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9
Trattasi del seguito di Knight 'n' Grail con le stesse meccaniche di gioco del precursore; che alla fine sono le classiche dei giochi alla metroidvania. Quindi esplorazione come primo obliettivo per recuperare gli artefatti che permettono di superare ostacoli incontrati magari in locazioni della mappa viste in precedenza e superarle. Il tutto molto godibile e livellato a questa generazione di giocatori più inclini a vivere la storia che a subirla... fosse uscito 30 anni fa avrebbero messo una sola vita e niente check point. In effetti rispetto ai giochi della stessa categoria, ma su console moderne, manca la parte rpg di crescita del personaggio e magari il livello di difficoltà settabile. Gli spazi per migliorare ci sono tutti.
7
Chi ha giocato Knight'n'Grail pubblicato ormai una decina d’anni fa non faticherà a
riconoscere analogie e a calarsi nel nuovo capitolo della vicenda. Stessa è la mole
d’esplorazione, l’infinità di stanze da percorrere così come la presenza di enigmi,
boss (notevoli alcuni di essi), potenziamenti da scovare, salvataggi e interazioni
con NPC. Se è riconoscibile è la tecnica sopraffina con cui sono curati fondali,
animazioni e musica appropriatamente varia, minimale ed evocativa, l’effetto
sorpresa non è lo stesso del primo capitolo così come la coesione. Il respawn delle
sentinelle è più che lecito per non desertificare i quadri e a tendere ulteriori
trabocchetti. Il gameplay è saldo ma dovendo tornare sui propri passi una volta
recuperati oggetti c’è da passarci qualche nottata avanti e a ritroso. Resta da
stabilire in quanti raccoglieranno la sfida.