Commodore Gazette 1988 #06

Screenshot: nopic.png Copertina: copertina_commodore_gazette_1988_06.jpg

Categoria: logo_commodore_gazette.png
Inserito: 14 dicembre 2009
Download: Non disponibile.
Scansioni: Non disponibile.

Commodore Gazette - n. 6/1988 (ottobre/novembre/dicembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
    Ultima IV. Ultima V. Starfleet I. Bobo. Game Over II. Caveman Ughlumpics. Bubble Ghost. Barbarian II. Starglider 2. Red Storm Rising. Fusion. Virus. Rocket Ranger. Typhoon.
  • 31 SOFTWARE HELPINESherlock Holmes.
  • 36 SCHEDE ACCELERATRICI PER UN AMIGA "TURBO"
    Le principali tecniche hardware e software per rendere più veloce il proprio Amiga: i prodotti disponibili e... qualche "trucco".
  • 42 LE STAMPANTI MANNESMANN MT 87 E MT 88
    I prodotti Commodore presentati allo SMAU '88, la 25° edizione del Salone Internazionale dell'Ufficio.
  • 54 UNA VISITA AL MONDO COMMODORE
    Reportage dal "The World of Commodore", duemila metri quadrati di spazio espositivo dedicati esclusivamente ai prodotti Commodore.
  • 60 LE STAMPANTI FUJITSU DX2300 E DL3300
    Prova hardware di due eccellenti stampanti dirette soprattutto al mercato professionale.
  • 72 UN FOGLIO ELETTRONICO PER IL MONDO DI GEOS
    Con lo spreadsheet geoCalc continua l'analisi dei pacchetti prodotti dalla Berkeley Softworks per il sistema operativo GEOS.
  • 82 GRAFICA AVANZATA CON LE ESPANSIONI RAM 1700 E 1750
    Un listato per creare stupefacenti effetti d'animazione grazie a un C-128 e a un'espansione RAM.
  • 86 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA
    Prima puntata: introduzione alla programmazione in linguaggio C.
  • 98 COME PROGRAMMARE I GADGET STRINGA DI INTUITION
    Il primo di una serie di articoli, accompagnati da semplici programmi in C, che spiegano come personalizzare i gadget dell'Amiga.
  • 104 LA STRUTTURA EXECBASE DELL'AMIGA
    Un'analisi della struttura ExecBase, il "direttore esecutivo" dell'Amiga, e dei suoi primi 16 parametri.
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
Commodore 64
Pannello Utente
337 Visitatori, 1 Utente
Roberto
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Robocop 3
L’ultimo capitolo della saga del Robo-poliziotto è sicuramente il migliore in termini qualitativi rispetto ai precedenti, paradossalmente segue un crescendo opposto a quello cinematografico dove il primo film è un caposaldo del genere ...
leggi »
Phobos
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
Superlink