Secondo me va considerato anche il target, se questo gioco era rivolto ai
ragazzini di 13-14 anni nel 1985 quando gli standard erano diversi, allora ci
poteva anche stare. Meno peggio di tanti altri, comunque è vero, con qualche
accorgimento in piu' magari diventava un classichetto.
Giochetto testuale invero abbastanza semplice, ma con un idea di base piuttosto carina. Il problema è che è tutto basato sulla casualità e il giocatore può fare veramente poco per volgere la situazione a proprio vantaggio. Peccato! Con meno casualità e più frecce all'arco del giocatore, sarebbe stato un gioco piuttosto intrigante...
Gioco testuale che ci trasporta in un deserto dell'Arizona inseguiti dagli indiani Apache. Dobbiamo percorrere 50 miglia tenendo sotto controllo l'idratazione, la fatica del cavallo e altre piccole situazioni che possono farci finire stecchiti. I valori di spostamento, di distanza dal nemico e tutte le varie vicissitudini sono gestite in modo casuale come se giocassimo con i dadi di Dungeon & Dragons. E il problema principale è proprio questo caotico incedere che alle volte ci fa arrivare a destinazione senza alcun problema e altre in cui gli Apaches sono distanti decine di miglia, siamo a poca distanza dall'arrivo, selezioniamo la scelta 3 al galoppo a tutta velocità e appare scritto: ti hanno catturato sei diventato una zuppa!
...un commento a caso!
Avventure di Jack Byteson, Le: Il Medaglione di Horus
C'è un piccolo glitch nella bitmap iniziale, quasi un rimasuglio di grafica
riutilizzata. Sulla destra, al centro del cerchio giallo si può leggere il numero...Roberto
Xeno e' il tipico gioco che ti acchiappa e
non ti molla più. Grafica funzionale,
gameplay semplice da comprendere però
non facile da maneggiare, longevità
infinita come tutti i giochi in cui bisogna
insaccare un disco o una palla in ... leggi »Alex da Parma