Commodore Gazette 1990 #03
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Inserito: 14 dicembre 2009
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Commodore Gazette - n. 3/1990 (maggio/giugno/luglio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
    DigiPaint 3. Operation Thunderbolt. Future Wars. Dragon's Lair II: Escape from the Singe's Castle. Leisure Suit Larry III. 688 Attack Sub. Dragon's Breath. Warhead. Worlds Cup Kick Off, Franco Baresi. Player Manager. E-Motion. Moonshadow. War of the Lance.
  • 22 SCATTA IL CRONOMETRO PER L'AMIGA 2000
    Tre schede acceleratrici 68030: A2630, Hurricane 2800 e Impact 3000/4000.
  • 26 SPECIALE AMIGA 3000
    Il nuovo Amiga 3000: si apre l'era delle Personal Workstation. L'Amiga 3000 visto da vicino. Arrivano l'ECS e il VDE. AmigaVision, anno zero. 1, 2, 3000!
  • 40 MODI VIDEO "DINAMICI" CON DIGIVIEW 4.0
    Prova hardware/software di uno dei più importanti pacchetti video oggi disponibili.
  • 44 L'AMIEXPO 1990, DA NEW YORK A WASHINGTON
    Le acque si muovono: molte novità per l'Amiga nei saloni USA.
  • 47 I PROTOCOLLI DI TRASFERIMENTO DALLA X ALLA Z
    Prima parte di una serie di articoli sui prodotti X, Y e ZModem.
  • 50 LA COMPUTERMUSICA BUSSA ALLE PORTE DEL DUEMILA
    Qualche anticipazione sulla musica digitale del prossimo decennio.
  • 54 LUNGO LA "VIA DELLA MUSICA" COMMODORE
    Computermusica a 8 bit: l'analisi di tre programmi per il C-64/128.
  • 58 LE FUNZIONI DOS PER LA GESTIONE DI FILE E DIRECTORY
    Un'accurata trattazione teorica di alcune funzioni della libreria DOS.
  • 64 TANTE MOSTRE E NOVITA', MA L'HARD DISK...
    Uno sguardo sugli USA: situazione riviste, World of Amiga e... i problemi di un utente.
  • 68 LA GESTIONE DELLA MEMORIA IN LINGUAGGIO C
    L'uso "pratico" delle funzioni AllocMem, FreeMem, malloc, free, sbrk, exit, Allocate, Deallocate e realloc.
  • 70 PRIMI PASSI CON L'AMIGA
    Facciamo conoscenza con i cassetti, gli strumenti e i progetti.
  • 72 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA
    Ottava puntata: la libreria DOS/ARP al microscopio.
  • 80 GENIAS, PER UN NUOVO SOFTWARE ITALIANO
    Intervista con Riccardo Arioti, fondatore della neonata software house "Genias".
  • 82 OGNI PEZZO AL SUO POSTO: CONNEX!
    Un simpatico gioco, che si colloca tra i continuatori di Tetris.
  • 86 UN NUOVO MURO DA ABBATTERE
    Per il Vostro C-64 ecco pronto un elaborato muretto.

 

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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