Ready64, dedicato al Commodore 64

Ready64 nasce nel 2002 con lo scopo di documentare la storia del Commodore 64 in Italia. L'opera viene portata avanti attraverso la catalogazione di programmi, giochi, scansioni di riviste, libri e tramite raccolta di informazioni che spaziano dal recondito passato fino alle produzioni attuali.

 
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Gli Aggiornamenti di Ready64

EDNA Professional Assembler: Manuale
18 novembre 2024, Roberto

Edna Professional Assembler, Mini CopertinaOggi intendiamo ritornare su un'altra questione sollevata nell'intervista ad Ivan Del Duca. Allora emerse la prima testimonianza dell'esistenza di EDNA, cartuccia assembler realizzata da VISA Software nel 1985. EDNA fino a quel momento, e probabilmente ancora oggi per la maggioranza dei 64isti, era stata soltanto l'infermiera squinternata di Maniac Mansion.

Nessuna informazione infatti era disponibile in rete su questa fantomatica cartuccia, a smentire la vulgata secondo cui "su internet si trova tutto", implicitamente dando per scontato che tutto sia nato spontaneamente, come un fungo, e non sia frutto di tempo e lavoro. Che appartenga a tutti e non esista alcuna necessità etica e morale di ringraziare o citare il lavoro altrui.

Ebbene... correva l'anno 2007. Nel 2018, finalmente, trovammo le prime tracce dell'esistenza di EDNA in un articolo pubblicato su Commodore Gazette che abbiamo riprodotto in formato testo elettronico, a scopo ovviamente divulgativo. A tutt'oggi, a quanto ci risulta, nessuno ha mai effettuato un dump della cartuccia. Abbiamo chiesto però ad Ivan di produrre le scansioni del manuale di EDNA, che oggi sono rese disponibili per il download, dopo le opportune operazioni di lifting estetico. Nonostante l'importazione italiana da parte di LAGO, a quanto pare, il manuale non è stato localizzato ed è pertanto in lingua inglese.

Questo era l'aggiornamento principale. Come "Bonus" quotidiano proponiamo la versione ammodernata del manuale di MODULUS in formato PDF che intende colmare alcune carenze presenti nell'originale (sussisteva una discrepanza tra i titoli dei livelli presenti all'interno del gioco). 

Per il momento è tutto. Mettete Mi Piace, Iscrivetevi e attivate la Campanella!

MODULUS Restaurato 100% - Ivan Del Duca
13 novembre 2024, Roberto

Non abbiamo mai fatto mistero di considerare la Sezione Interviste come uno dei principali centri nevralgici delle nostre attività.

Grazie alle conversazioni con i protagonisti dell'epoca ci siamo proposti di ricostruire passo dopo passo la storia, gettando luce su un periodo embrionale, così importante ma inizialmente del tutto oscuro, cercando di sollevare il velo sul passato informatico del nostro paese e, al contempo, di soddisfare chi volesse semplicemente perdersi in dolci riflessioni nostalgiche, magari godendo anche un sano divertimento letterario.

Nella totalità dei casi, poi, gli autori con cui abbiamo avuto il piacere di intrattenerci si sono immancabilmente rivelati molto disponibili, appassionati come noi; tanto che se dovessimo esprimere un rammarico sarebbe certamente quello di non essere riusciti, a volte, a mantenere i contatti con tutti. 

In questo senso ci ha fatto particolarmente piacere ricevere notizie da Ivan Del Duca, che si era già sottoposto ai nostri microfoni ben 17 anni fa. Ma.... con una questione lasciata in sospeso: MODULUS!

Come molti tra voi ricorderanno, il gioco venne pubblicato incompleto, buggato... insomma mancante di una parte. Senza alcuna spiegazione e con tanti interrogativi rimasti irrisolti. Con uno slancio che oseremmo definire "romantico", però, Ivan ha ripreso in mano la situazione decidendo di restaurare il gioco ad oltre 30 anni dalla pubblicazione.

Abbiamo così aggiornato la nostra intervista e riepilogato tutta la storia in una pagina completamente dedicata a Modulus, che vi invitiamo a leggere perché - soprattutto - contiene il Diario di Ivan Del Duca che, di suo pugno, ci rende partecipi delle motivazioni e delle sensazioni che hanno determinato la realizzazione dell'opera. E' possibile invece scaricare la versione restaurata dalla scheda dedicata.

Un piccolo ma doveroso concorso: ammettiamo di non essere riusciti a risolvere tutti i puzzle, infatti ci manca proprio l'ultimo, che è appunto quello restaurato. Saprete fare meglio di noi? Inviateci uno screenshot della schermata finale e saremo ben lieti di pubblicare il vostro nick nella prima news utile!

Non resta che augurare buona lettura e buone partite a voi tutti, ringraziando ancora Ivan per averci donato la magia di questo insperato recupero.

Scansioni Super Commodore 64/128 numero 30
11 novembre 2024, Roberto

copertina_super_1989_30Non ci siamo dimenticati dell'opera di Cyberdrome, che contribuisce ancora alla causa con le scansioni del numero 30 di Super Commodore 64/128

L'uscita in oggetto, come spesso avviene, non riporta la data di pubblicazione ma solo il numero e l'anno. Una eccentricità che rende più difficile per noi collocare temporalmente questo documento. Tuttavia, confrontando l'uscita con le precedenti e le successive (tutte comunque ugualmente prive di riferimenti cronologici) possiamo attriburgli con ragionevole accuratezza il mese di Novembre.

Com'è risaputo, il Gruppo Editoriale Jackson aveva regolarmente acquistato i diritti di COMPUTE! Publications e Super Commodore può essere considerata come la versione italiana di Compute Gazette!. Nella fattispecie, Super Commodore 64/128 numero 30 corrisponde a Compute! Gazzette #74, uscita ad Agosto 1989. Lo scostamento temporale tipico dei tempi di traduzione (3 mesi) conferma la nostra attribuzione del mese di Novembre.

ThunderCrossIl SUPERGAME del mese è ThunderCross di CRL (altra azienda in rapporti contrattuali con Jackson). ThunderCross che, almeno a giudicare dall'accoglienza ricevuta, tanto "SuperGame" non è: vi invitiamo come sempre a votare per confermare o smentire, dopotutto il titolo in questione ha solo due voti!
Abbiamo approfittato di questa edizione italiana per realizzare e pubblicare anche il manuale in formato testo elettronico e affiancarlo alle scansioni della versione originale così da fornire la massima completezza possibile. Le dinamiche di ThunderCross in realtà non hanno necessità di grandi spiegazioni, ci troviamo infatti di fronte al classico Sparatutto. Il manuale ha perciò soprattutto la funzione di fornire un background narrativo.

Il Dump di questa rivista era già stato realizzato dal nostro Raffox illo tempore, per cui vi lasciamo il gusto di scoprire il resto dei contenuti di tipo tecnico ed applicativo; esperienza adesso resa completa dalla disponibilità della componente redazionale.

Con questo aggiornamento il computo totale delle scansioni disponibili per la collana SUPER sale a 43 su 74. Abbiamo ancora due numeri in cantiere e quindi resta tanto ancora da fare. L'appello a contribuire ovviamente è sempre valido! Arrivederci alla prossima news.

Scansioni Libro: Ore 10: Lezione di Basic
09 novembre 2024, Roberto

Online le scansioni del libro: Ore 10: Lezione di Basic.

Il PDF è stato realizzato dal nostro Manik aka Starship, nostro storico collaboratore ed amico nonché fotografo ufficiale di Ready64!

La riproduzione della parte cartacea segue il dump della cassetta allegata, già pubblicata su queste pagine nell'ormai lontano 20 Ottobre 2008. Portiamo così a compimento l'intera risorsa ben 16 anni dopo.

Raggiungiamo oggi la ragguardevole somma di 96 libri scansionati e ci avviciniamo alla fatidica soglia dei 100. Un ottimo risultato a nostro modo di vedere, però teniamo presente che i libri da noi censiti sono (al momento) 196 e quindi la strada per il completamento è ancora molto lunga. 

Vogliamo perciò ricordare che nelle Biblioteche Comunali di ogni città, sono custoditi molti libri per Commodore 64 e che chiunque può gratuitamente prenderli in prestito e realizzarne una versione digitale da condividere! Noi ovviamente lo abbiamo già fatto; d'ora in poi ci potremo affidare solo all'acquisto e al contributo dei lettori/visitatori del sito che sono sensibili a questo tema.

Grazie per averci seguito, sperando di avervi intrattenuto anche oggi, vi diamo appuntamento al prossimo inserimento di nuovo materiale.

La recensione di Garden Wars!
06 novembre 2024, Roberto

Oggi parliamo di preservazione storica prendendo spunto da un importante ritrovamento, già annunciato su queste pagine alcuni giorni or sono: Garden Wars (JCE, 1984).

E' vero, in realtà tutti i giorni parliamo di (e facciamo) preservazione storica; in questa recensione però ci concentreremo solo su taluni aspetti, consapevoli di averli soltanto sfiorati, e demanderemo magari l'approfondimento ad altri articoli.

Sarebbero tante, infatti, le domande cui dare risposta: cosa vuol dire effettivamente fare preservazione? Con quali modalità e quali standard? Ha senso che un impegno così importante e delicato debba essere portato avanti da singoli individui, magari per hobby? Oppure le Istituzioni dovrebbero svolgere un ruolo di qualche tipo? Che rapporto c'è tra chi produce ex-novo documenti digitali altrimenti irreperibili per distribuirli gratuitamente e organizzazioni cosiddette no-profit che, dietro la scusa della "libera circolazione di idee", fatturano a sei zeri?

Vi sono poi situazioni senza senso: costituisce attivamente "preservazione" prelevare a nostra insaputa intere sezioni di questo sito (per citarne uno a caso), a volte senza nemmeno citare il nostro nome e ritrovarsi di fronte ad un laconico "il materiale è stato reperito in rete" ? Sempre, ovviamente, con la scusa di fare "divulgazione" (evitando però al contempo di divulgare anche il nome di chi ha speso ore del suo tempo per passare un libro allo scanner).

Chiudiamo questa parentesi e torniamo finalmente a parlare dell'aggiornamento odierno. Il recupero di Garden Wars, pur con modalità e aspettative diverse è senz'altro equiparabile ai clamorosi ritrovamenti operati da Quattro Bit ad inizio anno, con i due Avventura di Alessandro Castellari. Garden Wars ha prodotto una certa eco, anche se forse inferiore rispetto a quanto avrebbe meritato, ed un paio di video che segnaliamo con piacere; il primo realizzato da GTW64 (in inglese) di Frank Gasking ed il secondo dal prof. Boselli del canale 1001 Avventura

Con la nostra recensione, intendiamo anche noi offrire una copertura più approfondita al caso "Garden Wars" ed aggiungere due interessanti novità. Infatti, al termine della recensione trovate il TAP originale del gioco, ovvero il file 1:1 rispetto all'originale ed anche una analisi e spiegazione tecnica, messa a punto da Carmine/TSM, del sistema di protezione utilizzato.

Grazie ad Andrea Pachetti per averci concesso la condivisione anche del file TAP, a voi per aver letto questo editoriale e, se vorrete leggere anche la nostra Recensione di Garden Wars, auguriamo ovviamente buon proseguimento di lettura!

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