Senza dubbio la difficoltà è elevata e può sfociare nell'essere frustante eppure...
eppure è un altro di quei giochi che se hai giocato non puoi non ricordare. Quei salti
incredibili sperando di riuscire a raggiungere la piattaforma desiderata, quella corda
appesa al soffitto di una caverna, filo sottilissimo che rappresentava alla perfezione
come la tua vita fosse attaccata ad esso... E poi i capitomboli, i rimbalzi, le cadute
infinite per poi salvarsi all'ultimo secondo grazie ad una bolla salvifica, uscita al
momento giusto nel posto giusto! Difficile, molto e forse pure troppo, ma comunque
indimenticabile :)
Quanta alchimia ha rappresentato questo gioco per me... nonostante riuscii a
comprendere (pur senza istruzioni, ovviamente) che era possibile prendere le armi e
uccidere i nemici, il gioco mi è sempre risultato troppo difficile: i nemici erano troppo
fastidiosi nei punti in cui bisognava utilizzare le funi per calarsi nei pozzi o le bolle
per risalirli.
In un PM mi e' stato chiesto come avessi fatto a finirlo, sul newsgroup degli emulatori un redattore di ZZAP scrisse "solo dopo 22 anni ho capito che si poteva usare una fionda"... mi rendo conto che qualcuno puo' aver abbandonato il gioco frustrato perche' troppo difficile: senza armi e' da suicidio e impossibile da finire (non si possono superare i guardiani).
Questo e' quindi un invito a leggere le istruzioni: tramite i tasti funzione, tra le altre cose, si possono prendere le armi, utili a far secchi, oltre alle varie creature che vi intralciano lungo il cammino, anche i guardiani di livello. Ogni guardiano puo' essere ucciso da un'unica arma.
La fionda e' quel coso rosso che vi trovate accanto all'inizio della partita, le altre (arco, torcia, coltello) le trovate nel labirinto e la loro posizione e' semicasuale (nel senso che il luogo dove si puo' trovare e' una stanza scelta in modo random fra una rosa di 3 o 4 possibili, cosa che aumenta la longevita del gioco).
Un gioco interessante,all'inizio: i nemici non possono uccidere direttamente il protagonista ma le cadute troppo alte gli sono fatali.Ovviamente la mappa del gioco sfrutta questo elemento al massimo,con la conseguenza che il castello e la caverna sotto di esso diventino una lunga sequela di pozzi verticali dove il minimo errore puo' significare un capitombolo verso l'oblio.Non e' un gioco brutto ma personalmente gli preferisco un suo epigono,Nodes Of Yesod,decisamente piu' giocabile e meno intransigente.
Sono sempre rimasto affascinato dai giochi della Ultimate della serie Sabreman, nati su Spectrum. Pochi furono convertiti per C64: Underwurlde e' uno di questi. Con una grafica davvero "alla Spectrum", questo gioco e' incredibilmente schizofrenico e le prime volte altamente frustrante. Un buon Grieg in apertura, giusti effetti sonori e una grafica ben definita, ancorche' ripetitiva, danno proprio l'idea di sabreman intrappolato nel gigantesco castello. Ci giocai prima sullo spectrum di un mio amico: colour clash a parte, devo dire che la controparte sinclair e' piu' godibile e leggermente meno difficile. Comunque rimasi talmente affascinato dal gioco che, reperita la versione C64, ne creai una mappa completa, trovando così le tre uscite -gran delusione.. mi aspettavo un finale degno di questo nome-. In tempi piu' recenti ho acquistato l'originale per speccy con la sua bella scatola nera. La terza puntata della saga, il gioiello Knight Lore, non fu mai convertita: peccato.
Grafica troppo simile a quella per Spectrum! Difficoltà assurda... frustrante e noioso. Mollatelo!
...un commento a caso!
Twin Tornado Secondo la copertina "Il primo simulatore di volo al mondo con opzione multi-giocatore". Per sfruttare questa possibilità e affrontare un avversario umano era necessario connettere due Commodore 64 tramite un ...Roberto
Favoloso Nebulus, bellissima grafica e
tanto ingegno nel creare livelli vari e pieni
di fantasia. Simpaticissimo il
personaggio principale, un classico leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli