9 SOFTWARE GALLERY Snowstrike. The final battle. Plotting. Cadaver. Murder. Wings. Nightbreed. Dragon strike. Kick off 2. Their finest hour.
20 LA COMMODORE ALLO SMAU '90 Tutto lo stand dedicato all'A3000 e invaso dagli "indipendenti".
25 AMIGA 3000: IMPRESSIONI D'USO Un reportage dalla tastiera del nuovo gioiello della famiglia Amiga.
28 KCS POWER PC BOARD Compatibilità IBM XT anche per l'Amiga 500.
32 AMOS: IL NUOVO LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE Un nuovo interprete Basic per l'Amiga.
40 KICKSTART E WORKBENCH 2.0 Un look sempre più professionale per un Amiga sempre più grande.
46 I PROTOCOLLI DI TRASFERIMENTO DALLA X ALLA Z Terza parte della serie di articoli su protocolli di trasferimento: arriva ZModem.
52 QUI STATI UNITI D'AMERICA La nostra consueta rubrica sulle novità USA.
58 COMINCIAMO DA ZERO La quarta parte della nostra serie "primi passi": lo Shell.
60 I PROCESSI E LE STRUTTURE DELL'AMIGADOS Le quattro più importanti strutture del DOS e altro ancora.
72 LA GESTIONE DEL JOYSTICK IN C Il dispositivo Gameport.
74 POWERWINDOWS 2.5: LA PROGRAMMAZIONE AUTOMATICA Da oggi i codici per la parte grafica dei vostri programmi sono stesi dal computer.
84 IL NUMERO DI DISPOSITIVO DEL DISK DRIVE DEL C-128 Lo scambio dei numeri di dispositivo.
Altri numeri disponibili in questa collana.
I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne
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per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.