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Giocando la versione fixata segnalata a suo tempo da Roberto, le cose vanno un po' meglio, ma non c'è la magia a suo modo inquietante della versione Spectrum. Sulla quale segnalo il bellissimo documentario (o forse mockumentario, dato che c'è molta finzione cinematografica/licenza poetica) italo/finlandese "Spectrum Diamond", che trovate facilmente cercando su GOGOL (cit.)
Un altro di quei capolavori dove una grafica spartana non compromette un concept geniale, una giocabilità altissima ed una grande longevita'...voto 10
🤵 Phobos
📅 27/12/2025 ore 19:39
Poco o nulla si è mai detto di questo piccolo gioco a basso budget uscito negli UK che utilizza l’interessante effetto grafico simil 3D dei giochi isometrici tanto in voga soprattutto per ZX Spectrum come ad esempio quelli realizzati con l’engine “Filmation” (Knight Lore - 1984, Alien 8 – 1985). La buona resa visiva del mondo di NEIL, colorata e con tanti dettagli, però non deve ingannare, gli oggetti si scena sono immobili e non interattivi, una semplificazione che abbassa molto la qualità del gioco riducendolo ad un semplice sparatutto. La trama è da serie B-movie televisivi che nella carta dovrebbe appartenere al genere Fantascienza/Horror, ma i mostri non spaventano affatto, anzi i più forti diventano invisibili, un accrocco voluto sicuramente per ovviare al grave rallentamento del frame rate quando le schermate pullulano di sprite. Inoltre i droidi impazziti, che sono utili in quanto rilasciano approvvigionamenti, sembrano bidoni aspiratutto dall’aspetto anonimo. A complicare poi il gameplay ci si mette una discutibile scelta sui comandi del joystick che sembrano traslati rispetto a quello che normalmente ci si aspetta, tanto per essere preciso se spostiamo la leva verso l’alto andremo verso la parete in alto a sinistra e non quella di destra; comunque ci si può abituare. Dobbiamo valutare N.E.I.L. (abbreviazione che non è specificata sul manuale o su schermo) per quello che è, un titolo a basso prezzo che comunque si fa giocare nella sua semplicità. Il mio consiglio è di eliminare tutti gli alieni della stanza e poi passare altrove senza mettersi ad esplorare; il fattore, assente, che avrebbe reso il gioco bello anche ai giorni nostri.
Un super classico uguale al coin-op. Idea divertentissima, grafica ottima, longevità elevata... Perfetto voto 10
🤵 Raffox
📅 15/12/2025 ore 18:49
@Amy-Mor: purtroppo mi trovo a dover smentire la tua affermazione di "programmazione pulita". Infatti il codice soffre di alcune imperfezioni, piccoli bug, che Paolo non ha avuto tempo di sistemare. Tant'è che le collisioni tra sprite e background a volte risultano imprecise e ci si trova a cadere nel vuoto oppure a entrare nei muri, tanto per fare un esempio. Mi raccontò Paolo, all'epoca dell'uscita, che dovette fare miracoli per riuscire a far stare tutto il codice e i dati all'interno della memoria del C64. E visto il risultato complessivo credo proprio sia riuscito!