Bulldog è uno shoot 'em up piuttosto atipico nel quale i nemici sono costituiti
esclusivamente da postazioni fisse (niente veicoli e astronavi, a meno che non si
vogliano chiamare astronavi i boss di fine livello, composti anch'essi da batterie
assortite). Se da un lato questa scelta di design può sembrare discutibile, dall'altro
abbiamo a che fare con un gioco originale e tecnicamente ben realizzato: i
controlli sono impeccabili, la grafica è semplice ma svolge egregiamente il suo
compito e gli effetti sonori, di natura metallica, sono davvero pregevoli. Non
mancano potenziamenti e bonus da raccogliere (ma anche penalità da evitare
assolutamente) sotto forma di lettere e simboli di vario tipo. I livelli avanzati
assumono una conformazione labirintica data la presenza di muraglie e vicoli
ciechi, costringendo il giocatore ad utilizzare appositi bonus che consentono di
invertire il senso di marcia. Imparare a riconoscere i vari tipi di torrette è
fondamentale, dato che ognuna si comporta in modo diverso, fornendo al gioco
una componente tattica non indifferente. I difetti principali di Bulldog sono la
ripetitività, la lunghezza (25 livelli sono davvero troppi, 16 sarebbe stato un
numero più ragionevole) e l'eccessiva generosità con la quale il gioco elargisce
vite extra. Il giudizio finale è positivo, sia in senso assoluto sia in relazione alla
qualità media degli shoot 'em up a scorrimento verticale per C64. Segnalo che
esiste una versione alternativa di Bulldog che possiede una grafica migliorata (il
fondale è composto da una griglia anziché da linee orizzontali come in questi
screenshots), uno schema cromatico decisamente più azzeccato e bonus
aggiuntivi, tutto ciò a discapito della musica nella schermata dei titoli, che è stata
rimossa: questa versione, che considero superiore e che consiglio caldamente, è
disponibile su CSDb nel crack ad opera di Trianon.
Bel brano musicale introduttivo del grande Ben Daglish, per questo sparatutto a scorrimento
verticale, dalle tinte quasi monocromatiche, semplice ma divertente.
...un commento a caso!
Spy Hunter bel gioco ...difficile cmq nell'andare avanti con gli schemi...alberto
Un giorno entrai nel negozio di
informatica vicino a casa ed il
proprietario stava mostrando ad alcuni
ragazzini della mia età questo gioco.
Ammetto che non ne capii la grande
bellezza e optai per uno sparatutto
verticale. Che errore, ... leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli