Ready64, dedicato al Commodore 64

Ready64 nasce nel 2002 con lo scopo di documentare la storia del Commodore 64 in Italia. L'opera viene portata avanti attraverso la catalogazione di programmi, giochi, scansioni di riviste, libri e tramite raccolta di informazioni che spaziano dal recondito passato fino alle produzioni attuali.

 
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Gli Aggiornamenti di Ready64

Progetto Listati CCC/4
05 novembre 2024, Roberto

Restiamo nel solco tracciato dalla precedente news rimanendo in tema "Systems". Giungiamo infatti oggi al quarto appuntamento con il progetto di digitazione dei listati di Commodore Computer Club.

I numeri presi in esame sono: CCC 5, CCC 6 e CCC 7.

Le prime uscite, come sappiamo, erano ancora limitate in ambito C64 ma non per questo i listati ci hanno dato meno filo da torcere. Quindi prima di tutto è doveroso ringraziare pubblicamente TheLawyerWolfrunner71 per la digitazione e l'immancabile AmigOS per l'altrettanto fondamentale opera di revisione e correzione dei listati. 
In questa circostanza abbiamo dovuto nuovamente interpellare anche il nostro tecnico Carmine/TSM per la correzione del listato Assemblatore, presente nel numero 7 che conteneva (e tuttora contiene...) difetti all'origine.

Lasciamo, come sempre, il piacere di scoprire i contenuti rispolverati oggi. Al prossimo aggiornamento!

Intervista a Giovanni Bellu' (Commodore Computer Club)
29 ottobre 2024, Roberto

Giovanni Bellù - Commodore Computer Club (Systems Editoriale)Chi ci segue da tempo ben conosce la nostra ammirazione per l'operato dell'editore milanese Systems in termini di alfabetizzazione informatica per il nostro paese.
E' quindi con particolare piacere che facciamo la conoscenza di un altro membro della storica redazione di Commodore Computer Club, Giovanni Bellù.

Giovanni è autore di numerosi articoli apparsi su CCC per tutti i computer di Casa Commodore fin dalle prime fasi di vita della pubblicazione. Impossibile per chi si è formato sulle pagine di questa gloriosa rivista non aver digitato almeno uno o più dei suoi programmi, prevalentemente didattici ad orientamento logico/matematico, ma che non disdegnavano, di tanto in tanto, incursioni goliardiche. Ripercorriamo insieme la sua carriera, dai primi passi in Systems (e anche prima), scopriamo come nascevano gli articoli, i listati ma anche i videogame più elaborati realizzati in linguaggio Assembly nell'intervista a Giovanni Bellù!

Scansioni di Super Commodore 64/128 numero 29!
25 ottobre 2024, Roberto

Copertina Super Commodore 64/128 numero 29Un altro frammento di storia recuperato, grazie alle scansioni di Super Commodore 64/128 numero 29 del 1989. Le scansioni sono state realizzate ancora una volta da Cyberdrome, che sta contribuendo in maniera decisa all'avanzamento di questa collana. Per troppo tempo Super Commodore si era trovata in apnea, carente di aggiornamenti, ma finalmente riusciamo diminuire un po' il gap e con l'inserimento odierno raggiungiamo il totale di 43 su 74. Naturalmente se all'ascolto c'è qualche volonteroso lettore che possiede le riviste mancanti è invitato a contattarci per partecipare allo sforzo collettivo! Altri numeri sono comunque già stati programmati per la pubblicazione nei giorni a venire. 

Per quanto riguarda i contenuti presenti in questa uscita, ci attende la presentazione del gioco del mese, CounterForce (CRL. 1988), le sempre interessanti news sul mondo Commodore, la classifica dei giochi, gli articoli tradotti da Compute! Gazette e tante altre informazioni che vi lasciamo il piacere di scoprire sfogliando la rivista con l'animo sospeso tra nostalgia ed interesse storico.
Una notizia in particolare ha attirato la nostra attenzione però, e cercheremo di approfondire la questione privatamente. Qualora dovessero emergere informazioni di interesse generale non esiteremo a coinvolgere tutti. Naturalmente e anche voi notate qualcosa che merita di essere approfondito, potete unirvi al nostro forum e prenderemo insieme in esame la questione.

Libro dei Giochi del Commodore 64 (Copertina)Passiamo poi a presentare un altro importante aggiornamento, sempre in ambito "scansioni di vecchi documenti", questa volta però nel campo dei libri. In questo periodo è particolarmente attivo l'amico di lunga data Mssmsoft, che dietro le quinte sta provvedendo a ripristinare importanti testi già pubblicati in passato.
In questo caso presentiamo il rifacimento integrale della digitalizzazione de Il Libro dei Giochi del Commodore 64 di Owen Bishop. La precedente versione presentava una qualità non ottimale: le pagine erano doppie, le immagini poco chiare e non rifinite, in alcuni punti la rilegatura impediva la corretta adesione del foglio al piano dello scanner, risultando in angoli scuri ed illeggibili. Crediamo che Mssmsoft abbia reso giustizia al libro, che ora è disponibile in formato PDF/Ocr.

Nel futuro - come abbiamo sempre fatto - continueremo a proporre nuovo materiale e, quando possibile, migliorando le risorse già presenti. Ringraziamo ancora una volta tutti coloro che partecipano attivamente al sito, che per sua natura è impresa collettiva: una persona sola potrebbe fare ben poco. 
Buon proseguimento a tutti!

Manuale Night Shift (Activision, 1990)
24 ottobre 2024, Roberto

Oggi ci occupiamo di Night Shift, pubblicato da Activision nel 1990.
Il gioco non sembra essere particolarmente popolare tra i visitatori di Ready64 considerata la mancanza di riscontri nei voti e commenti.

Il motivo potrebbe risiedere nella sua complessità (ben celata dietro la grafica pacioccosa), come testimonia la corposità del manuale, composto da ben 60 pagine.

Colmiamo dunque questa lacuna grazie alle scansioni di Phobos su originale fornito dal grande collezionista Marco Lombardo, già noto collaboratore della rivista Retro Computer (a proposito, segnaliamo l'uscita nelle edicole lo speciale dedicato a COMMODORE!).

Per convenzienza abbiamo separato il manuale vero e proprio, in formato pdf, dai box e contenuti.
Sperando come sempre di aver fatto cosa gradita, salutiamo e diamo l'appuntamento al prossimo aggiornamento.

+50 Nuovi Giochi
23 ottobre 2024, Roberto

Snoopy WriterE' arrivato il momento di pubblicare 50 nuovi titoli per movimentare il nostro database, attingendo dal lontano passato fino a titoli di più recente produzione. La scelta, come al solito, è piuttosto eterogenea (con tanti giochi dedicati ai Peanuts e al Muppet Show) e vi lasciamo il piacere, speriamo, di scoprirla.

Con questo aggiornamento raggiungiamo il numero di ben 39.040 screenshot totali. Ringraziamo sentitamente Phobos ed AmigOS per la fondamentale partecipazione alle operazioni!

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Roberto, Re Tucano
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Aliens
Uno dei giochi che più ho amato su C64!! Sicuramente il titolo più riuscito della famosa saga cinematografica.
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Re Tucano
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Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
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