9 SOFTWARE GALLERY X-Copy Pro & Tools. Reach for the Skies. AV8B Harrier Assault. D-Day. The Lost Vikings.
14 LUDO NEWS Occhi puntati sull'Amiga 1200!
15 QUI NEW YORK, STATI UNITI Il mercato dell'Amiga, notizie su Final Copy II, Release 2, nuove fonti, l'Electronic Arts abbandona l'Amiga, Flicker Blaster 500...
18 DISEGNO VETTORIALE CON ART EXPRESSION 1.04 La prova completa del nuovo e avanzato pacchetto della Soft-Logik dedicato alla grafica vettoriale.
25 VISTAPRO 3.O: I MIGLIORI PAESAGGI DEL MONDO... Alberi, boschi, nuvole, case, strade, tridimensionalità... VistaPro ha veramente superato se stesso!
30 AMIGA 3D Pixel 3D Pro e Interchange Plus: scontro/confronto. Bit Movie Art. News 3D: Real 3D 2.34, Imagine Amiga/MS-DOS prove comparative, molecole per Imagine. Novità DMI, DPS Personal Animation Recorder. Techno 3D: Matite in marcia! Posta 3D: Costi della grafica 3D, Slice e split in Imagine. Un salvagente per l'animatore.
45 VIDEO DAC 18: 262 MILA COLORI SU QUALSIASI AMIGA Se il vostro Amiga non è un modello nuovo della serie AGA, grazie a questo add-on potete disporre di 262 mila colori.
48 IL FUTURO DELL'AMIGA, TRA FANTASIA E REALTA' I 68060 e 68080 della Motorola, nuovi Amiga come l'A500, Video Toaster per A4000...
54 AMIGA 4000 E PC 486 A CONFRONTO Seconda parte: perché si dovrebbe scegliere un sistema invece dell'altro? Quali sono le differenze più rilevanti tra due sistemi?
60 LE APPLICAZIONI SCIENTIFICHE SULL'AMIGA I listati del programma Cluster per la simulazione del movimento dei corpi celesti.
72 LA GESTIONE DELLA GRAFICA Due routine in C che permettono di visualizzare animazioni e creare rapidi cambiamenti grafici su una scena.
78 I FORMATI DEI DATI E GLI ALGORITMI DI CONVERSIONE Corso di Assembly da zero sull'Amiga: decima puntata.
84 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI La seconda parte del nostro viaggio nel mondo della telematica.
87 SPAZIO AMOS AMOS Professional: update e compilatore.
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per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.