Moonshadow è un ulteriore titolo da orgoglio ITALIANO, atmosferico e sorretta da
una programmazione pulita. La musica ricordo che da piccolino mi trasmetteva
angoscia, mentre aggi ne comprendo in pieno tutto il valore dark, bellissima!
Purtroppo siamo anche dinanzi alle solite scelte scellerate di gameplay proprie al
gioco occidentale. Trovo folle in primis affibbiare il tempo che scade ad un action
adventure, li dove questo genere di giochi esige proprio il ragionamento pacato
degli ambianti. Attraversare di corsa l’intera area toglie a questo titolo la metà della
sua bellezza e, di fatto, rigiocato e finito oggi attivando il cheat code che disattiva
il tempo che scade, il tiolo in questo modo guadagna valore e profondità.
Sicuramente da provare ancor’oggi seppur la sua formula sia stata corretta ed
affinata da titoli come SOULESS 2. Terribile il finale!
Moonshadow è un ottimo platform a schermate fisse con un'area di gioco enorme, un comparto tecnico di prim'ordine e un'eccellente atmosfera dark fantasy. Si potrà obiettare che non si tratta di nulla di originale rispetto a quanto si era già visto sul C64, ma vista la qualità dell'insieme possiamo tranquillamente concludere che in questo caso la mancanza di originalità non rappresenta affatto un problema. L'impatto iniziale è un pò duro a causa del livello di sfida alto, ma una volta assorbito l'urto ci si diverte un sacco.
Insieme a Turrican II uno dei miei favoriti.
Gioco spendido coinvolgente, ne facessero ancora del calibro di questi "nonni" come coinvolgimento invece che stare a pompare grafica a manetta senza motivo.
Bellissimo, mi ha sempre attirato la copertina (non so, forse mi ricordava He-Man...) ma non ci ho mai giocato sul C=64, l'ho scoperto solo ora su emulatore... ma qualcuno sa dirmi come si uccide il serpentone alla fine? Ho trovato la pergamena, ma non so se devo utilizzare altri oggetti... aiutatemi, vi prego!
A mio avviso il piú bel platform x C64.
Ne ho seguita l´evoluzione partendo da un articolo di Zzap! (Quasi pronto), Ne ho atteso con ansia l´arrivo sullo scaffale (prenotandolo moooolto tempo prima),
L´ho giocato fino in fondo... l´ho studiato... l´ho amato...
A distanza di circa 20 anni, ne sto scrivendo un remake solo per soddisfazione personale... Penso di aver reso l´idea su quanto, per me, un 10 come voto sia estremamente restrittivo ;-)
Non voglio in alcun modo sovrastare e sminuire altri che, anch´essi come me, adorano questo gioco, anzi... un grazie di cuore a Paolo Galimberti che ce lo ha donato.
Ricordo che in questo stesso sito, al seguente LINK è presente Screen Master, il programma ideato ed utilizzato da Paolo Galimberti per creare gli scenari di questo bel game. La delizia di questa sua utility, che racchiude tre programmi in uno (char editor, block editor e level map editor), è che a fine lavoro permette di salvare un file unico contenente sia i dati grafici di displacement che il sorgente in lm per spostarsi all'interno della mappa. Praticamente tramite semplici comandi assembly (o poke in basic, se a digiuno di lm), ci si può divertire ad esplorare l'ambiente nelle 4 direzioni cardinali.
Restyling di Antiriad o Beyond the ice palace come andava fatto? Questo ed altro in Moonshadow, platform adventure oltretutto made in Italy. Forse la difficoltà andava calibrata meglio, ed è il motivo principale di critica da parte dei redattori inglesi di Zzap!, ma la sfida e la cura della realizzazione -grqafica colorata e sprite protagonista in particolare ben animato- merita un occhio di riguardo.
Sui numeri 6 e 7 di C+GV LINK+VG%20ITA%20N.6 C+VG%20ITA%20N.6.htm venne pubblicata una lunga intervista effettuata ad alcuni dei nomi più celeberi della scena videoludica italiana risalenti a quel periodo. Ci sono anche gli interventi effettuati da Paolo Galimberti...
Cominciamo con le musiche: due brani semplicemente divini, roba da colonna sonora di serie A. Bellissime ed evocative come non mai! La grafica: un pò edilizia ma animata bene e soprattutto molto originale, inoltre aveva un sacco di citazioni dal grande Antiriad. Molto difficile, ma con la giusta strategia si poteva progredire bene, fino alla conclusione finale, dopo lo scontro con il cattivissimo nemicone. Tutto quello che avrebbe dovuto essere Antiriad in fatto di longevità, davvero un gioiello.
Pj
Voto: -
24 agosto 2006
Fantastico gioco...anche se l'anno corretto è il 1990. Giornate intere per finirlo e alla fine ci sono riuscito...fantastica la musica in sottofondo...quando giocavo mi faceva venire l'angoscia...voto 10.
Uno tra i più bei platform. Il programmatore milanese, Paolo Galimberti, mostra un gran talento anche con Romuzak per le belle colonne sonore. Ottima la scelta dei colori e delle animazioni degli sprite. Il background, anche se a volte un pò ripetitivo, nel complesso mantiene alta l'atmosfera... Una sola pecca: il finale poteva essere meno sbrigativo... dopo tutta sta fatica per arrivarci!!
...un commento a caso!
Bruce Lee II Favoloso! e come se non bastasse c'è un altro seguito sviluppato nel 2019:
https://megastyle.itch.io/bruce-lee-return-of-fury
Il fatto che entrambe i sequel siano stati programmati sul C64 rende l'idea di come
Bruc...marus
Per chi ama il baseball, Hardball e' un
capolavoro. Io sono di Parma dove il
baseball e' leggenda (Parma Baseball ha
vinto 15 coppe campioni come il Real
Madrid nel calcio) e questo gioco mi fece
godere tantissimo da piccolo. Bella ... leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli