Commodore Gazette - n. 3/1990 (maggio/giugno/luglio)
9 SOFTWARE GALLERY DigiPaint 3. Operation Thunderbolt. Future Wars. Dragon's Lair II: Escape from the Singe's Castle. Leisure Suit Larry III. 688 Attack Sub. Dragon's Breath. Warhead. Worlds Cup Kick Off, Franco Baresi. Player Manager. E-Motion. Moonshadow. War of the Lance.
22 SCATTA IL CRONOMETRO PER L'AMIGA 2000 Tre schede acceleratrici 68030: A2630, Hurricane 2800 e Impact 3000/4000.
26 SPECIALE AMIGA 3000 Il nuovo Amiga 3000: si apre l'era delle Personal Workstation. L'Amiga 3000 visto da vicino. Arrivano l'ECS e il VDE. AmigaVision, anno zero. 1, 2, 3000!
40 MODI VIDEO "DINAMICI" CON DIGIVIEW 4.0 Prova hardware/software di uno dei più importanti pacchetti video oggi disponibili.
44 L'AMIEXPO 1990, DA NEW YORK A WASHINGTON Le acque si muovono: molte novità per l'Amiga nei saloni USA.
47 I PROTOCOLLI DI TRASFERIMENTO DALLA X ALLA Z Prima parte di una serie di articoli sui prodotti X, Y e ZModem.
50 LA COMPUTERMUSICA BUSSA ALLE PORTE DEL DUEMILA Qualche anticipazione sulla musica digitale del prossimo decennio.
54 LUNGO LA "VIA DELLA MUSICA" COMMODORE Computermusica a 8 bit: l'analisi di tre programmi per il C-64/128.
58 LE FUNZIONI DOS PER LA GESTIONE DI FILE E DIRECTORY Un'accurata trattazione teorica di alcune funzioni della libreria DOS.
64 TANTE MOSTRE E NOVITA', MA L'HARD DISK... Uno sguardo sugli USA: situazione riviste, World of Amiga e... i problemi di un utente.
68 LA GESTIONE DELLA MEMORIA IN LINGUAGGIO C L'uso "pratico" delle funzioni AllocMem, FreeMem, malloc, free, sbrk, exit, Allocate, Deallocate e realloc.
70 PRIMI PASSI CON L'AMIGA Facciamo conoscenza con i cassetti, gli strumenti e i progetti.
72 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA Ottava puntata: la libreria DOS/ARP al microscopio.
80 GENIAS, PER UN NUOVO SOFTWARE ITALIANO Intervista con Riccardo Arioti, fondatore della neonata software house "Genias".
82 OGNI PEZZO AL SUO POSTO: CONNEX! Un simpatico gioco, che si colloca tra i continuatori di Tetris.
86 UN NUOVO MURO DA ABBATTERE Per il Vostro C-64 ecco pronto un elaborato muretto.
Altri numeri disponibili in questa collana.
I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne
il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.