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Wizball

Ocean, 1987

Wizball
Codice: Chris Yates
Grafica: Jonathan Hare
Musica: Martin Galway
Genere: Miscellanea
Sparatutto
Recensione:
Extras: Mappa
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Voto Totale: 8.38 (8 voti)
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1
Uno dei titoli quintessenziali del Commodore 64,con un'esecuzione di gioco praticamente immacolata,dove tutto funziona alla perfezione.Da citare anche un Galway ai vertici della sua genialita',con l'indimenticabile riff del game over che svetta tra le altre musiche.
Voto: 9

# - postato da AggRoger (166) - 15 November 2008 [12:47]
2
Un gioco che sprizza classe da tutte le parti. grafica ultra definita e fluida come non mai, con una varietà incredibile. Musiche ed effetti sonori semplicemente perfetti. Giocabilità galattica. Un classico senza tempo.
Voto: 10

# - postato da tyuan (138) - 22 August 2007 [17:05]
3
Vi consiglio ti aprirvi un bel thread nel forum se proprio volete difendere questa meraviglia videoludica. Per quel che mi riguarda... ho detto quello che penso. Fine della storia.
Voto: 6

# - postato da Raffox (102) - 12 July 2007 [22:07]
4
Ma quali "icon appropriate", i power up sono in sequenza, i primi 2 si raccolgono in 15 secondi, se tu non sei capace non e' colpa di nessun'altro :P
Voto: 10

# - postato da iAN CooG/HF (35) - 12 July 2007 [22:04]
5
Appunto finchè non si attiva l'anti gravità o il thrust, la sfera continua a rimbalzare... e non è questione di secondi come vuoi far intendere tu. Dipende da quando si raccolgono le "icon" appropriate. Hai provato a giocare senza il trainer? Perchè così ti accorgeresti che raccogliere i colori (col Catalite, che fa parte del personaggio principale, giacchè senza di esso non si può proseguire nel task) non è la cosa più rapida ed immediata... altrimenti il gioco si risolverebbe in poca sostanza. Ti ricordo che anche se la tecnica o l'originalità contribuiscono a rendere più o meno valido un prodotto videoludico, alla fine quello che pesa più di tutti è il gusto personale. A prova di ciò sta il fatto che numerosi altri prodotti tecnicamente o artisticamente validi come anche dall'idea originale, rimango invenduti se non soddisfano il gusto personale, anche se il meno oggettivo tra tutti i valori di giudizio. Per me questo game non vale più di 6... qualunque tecnica e originalità abbia.
Voto: 6

# - postato da Raffox (102) - 12 July 2007 [15:59]
6
Mi dispiace contraddirti ma (1) la sfera rimbalza fino al primo/secondo Power-up dopodiche' la situazione si ripresenta quando perdi una vita e (2) lo sprite principale NON raccoglie le gocce. :-) A parte questo, certo, i gusti personali sono inalienabili; dico solo che non dovrebbero influenzare la valutazione di un gioco al punto da prevalere su valori oggettivi come l'originalità e la realizzazione tecnica. Altrimenti al grido di "Il mondo e' bello perche' vario" si potrebbero giustificare le peggiori nefandezze.
Voto: 9

# - postato da Roberto (108) - 12 July 2007 [15:12]
7
Invece la parte con la sfera rimbalzante riguarda buona parte del game, tant'è vero che è solo con essa e l'ausilio del Catelite che si possono raccogliere le gocce di colore (tante)... e che fondamentalmente è lo scopo principale del gioco. Senza aver MAI menzionato la nostalgia, che nulla centra e il cui peso è pari a zero nel mio personale metro di giudizio, rimango profondamente convinto del fatto che le valutazioni di chiunque siano sempre molto influenzate, e giustamente, dal gusto personale (il mondo è bello, perchè vario... grazie a Dio!). Per quanto originale, alternativo e "psichedelico" Wizball rimane per me un game poco magnetico che non avrei mai comprato, a suo tempo, per il fatto di essere originale nel concept.
Voto: 6

# - postato da Raffox (102) - 12 July 2007 [12:16]
8
La parte con la sfera rimbalzante riguarda i primi secondi di gioco, non e' certo quella l'essenza di Wizball, quindi eventuali ulteriori critiche andrebbero rivolte ad altri aspetti. Oltretutto ritengo che i gusti personali e la nostalgia debbano avere un ruolo marginale nel valutare un titolo e che si debbano privilegiare altri aspetti, specialmente l'originalita': un bene sempre piu' raro e prezioso.
Voto: 9

# - postato da Roberto (108) - 12 July 2007 [10:14]
9
Sarebbe proprio il caso di dirlo: qualsiasi idea dei Sensible Software si è dimostrata sempre (o quasi) vincente e rivoluzionaria. Da Parallax, SEUCK a Microprose Soccer solo per citarne alcuni... Specificatamente a Wizball, pur dando ampio credito al precedente commento di Roberto, non sono mai riuscito ad appassionarmi nonostante il concept alternativo. Graficamente non mi ha entusiasmato sebbene gli sprite ed i fondali siano discretamente realizzati. Le animazioni e lo scrolling sono tecnicamente eccellenti e a livello sonoro Galway è da blasonare, come sempre. Tuttavia l'idea di un oggetto rimbalznate da controllare, come in Cauldron II, Cataball o ancora Madballs, mi snerva immediatamente... Ammetto la scarsa pazienza e l'incontrollabile frustrazione che mi assale al primo errore: Wizball necessita di un minimo di pratica prima di lasciarsi apprezzare appieno, ma una volta presa dimestichezza con i controlli e appreso lo scopo del gioco, chi ama il genere si divertirà senz'altro.
Voto: 6

# - postato da Raffox (102) - 11 July 2007 [18:00]
10
Nel 1987 il genere sparatutto era gia' ben consolidato e definito. Nessuno cercava di reinventare la ruota: le astronavi volavano a sinistra e a destra, si passava da un livello a quello dopo, si incontravano gli end-boss. Quello che cambiava da uno sparatutto all'altro era solo il tentativo di realizzare una grafica migliore, piu' nemici sullo schermo, ondate piu' o meno convincenti, ecc. Questa politica ha prodotto sia capolavori che emerite schifezze ma a parte questo, forse qualcuno cominciava a stancarsi di (ri)giocare sempre lo stesso gioco. Poi e' arrivato Wizball, che oltre all'ottima giocabilità e grafica aggiungeva quell'originalità che sembrava ormai impossibile da perseguire. Memorabile anche da un punto di vista "iconografico" la sfera verde rugosa. In definitiva un caposaldo per C64, valutazione oggettiva: tra il 9 e il 10 :-)
Voto: 9

# - postato da Roberto (108) - 11 July 2007 [12:21]
11
Non un gioco, ma IL gioco per C64! Mi ricordo le nottate con mio fratello per finirlo, mettendo in pausa per andare a scuola con le 100 Lire sul LED per non farne accorgere mia madre! Che emozione quando lo abbiamo finito... se ci penso scappa la lacrimuccia. Vi dico solo che la stupenda musica dei titoli e' la mia suoneria sul Cell!!!
Voto: N/D

@ - postato da Eto Demerzel - 14 May 2007 [15:15]
12
Questo è lo sparatutto più geniale che abbia mai giocato. Grafica e sonoro sono lo stato dell'arte cel c64. Niente è scontato in Wizball, dagli schemi d'attacco degli alieni che dobbiamo blastare al sistema di potenziamento fino al bonus stage, per non parlare del concept mai più rivisto in un gioco del genere. Le musiche e i jingle sono fantasiosi e azzeccatissimi. Non ricordo più le volte che l'ho finito, l'ultima risale ad un paio di mesi fa.
Voto: N/D

# - postato da Wizkid (15) - 11 December 2006 [02:32]
13
STUPENDO! Un gioco veramente bello e accattivante. Piuttosto lunghetto, soprattutto perchè non si poteva salvare il punto in cui si arrivava, quindi bisognava finirlo in un'unica sessione. A parte questa piccola pecce un gioco fantastico e originale.
Voto: N/D

@ - postato da Evincaro - 22 December 2004 [12:13]
14
Devo correggermi... avevo definito Turrican il miglior gioco a cui avessi mai giocato... invece e' Wizball! Fantastico... quale altro gioco al mondo ha un sistema di attivazione delle armi come questo? A 12 anni ci misi 2, forse 3, settimane a capire cosa volesse dire "waggle joystick to select"... una volta capito... beh... da li' e' stato semplice giustificare la medaglia d'oro (Una medaglia d'oro VERA, non come oggi che molti voti sono pompati) che ricevette sullo storico numero di ZZAP! che possiedo ancora.
Voto: N/D

@ - postato da DustBin - 16 July 2004 [23:09]
15
Il più bel gioco a cui abbia mai giocato bello BELLISSIMO! il c64 me lo caricava come "Goblin"
Voto: N/D

@ - postato da wisy - 17 June 2004 [08:45]

Pit-Fighter - The Ultimate Competition

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Ricchesuccio
06/01/2009 ore 21:06
Ennesima delusione Domark,la conversione tutto sommato riprendeva tutti gli aspetti del coin op (gli sprites però erano davvero brutti,peggiori pure di quelli che i Creative Materiales disegneranno per SF2 quasi due anni dopo),con digitalizzazioni discrete e una musichetta introduttiva nemmeno troppo malvagia.Peccato per la giocabilità,il gioco era abbastanza veloce ma privo di tecnica,tanto più che basta dare mazzate "a caso" per aggiudicarsi la vittoria.Come precursore di ...
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Bellissima intervista, alcuni retroscena li riscopro solo ora, quando sei un "entusiastico redattore" di 17 anni, certe sottigliezze sfuggono... Se oggi, a 41 anni, ho la fortuna di avere un lavoro in proprio nel campo dell'informatica, che mi sono ritagliato a mio piacimento, nel settore dei videogiochi, unendo quindi il lavoro e la passione, lo devo sicuramente anche a te Michele: lavorare per te in quegli anni è stato sicuramente più formativo di qualsiasi scuola. Grazie!
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