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Zeta Wing

1/16
Zeta Wing - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
-
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
2020 (25 Settembre 2020)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese
NOTE: Ultima versione: 1.2.2 (02 Settembre 2021)

Punteggio Zeta Wing

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7.6 (5 voti)

Commenti: Zeta Wing

2 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 7/10
05 aprile 2022
Uno shoot’em up di classe con stile da vendere. Stupisce la palette cromatica ma soprattutto l’insolita imprevedibilità delle routine nemiche, sempre differenti e dalle traiettorie talvolta infide (la signora ci si è messa di impegno) ma anche la qualità di scenari, navicelle e boss. Il menù iniziale offre un paio di opzioni tra cui l’autofire e la difficoltà. La crescita lenta del proprio arsenale è appagante, vi sono bonus raccattabili qua e là; tutto insomma attesterebbe un gameplay di qualità ma la sfida è davvero ardua. Già al livello 3 non c’è un attimo di respiro. Zeta Wing si pone come sintesi di dozzine di titoli anni ’80 mangiasoldi ai bar, riproducendo fedelmente tanto l’aspetto visivo e sonoro quanto la stessa impressione di venirne fregati. Eppure quanto vi tornavamo, mancando quasi del tutto conversioni degne di nota per c64.
Avatar Generico
Voto: 8/10
31 gennaio 2021
Sarah Jane Avory prende il suo precedente NEUTRON è lo infarcisce di tutti i trick possibili con il commodore64. Parallasse multistrato su livelli differenziati graficamente, più moduli musicali, più giocabilità. Zeta Wing risulta anche più arduo da affrontare proporzionalmente ad una durata inferiore, sette i livelli in totale a differenza dei nove presenti in NEUTRON. Un pezzo di software da classico istantaneo che mette il punto sulle capacità di questa programmatrice che, pochi mesi più avanti, si sarebbe ulteriormente superata…
...un commento a caso!
bards_tale Bard's Tale, The: Tales of the Unknown
Semplicemente fantastico. Ricordo che mio papà veniva a vedere se fossi vivo, in quanto non facevo il minimo rumore. Arrivava in sala e mi trovava, anche dopo ore, ancora lì, alla generazione dei personaggi. E qu... Nicco
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Shmendric
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Molto interessante questo contributo! Grazie
marco_b
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