Manuale di Wizball

ScreenshotWizball Copertina di Wizball
WIZBALL

Per molti anni, Wiz ed il suo gatto fantastico hanno
vissuto felicemente nel coloratissimo mondo Wizworld.
Al crudele Zark non piacciono i colori ed egli ed i
suoi terribili seguaci lo hanno fatto diventare grigio
e triste. 

Il crudele Zark ed i suoi orribili seguaci hanno
deciso di eliminare tutti i colori dello spettro e
rendere la natura grigia e triste. 

Pertanto, salite nella nostra navetta spaziate e con
l'aiuto del vostro fedele seguace Catelite riportate
Wizworld al suo meraviglioso stato colorato. 

Raccogliete le icone per avere effetti speciali via
via che lottate per vincere le forze del male. 

Vi sono effetti grafici splendidi che consentono di
ottenere un gioco eccitante ed interessante con
tantissime qualità nascoste e comandi extra.

COME CARICARE

Inserire la cassetta nel registratore del Commodore
con la parte stampata rivolta verso l'alto ed
accertarsi che il nastro sia all'inizio. 

Controllare che tutti i cavi siano ben collegati. 

Schiacciare contemporaneamente il tasto SHIFT e quello
RUN/STOP. 
Seguire le istruzioni che appaiono sullo schermo -
PREMERE IL TASTO PLAY DEL REGISTRATORE. 

Questo programma adesso carichera' automaticamente. 
Per caricare il C128, scrivere GO 64 (RETURN), poi
seguire le istruzioni del C64. 

DISCO

Scegliere modo 64. Accendere il disk drive, inserire
il programma nel drive con l'etichetta rivolta verso
l'alto. Scrivere LOAD"*",8,1 (RETURN). 
Questo farà apparire la videata d'introduzione ed il
programma verrà caricato automaticamente.

COMANDI

Wizball viene controllato tramite joystick o
tastiera.

JOYSTICK 1

(La parta Joystick viene assegnata una volta premuto
il tasto FIRE) 
Controlla Wiz e Catelite quando si gioca con un solo
giocatore e controlla Wiz soltanto quando giocano due,
tre e quattro giocatori.

JOYSTICK 2

Controlla il Catelite quando giocano due, tre o
quattro giocatori.

JOYSTICK

Muovere il joystick verso destra fa spostare Wizball
verso destra. 
Muovere il joystick verso sinistra fa spostare Wizball
verso sinistra. Schiacciando il tasto FIRE si aziona
l'arma che portate. 
Schiacciando FIRE e spostando fa barra di comando si
controlla Catelite quando si gioca con un solo
giocatore. Quando si gioca con due, tre o quattro
giocatori Catelite viene controllato usando barre di
comando separate. 
Spostando continuamente la barra di comando da destra
a sinistra si sceglie
quanta offerto dall'icona accesa che appare sullo
schermo in alto. 

TASTIERA

RUN/STOP - Pausa

^ - Aumentare il volume del fuoco

= - Diminuire il volume del fuoco

Se si schiaccia in Q mentre si e in pausa, si esce
dalla partita. 

OPZIONI CHE APPAIONO SULLO SCHERMO

ONE PLAYER - Un giocatore solo che controlla sia
Wizball che il Catelite. 
TWO PLAYER - Un giocatore contro un altro, con vite
alternate. 
TWO PLAYER TEAM - Wiz e il Catelite con controlli
separati che giocano
THREE PLATER - Una squadra contro un giocatore, con
vite alternate. 
FOUR PLATER - Una squadra verso un'altra, con vite
alternate.

COME GIOCARE

I paesaggi che compongono Wizworld hanno ciascuno tre
colori. Voi dovrete riportare questi colori originali
sparando le capsule ROSSE, VERDI e BLU, e poi dovrete
usare Catelite per raccogliere le goccie di colore via
via che cadono. Le gocce raccolte verranno tenute nel
calderone che appare sullo schermo in basso, finché
ne avrete a sufficienza per raggiungere il numero
delle gocce di colore che appare nel calderone sulla
destra. Dei tre livelli dove vi sono alieni, uno e
rosso, uno e verde ed uno e blu. Pertanto è
necessario spostarsi tra i diversi livelli usando i
tunnel per raccogliere i diversi colori. Per
completare un livello dovrete colorare tutte le parti
in grigio, cominciando dalle parti più scure. Dopo
aver completato un colore si ottiene un "buono". Nel
livello "buono" sono presenti tre tipi diversi di
alieno, ed ognuno ha un valore diverso. Questi vengono
moltiplicati insieme, ed alla fine viene assegnato un
punteggio "buono" enorme.

ICONE

Quando si uccidono certi alieni, questi depositano una
perla verde che rimarrà ferma sullo schermo. Se
Wizball ci passa sopra e la raccoglie, si accenderà
la prima icona sullo schermo in alto. A questo punto
Wiz può scegliere quello che rappresenta l'icona. Se
invece ne volete scegliere un'altra, raccogliete altre
perle finché arrivate a far accendere l'icona che
volete.

ICONA 1

THRUST - Da a Wiz più controllo Wizball e gli
coutente di muoverlo verso destra e verso sinistra.
ANTI GRAV - Da' a Wiz il controllo completo del
Wizball, fermandone cosi il suo saltare continuo

ICONA 2

BEAM — Da a Wiz un'arma con raggio speciale

DOUBLE - Da a Wiz ed a Cat la possibilità di sparare
in due direzioni automaticamente

ICONA 3

CATELITE - Da un gatto nuovo a Wiz

ICONA 4

BLAZERS — Da a Wiz e a Cat delle giacchette super
potenti (non esagerate nell'uso)

ICONA 5

WIZSPRAY - Da a Wiz una protezione spray.

CATSPRAY — Da a Cat una protezione spray (Cat e Wiz
non possono essere protetti contemporaneamente)

ICONA 6

SCUDI — Da a Wiz e a Cat scudi per un periodo
limitato

ICONA 7

SMART BOMB - Uccide tutti i seguaci cattivi che si
vedono in giro

WIZ-LAB

Dopo un livello "buono", Wiz entra nel Wiz-Lab e gli
vengono dati poteri magici dal suo angelo protettore.
Potrete scegliere un'arma od un comando che verrà poi
magicamente dato a tutti gli altri Wizball dalla
nascita, oppure potrete scegliere un punteggio "buono"
di 1.000 punti x Wiz-Level.

POSIZIONE E PUNTEGGIO

ALIENI - 10-500 Punti

PERLE RACCOLTE - 100 Punti

GOCCIE RACCOLTE - 150 Punti

COLORE COMPLETATO - 2.000 Punti

LIVELLO COMPLETATO - 7.500 Punti

ONDA"BUONO" - Un onda "buono" extra

ALIENI UCCISI - x 40 Punti

PUNTI WIZ - Numero del Livello x 1.000 Punti

Ogni 10.000 Punti viene assegnato un Wizball. Inoltre
si possono ottenere delle vite extra uccidendo il
sosia di Wiz (se l'immagine fa rumore viene asseguata
una vita extra).

VIDEATA INDICATIVA

[immagine]

A - Icone

B - Punteggio del giocatore due

C - Punteggio più alto

D - Calderone con il colore da completare

E – Calderoni dove si conservano i colori

F - Livello

G – Numero alieni restanti

H - Numero di Wiz restanti

I - Punteggio del giocatore uno

SUGGERIMENTI

* Non si può entrare nel Livello 4 finché non si è
completato il Livello 1, allo stesso modo non si
potrà entrare nel Livello 5 finché non si è
completato il Livello 2, ecc. * Non ci possono essere
più di 3 panorami occupati dagli alieni e quaudo
completate un paesaggio tutti gli alieni scompaiono, a
parte al Livello 8. * Vicino ai tubi vi sono delle
frecce che indicano se il tubo porterà ad un livello
superiore od inferiore.

WIZBALL

II codice, la rappresentazione grafica e la parte
artistica di questo programma sono copyright di Ocean
Software Limited e non potranno essere riprodotti,
tenuti in memoria, dati in affitto o trasmessi in
pubblico sotto qualsiasi forma senza il permesso
scritto di Ocean Software Limited. Tutti i diritti
sono riservati in tutto il mondo. 
Wizball funziona con i microcomputers Commodore
64/128.

========================================
Ready 64 Note:
========================================
Il manuale di Wizball è stato tradotto malamente.
Sicuramente la traduzione è stata affidata ad una
persona che non ha mai giocato a Wizball e non conosce
la terminologia in vigore nel campo dei videogiochi. 

Il traduttore ha arbitrariamente adattato alcuni
termini chiave senza rifarsi al gergo che si è
affermato nei videogiochi (vedi elenco). Preso atto
della situazione, in fase di redazione del presente
manuale in formato e-text c'erano due opzioni:
riprodurlo tale e quale – errori compresi – in
nome della fedeltà dell'originale, oppure realizzare
una versione migliorata. 

Inizialmente si era deciso di optare per la seconda
ipotesi ma poi, partendo dal presupposto che in ogni
caso una versione e-text non è mai una riproduzione
fedele dell'originale perché per forza di cose si è
costretti ad adattare i contenuti ad un nuovo formato,
si e' proceduto ad una restaurazione del manuale. 

D'altra parte, la fedeltà all'originale può essere
salvaguardata piuttosto fedelmente soltanto attraverso
una scansione (che viene inclusa). La scansione
pubblicata su ready64, è la stessa che compare sul
sito sfodb64 dal quale è stato ricavato il testo
originale. L'abbandono della fedeltà all'originale ha
aperto la strada ad una serie di miglioramenti.
Rispetto all'originale è stata rimpiazzata l'unica
immagine con una proveniente da emulatore. Inoltre
sono state aggiunte molte altre immagini (per icone,
alieni, etc) che rendono il manuale più comprensibile
e vivace.

Segue un elenco di ALCUNI errori e delle inesattezze
(si è deciso di non riportarli tutti perché sono
troppi).

- Nella descrizione dell' icona numero 4, la parola
blazers (laser) è stata tradotta con
“giacchetta”. - Viene erroneamente dichiarata la
vittoria di una vita extra ogni 10.000 (diecimila)
punti, invece che ogni 100.000 (centomila). - Si fa
riferimento alla vita extra ottenibile sparando al
sosia di Wizball, ma senza specificare che questo
compare solo nello schema bonus. - BONUS è stato
tradotto con “Buono” rendendo incomprensibile il
riferimento al “Bonus Stage” o “Livello
Bonus”. - Il JOYSTICK è stato tradotto come
“Barra di Comando”.

- “Port designated by pressing FIRE” era stato
tradotto con “(per scegliere il portello, premete
FIRE)” - Nella versione originale del manuale
vengono riportati 3 Suggerimenti, nella versione
italiana ce n'è un quarto, completamente inventato e
senza alcun riscontro nel gioco, che dice: “Se
compare un alieno che ha la forma di un cervello e lo
eliminate, passerete automaticamente nella modalità
“bomba intelligente”. Tale suggerimento è stato
rimosso.

========================================
Crediti di Conversione del Manuale
========================================
E-Text from Ready64.org
Autore: Roberto - 2010/ 1 giugno 2024 (revisione)
Scansione originale: http://sfodb64.com

Scarica il manuale di Wizball in formato.txt

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