Radio Elettronica & Computer 1987 #05 (Maggio/Giugno)
Screenshot: radio_elettronica_e_computer_1987_05.png Copertina: copertina_radio_elettronica_e_computer_1987_05.jpg

radio_elettronica_e_computer_1987_05/cassetta_radio_elettronica_e_computer_1987_05_lato_a.jpg
radio_elettronica_e_computer_1987_05/cassetta_radio_elettronica_e_computer_1987_05_lato_b.jpg

Categoria: logo_radio_elettronica_e_computer.png
Inserito: 02 aprile 2010 | Ultima modifica: 08 August 2022
Crediti: Roberto (Dump), Eregil (Cassetta, scansioni)
Download: Radio Elettronica & Computer 1987 #05 (Maggio/Giugno)
Dimensione: 481,718 Kb
Scansioni: Scansioni Radio Elettronica & Computer 1987 #05 (Maggio/Giugno)
Dimensione: 16,740 Mb

 

Radio Elettronica & Computer - Anno XVI maggio/giugno 1987 numero 05

Contenuto della Cassetta:

  • Supergraph
  • Big Print
  • Koko (Koko)
  • Anatomia 3
  • Fotocom
  • Multiram
  • Commolight
  • Inglese 4
  • Hopeless (Hopeless - mappa corrotta)

Sommario della Rivista:

  • Fai da te: l'hardware per chi fotografa
  • Grafica: meraviglie con l'hi-res
  • Anatomia: viaggio allucinante
  • Hopeless: soli nello spazio
  • Inglese: ultima puntata
  • Multiram: programmi attivi nello stesso istante
  • Software: venticinque assalti al muro mutante
  • Gioco: fughe e capriole inseguiti da un robot
  • Scritte: in movimento e grandi quanto vuoi
  • Con un grafico è meglio: super programma di business graphics
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
37
Commodore 64
Pannello Utente
24 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Ready64 Store
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Creatures 2: Torture Trouble
"Gioco che unisce ad una realizzazione tecnica eccellente una giocabilità sontuosa. Invecchiato benissimo è molto giocabile ancora oggi. È vero, è un po' difficile, ma presa la mano con gli schemi ed imparando come procedere scorre via ..."
leggi »
- tanino79
Ult. Commento Art.
Lo schermo del C64 e il raster
"Ciao, Se dai un'occhiata al disassemblato delle ROM noterai, che la routine puntata a $ff48 è proprio quella vettorizzata in $fffe-$ffff, quindi il jitter all'ingresso di questa routine si calcola sottraendo al numero di cicli calcolati ..."
- Scritto da 0scur0
RetroCampus