Questo Shoot'em up a scorrimento verticale è graficamente eccelso, fluido e ricco di sprite, ma ha un elemento nel gameplay che lo appiattisce molto e che, a mio avviso, è stato anche voluto in favore della velocità di scorrimento, per spettacolarizzarlo visivamente: parlo dei nemici tutti blastabili con uno o pochissimi colpi. Non sono presenti insetti (visto il gioco) resistenti in modo differente che magari ai primi livelli tengono a bada il nostro fuoco ma che poi, upgradandoci ci lasciano le penne con più solerzia. Proprio per questo il potenziamento dello sparo alla fine sembra quasi un cambio di sprite e di colori senza alcuna utilità, almeno fino a quando non si espande con una maggiore angolatura. Boss di fine livello invece più godibili.
Appena si inizia la partita a ZW2 la sensazione di “more of the same”
spudorato è alta e, benché questa affermazione non sia poi così distante dalla
realtà, ci si accorge ben presto di uno shooter che mira a potenziare ogni
singolo aspetto del proprio predecessore. Doppia grafica, doppia gittata di
fuoco a nostra disposizione, doppia difficoltà generale e super boss ad
attenderci come ciliegina sulla torta, quest’ultimo vero grande neo del primo
capitolo qui portato a livelli esponenziali. ZW2 mette anche in scena due livelli
da antologia shootemappara, precisamente il quarto ed il sesto, INCREDIBILI.
Imperdibile tappa per ogni amante del C64, ZW2 è forse il miglior shoot’em-
up verticale esistente per il biscottone.
Il seguito di Zeta Wing sembra piuttosto simile al primo capitolo per i primi 2 livelli
sebbene i nemici siano più aggressivi e in alcuni casi diversi rispetto al primo capitolo
più la piacevole introduzione della bomba che distrugge tutto se usata.
Ma poi dal 3 livello parte il puro divertimento con nemici e grafica fantastici, ottimi
boss di fine livello e una musica incalzante, fino a toccare l'apoteosi dal 4 livello in
poi. La giocabilità è sempre ad altissimi livelli! Fantastico e anche migliore del primo
capitolo che era già eccezionale!
Un giorno entrai nel negozio di
informatica vicino a casa ed il
proprietario stava mostrando ad alcuni
ragazzini della mia età questo gioco.
Ammetto che non ne capii la grande
bellezza e optai per uno sparatutto
verticale. Che errore, ... leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli