l'idraulico baffuto ma certo questo non lo rimpiazzava. Un platform game deludente sotto ogni punto di vista; Quando lo vidi per la prima volta non pensavo si trattasse di un prodotto commerciale, pensavo fosse uno di quei giochini che si trovavano sulle FORMULA 64.
...un commento a caso!
Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo Grande gioco. Purtroppo abbastanza facile, l'ho finito alla terza o quarta partita, però la possibilità di scegliere un sentiero al posto di un'altro aggiunge un pò di longevità. Trucco per finirlo senza cheat: entra...Andrea
Geoff Crammond e' un genio capace di
sfornare capolavori come Stunt Car
Racer e la serie Grandprix per Amiga e
PC. Questo gioco e' avanti di anni
rispetto al 1989, fantastico, 10/10 leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli