Ready64, dedicato al Commodore 64
Psichedelico di Ivan Venturi

Ready64 è una mostruosa raccolta e catalogazione di giochi, programmi, interviste, scansioni di riviste, di libri e di tutte le informazioni considerate di valore relative al Commodore 64, che vanno dal recondito passato per giungere fino alle produzioni attuali.

Non si tratta soltanto di un gesto nostalgico ma di una vera e propria attività di preservazione storica. Infatti è grazie al supporto e alla testimonianza di tutti che è possibile documentare l'ormai "paleolitico" bagaglio culturale e ricreativo offerto dal Commodore 64, affinché non vada perso irrimediabilmente.

 
FeedAggiornamenti del sito
tick.png Scansioni libro - Speedy Computer
18 ottobre 2021, Raffox

Ebbene sì, anche questo aggiornamento vogliamo dedicarlo alla collana Speedy Computer. Trovate in archivio le scansioni della pubblicazione "Il mistero della montagna d'argento". Tutti gli appassionati avventurieri saranno contenti di poter consultare anche quest'opera editoriale dedicata alle avventure testuali. Le ultime pagine del libro, come di consueto, propongono il listato BASIC da digitare e provare. La nostra raccolta di libri digitalizzati e pubblicamente disponibili per il download sale così a quota 87, numero questo che non può che renderci orgogliosi del lavoro fatto sin qui. Chiudiamo l'aggiornamento di oggi augurando a tutti buona lettura e buon divertimento!

tick.png Scansioni libro - Speedy Computer
16 ottobre 2021, Raffox

Questo aggiornamento lo vogliamo dedicare nuovamente alla collana Speedy Computer, una raccolta di numerosi libri dedicati agli home computer 8 bit più diffusi negli anni '80, incluso ovviamente il nostro amato Commodore 64. Ciò che troverete in archivio, nell'apposita scheda, sono le scansioni del libro "Il Computer con fantasia". L'edizione italiana, a cura del Gruppo Editoriale Jackson, fu pubblicata nel 1985. Nello specifico, questo libro propone la progettazione di un videogame di tipo "fantasy", per il quale è ovviamente disponibile anche il listato da digitare all'interno delle pagine. Buona lettura e buon divertimento!

tick.png Scansioni rivista - Ancora Commodore Time
11 ottobre 2021, Raffox

Altro giro di ruota, altra pubblicazione preservata. Rimaniamo in tema di "Commodore Time", proponendovi questa volta il numero quattro dell'aprile 1987. L'opera di digitalizzazione appartiene ancora una volta a Fabel, che si è preso la briga di scansionare pazientemente altre 100 pagine fitte fitte di articoli e informazioni da leggere. Da notare la presenza di un interessante articolo dedicato alle avventure testuali, contenente le recensioni di alcuni titoli usciti in quello specifico periodo. Ringraziamo ancora Fabel per l'aiuto prestato e auguriamo a tutti buona lettura!

tick.png Scansioni rivista - Commodore Time numero 4
07 ottobre 2021, Raffox

Finalmente riusciamo ad arricchire maggiormente la collana di pubblicazioni "Commodore Time". Grazie al prezioso contributo di Fabel, che ringraziamo molto, abbiamo aggiunto in archivio le scansioni dell'uscita numero 4, pubblicata nel lontano ottobre 1986. La rivista è molto corposa poiché propone un centinaio di pagine ricche di contenuti interessanti da leggere. Mettetevi comodi e godetevi la lettura!

AndreaP ci ha fatto notare che l'archivio zip contenente le scansioni del libro "Costruisci programmi di ADVENTURE per il tuo computer" era privo di una pagina. Abbiamo provveduto ad aggiungere la scansione mancante, aggiornando l'archivio online. Ci scusiamo del disguido.

tick.png Scansioni libro - Speedy Computer
25 agosto 2021, Raffox

Di libri dedicati allo sviluppo di avventure testuali in BASIC ne furono pubblicati numerosi per il Commodore 64. Questo appartenente alla collana Speedy Computer, intitolato "Costruisci programmi di ADVENTURE per il tuo computer" e di cui vi proponiamo le nostre scansioni, presuppone da parte del lettore una minima seppur necessaria conoscenza del linguaggio BASIC. Ciò nonostante il testo è ampiamente semplificato e ricco di illustrazioni esplicative, così da poter essere fruibile con il minimo sforzo anche da utenti praticamente a digiuno di programmazione. Proprio per la disarmante semplicità con cui sono descritti i concetti e le procedure necessarie alla realizzazione di un adventure testuale, ci sentiamo di consigliare caldamente la lettura di questo testo a tutti coloro fossero interessati ad avvicinarsi alla programmazione di questa tipologia di videogame. Buona lettura!

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