Qui siamo all'eccellenza!!! Con questo gioco l'Italia dimostrava di essere in
grado di poter competere con i giochi fatti all'estero. Ferioli in stato di grazia al
servizio della trama entra nel novero dei Pompili e dei Galimberti. Venturi
relegato, si fa per dire, alla grafica dà il meglio di sé e infonde la sua
esperienza. Palmonari alle musiche completa il trio ben assortito e magico di
autori che creano una chimica perfetta. C'è persino la sequenza introduttiva e
finale, c'è davvero tutto quello che si può chiedere in questo
platform/avventura. Come se non bastasse qui si parla del fenomeno
fumettistico degli anni 80/90. Una sinergia riuscita tra il mondo del videogioco
e quello dei fumetti che si spalleggiano a vicenda, Bonelli & Simulmondo.
L'unica cosa storta è che in Italia ci sia ancora lo schiaviismo intellettivo per
cui un eroe fatto in Italia ha un nome straniero, Dyaln DOG. Ma a parte questo
aspetto siamo davanti un trionfo per la cultura pop italiana che pur avendo
saputo creare l'immaginifico, lascia il rammarico di non aver coltivato un seme
da far germogliare. Infatti sappiamo com'è finita. La Simulmondo scomparsa e
Dylan Dog buttato in vacca a fare il verso a sé stesso. Ma, per un attimo, una
stella ha brillato.
Credo che l'unica mappa esistente del gioco siano gli appunti originali del programmatore, presenti qui su Ready64: LINK
Difficile però scoprire che esistono questi contenuti extra senza un link diretto dalla pagina del gioco!
I fell in love with tihs game (commodore 64 version) since I saw it in my
childhood. Since I see people here who complete this game, can you help me? I
stuck somewhere. with aroun 150 horror points.
- I managed to get 4 hints from the hostages. I activated 3 of them.
a. bookshelf swords to open door
b. monster face (horizontal guillotine)
c. button that opens a hole on the ground (next to the screen with pipes)
4th one is some grid shape, which I couldn't find.
- I opened the blue, white and green locks on the doors.
- When I jump into the hole in the industrial area, dylan dies.
- I cant open the door of the elevator
- I jump over the pipes on the industrial stage but I can only jump over the two
pipes. there is no place to move on. But there is a second stage with a door there
where also I see an item, but cant go there.
- I cant use first aid kit, VHS, light bulb or the book. How or where do we use
them?
Very appreciated if someone helps, there is no video or walkthrough for this game
anywhere. All the best!
Un gran bel gioco che sono riuscito a recuperare solo grazie all'emulazione... giocato sia su amiga che su C64, la versione amiga era nettamente più lunga, ma anche dispersiva... però l'atmosfera su C64 era unica.
Una cosa, ancora non sono riuscito a trovare una versione funzionante del gioco, praticamente su QUALSIASI copia quando arrivo alla fine il gioco si blocca, rimane una schermata nera e non mi fa vedere il finale :-( sob!
Giuda Ballerino!Gli autori del gioco sono riusciti nell'impresa di trasporre sul C64 lo spirito che anima le avventure dell'indagatore dell'incubo in maniera esemplare,con chicche come la lapide/indicatore di energia e gli horror points.Il gioco in se e' un adventure meno congegnato e molto piu' agevole di Dizzy e i suoi epigoni.Al contrario dell'insipido Lupo Alberto,e' un gioco che fa onore sia al C64 che al fumetto ispiratore.
Quello dedicato all’indagatore dell’incubo è un arcade adventure caratterizzato da un’ottima realizzazione tecnica, da un’atmosfera lugubre, un’esplorazione labirintica e una colonna sonora magistrale (per non parlare della presentazione, della sequenza finale e del game over..). Qualche riserva sugli scontri, quasi invariabilmente lesivi, coi tanti (troppi?) “uccisori”: collisioni discutibili che andavano riviste; non disponendo più di una pistola carica, le armi bianche difendono poco, e senza qualche stratagemma (es. uscire e rientrare in un quadro) si lascia un mucchio di energia preziosa. Un peccato veniale tuttavia perché i rebus sono ben congegnati, l’ambiente ampio.. vale la pena insistere. Dylan Dog poi è animato e disegnato in maniera perfetta che provare a guidarlo è un piacere.
KHRYS2008
Voto: -
09 giugno 2007
io l'ho finito senza cheat!!C'è un mio amico che dopo 15 non ci crede ancora che l'ho finito hihihihihi
Raffox mi ha chiesto di verificare il cheat mode e ho trovato la sequenza corretta:
Per attivare il cheat mode premere NICO contemporateamente, a questo punto tenere premuto Shift di sinistra (Shift lock per tenere libera una mano) si ottiene l'invulnerabilita', finche' lo si tiene premuto.
Sempre tenendo lo shift premuto si puo' poi premere Q per caricare e vedere la splendida sequenza finale.
Il programmatore Nicola Ferioli mi confidò, durante una chiacchierata telefonica, che nel codice inserì un cheat-mode. Ai più bravi il compito di scoprirlo...
...ammetto di averlo scoperto da poco. Comunque, grande atmosfera, musiche accattivanti..unico difetto ( peraltro non trascurabile, però..): dopo un pò ci si pianta e non si va avanti,,
Mah!!
...un commento a caso!
Cliff Hanger Bellisimo!
Ricordo che all'epoca pensavo fosse una sorta di versione di Will il Coyote!
Pensavo fosse il gioco più bello che avessero mai creato dal punto di vista grafico,
perché per me era perfetto: cannoni, pesi...Silvio
VII Legio ad oggi continua ad essere un bel punto interrogativo, con buona
pace di tutti e sostanzialmente tra l'indifferenza generale. Successivamente al
ritrovamento ho provato a contattare gli amministratori di un sito dedicato ai
giochi da ... leggi »Roberto
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli