Ready64, dedicato al Commodore 64

Ready64 nasce nel 2002 con lo scopo di documentare la storia del Commodore 64 in Italia. L'opera viene portata avanti attraverso la catalogazione di programmi, giochi, scansioni di riviste, libri e tramite raccolta di informazioni che spaziano dal recondito passato fino alle produzioni attuali.

 
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Gli Aggiornamenti di Ready64

2+1 Nuovi manuali Giochi
14 ottobre 2024, Roberto

After Burner (Versione Europea) - ManualeArchiviato, almeno per il momento, il clamoroso recupero di Garden Wars, spostiamo i riflettori sui manuali dei giochi. Il nostro intento è sempre quello di arricchire di informazioni e documenti le nostre schede. Oggi lo facciamo grazie ad un nuovo contributo del grande collezionista catanese, Marco Lombardo, che torna a contribuire alla causa comune grazie all'intercessione di Phobos.

Partiamo con il "Bonus": il remake del manuale di After Burner, pubblicato qui su Ready64 giusto l'altro ieri (correva l'anno 2002) ma che necessitava decisamente di una revisione, poiché incompleto.

Indiana Jones and the Temple of Doom - ManualeSecondo manuale, inedito: Indiana Jones and the Temple of Doom. Una costante della produzione per C64 sembra essere la mancata corrispondenza tra licenza di prestigio e gioco di qualità e Temple of Doom sembra non fare eccezione. Evidentemente sviluppato in fretta e furia da un anonimo team di mesterianti (il gioco non accredita gli autori), resta comunque un pezzo di cultura pop. Consoliamoci dunque con il manuale.

Adidas Championship Tie-Break manualeConcludiamo con Adidas Championship: Tie-Break. Un gioco di Tennis ricco di opzioni e con alcune particolarità, documentate nelle note. Tie-Break ricevette una buona accoglienza dalla stampa dell'epoca, tuttavia pare inosservato presso la nostra comunità e resta senza commenti né voti. Vedremo se in futuro le cose cambieranno, nel frattempo auguriamo buona giornata con i nostri contenuti e vi diamo l'appuntamento al prossimo aggiornamento.

Garden Wars: un'opera di preservazione attesa 40 anni
10 ottobre 2024, Roberto

Garden Wars - GnomoGarden Wars è un gioco per Commodore 64 pubblicato da JCE 40 anni fa.
La sua esistenza era pressoché sconosciuta, ed anche una volta individuato, nascosto tra le pieghe di annunci pubblicitari e recondite recensioni, permanevano i dubbi sulla sua reale natura: si trattava di un gioco vero e proprio? O del solito clone italiano sotto mentite spoglie? In caso di gioco originale, quale livello qualitativo sarebbe stato lecito attendersi?

Grazie all'intuizione e alla tenacia di Andrea Pachetti che lo ha individuato ed inseguito per oltre 10 anni, oggi avremo la risposta a tutte queste domande, nel trentatreesimo numero (vol. 3, n. 9) della newsletter QuattroBit: Garden Wars (JCE, 1984), al cui interno troverete anche il link per scaricare Garden Wars, qui su Ready64.

Ringraziamo anche il tecnico Carmine/TSM per l'opera di ottimizzazione e compressione del file.

Scansioni e Dump Jackson
07 ottobre 2024, Roberto

Il meglio di Jackson SOFT C64&128Concentriamo nuovamente i nostri sforzi sulle pubblicazioni Jackson.

Completiamo oggi il recupero della collana "Il Meglio di Jackson Soft C64 & 128 - C" con le scansioni dell'uscita contrassegnata, appunto, dalla lettera "C" e realizzate da AmigOS.
Perché proprio "C"? Per scoprirlo basta leggere la descrizione della pubblicazione...
La rivista è molto agile e contiene, tra le altre cose, le imprescindibili istruzioni per giocare a TEATRO EUROPA.

Music Master 100% funzionante!Facciamo poi un passo indietro, perché nei precedenti aggiornamenti avevamo segnalato la presenza di alcuni problemi nel dump di Music Master. Ebbene, Exolon71 ha ri-dumpato il disco, attingendo alla sua collezione personale, ed ora il D64 è finalmente disponibile aò 100% in maniera integrale, consegnato all'immortalità digitale. Contestualmente, il nostro gentile amico ha realizzato anche il dump del disco di Busicalc, che finora era disponibile nel solo formato TAP.

Lost Game PersonaggioPrima di salutarvi, anticipiamo un anteprima assoluta che verrà presentata al pubblico Giovedì 10 Ottobre nel prossimo numero della newsletter Quattro Bit di Andrea Pachetti.

Un videogame per Commodore 64, rimasto nel limbo fino ad oggi, verrà finalmente rivelato in occasione del quarantennale dalla sua uscita! L'identità del titolo in questione è ancora avvolta nel mistero ma vogliamo fornirvi qui un clamoroso indizio, che certamente i più attenti sapranno sicuramente cogliere.

Se questo aggiornamento è stato di vostro gradimento, continuate a supportarci. Buona giornata a tutti!

Scansioni Super Commodore 64/128 numero 26
06 ottobre 2024, Roberto

Continuiamo sulla strada delle scansioni, Cyberdrome ha infatti digitalizzato l'intera rivista in oggetto.

Un altro piccolo, grande, tassello verso la preservazione completa della storica rivista Jackson; se dal punto di vista del software il progetto è stato interamente realizzato (con i dump completi dei nastri/dischi), resta ancora tanto da fare sul fronte della parte cartacea. Grazie all'inserimento odierno raggiungiamo le 41 scansioni su un totale di 74 uscite, in termini percentuali il 55%.

Prossimamente, ancora grazie al prolifico Cyberdrome, aggiungeremo ulteriori tasselli al mosaico. Ringraziamo anche AmigOS per la realizzazione degli screenshot che accompagnano la scheda. Buona lettura con Super Commodore 64/128 numero 26 (formato PDF/OCR) e buona domenica a tutti voi!

Musica Maestro!
26 settembre 2024, Roberto

colonna_sonora Profondo RossoLasciamo da parte per una volta l'aspetto ludico del Commodore 64 per concentrarci su altri temi, con questo aggiornamento interamente dedicato alla composizione musicale.

Cominciamo dando il benvenuto a Cyberdrome che porta forze fresche alla nostra faticosa opera di preservazione storica, fornendo la digitalizzazione dell'appendice di Noi 128 & 64 #07 - Music Master contenente le istruzioni dell'editor. Per l'occasione abbiamo anche provveduto ad un completo rimaneggiamento delle scansioni che ora sono ottimizzate (allineamento, pulitura) ed in formato PDF. Music Master è la versione tradotta ed importata ufficialmente dell'omonimo programma pubblicato da Compute! 

copertina_noi_128_e_64_07_music_masterNel corso delle operazioni ci siamo resi conto che purtroppo il programma contenuto nel D64 (già pubblicato in precedenza) non è funzionante ma ci stiamo adoperando per trovare nuovi dischi e rifare la digitalizzazione. 

Notare che la rivista era pubblicata in doppia versione: nastro e disco e rivolta dunque a due tipi di utenza. Oltre al formato c'erano anche differenze nella parte cartacea? Chi conosce la risposta è invitato a comunicarcelo e, se possibile, segnalarci la differenze in modo da poterle documentare sul sito.

Il secondo contenuto di oggi è particolarmente cospiscuo, Andrea Musuruane ha fornito infatti le scansioni complete del libro di Franco Fabbri, Compositore: Musica Elettronica con il Commodore 64, anch'esse passate attraverso ad un lungo lavoro di post-produzione per l'ottimizzazione. Il libro era accompagnato da una cassetta contenente gli editor, di cui già disponevamo, andando così a completare al 100% questa risorsa.
Si è reso necessario anche adeguare il file TAP agli standard di perfezione attuali, garantendo la corretta preservazione e anche la possibilità di trasferire il file su un formato analogico vecchio stile (cassetta). Imprescindibile l'intervento di Carmine/TSM per la correzione del nastro.

Con l'aggiornamento attuale raggiungiamo la ragguardevole cifra di 95 libri scansionati, ottenuta in oltre 20 anni di operato!
Ci teniamo a sottolineare che i nostri contenuti sono sempre originali, prodotti da volonterosi come noi, che hanno sposato la causa di Ready64. Sappiamo che ci sono altri siti che, pur non producendo nulla, ripropongono il nostro materiale, spesso senza citare la fonte. Chiaramente questo danneggia tutti, perché sottraendoci visibilità, ci inibisce la possibilità di essere riconoscibili e fungere da catalizzatore per l'acquisizione di nuove risorse. Siamo ben consci dell'importanza della preservazione, conservazione e divulgazione dei documenti ma la questione andrebbe affrontata in maniera più organica. 
Tanto vi dovevamo, concludiamo ringraziando ancora una volta tutti gli amici che si sono resi protagonisti di questa news!

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claudio.daffra
Ciao, ospite!
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Staff of Karnath, the
Anche questo è stupendo ed anche qui per finirlo senza cheat c'è voluto davvero tanto. Il gioco è lungo e la morte è sempre dietro l'angolo. Tuttavia se si raggiungono prima i pezzi più lontani si può evitare di buttar tempo e partite in ...
leggi »
ivan paduano
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Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
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