Questo gioco andrebbe valutato in due modi, e cioè se viene o meno giocato su
hardware reale o emulazione. Nel caso di real hardware, una volta visionata la
bellissima grafica si potrebbe anche passare al reset poiché, leggi di gameplay
assurde, fanno presto capire l’impossibilità di affrontare 35 livelli tutti di fila e con
solo 3 vite a disposizione. Non esiste mente umana che possa sopportare tale
livello di frustrazione, li dove il gioco punisce ad ogni sospiro. Nel secondo caso
dove il gioco dovesse essere testato in emulazione, sovvengono i save state ed
allora uno spiraglio di divertimento viene a galla, poiché si possono affrontare con
calma man mano tutti i quadri riprovando sino al successo. Quindi come valutare
questo gioco al fronte di un C64 che vive commercialmente nelle vesti di un
THEC64 che, di fatto, possiede i save state istantaneo? Personalmente l’ho testato
in entrambi i modi, cestinato su real hardware e finito con piacere su The C64 con
la netta sensazione, ora più che mai, che questo titolo sia stato pensato per
essere usufruito in primis in emulazione. Ardua sentenza…
Interessante esempio di programmazione che sfrutta la poco usata visualizzazione
grafica in modalità hires ECM. 35 livelli tutti da giocare!
...un commento a caso!
Enforcer, The Una vera schifezza, la grafica era laida e il sonro vergognoso, per non parlare di giocabilità, infatti è meglio non parlarne proprio!...Wizkid
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.