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Gryzor

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Copertina Gryzor
Gryzor - Informazioni e risorse

Titolo alternativo: Contra

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Editore Ocean Musica Jason C. Brooke
Copyright © Konami Titlescreen -
Collana - Genere Coin-op, Sparatutto
Anno 1988 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Colin Porch, David Blake Extras -
Grafica Andrew Sleigh, Steve Wahid Link Esterni lemon64 gamebase64 logo csdb*

Punteggio Gryzor

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Commenti: Gryzor

8 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
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Voto: 8/10
26 marzo 2016
Nel 1988 la Ocean (e la sottoetichetta Imagine) continuarono come da tradizione a portare i coin-op della Konami su home computer, i risultati a parte Wec le mans (mediocre)furono abbastanza buoni (Typhoon e Gryzor) e ottimi (Salamander). Di Gryzor mi piaceva molto la sua ambientazione militare/aliena, il ritmo frenetico dell'azione e poi il personaggio Bill Rizer era veramente figo. Verzo la metà del 1988 arrivò finalmente la conversione della Ocean che mi lasciò alla fine soddisfatto ma un po' con l'amaro in bocca. Graficamente si poteva sicuramente fare meglio, lo stile del Stephen Wahid (Mikie, Green Beret, Renegade, Slap Fight ecc) non mi ha mai entusiamato più di tanto. La grafica è si pulita e colorata, ma alcuni scenari e sprites sono un po' troppo semplici e cubettosi (buoni però gli sprites più grosso tipo il giocatore di football) per un gioco del 1988, basta vedere la foresta iniziale. Nei livelli interni dentro la base (quelli in terza persona in soggettiva) la qualità migliora con immagini ben definite e dettagliate. Sulla giocabilità ho un po' di riserve perchè l'uso della barra spaziatrice per saltare è scomoda. Per il resto il feeling con il coin-op c'è anche se la frenesia su schermo in parecchi punti è più bassa perchè ci sono un po' meno avversari. Le 4 armi sono diventate 3 (hanno tolto quella più inutile) peccato che il fucile a espansione (icona S) spari solo 3 proiettili. La longevità è discreta, i livelli ci sono tutti , tranne quello verticale delle cascate che inspiegabilmente si vede in alcuni longplay su youtube (nella mia versione su cassetta mi da direttamente il boss). Il sonoro purtroppo perde tutte le orecchiaili tracce del coin-op, il musicista Jason C. Brooke ne usa solo una (la più famosa) che diventa dopo un po' ripetitiva. In conclusione giusto il voto di Zzap all'epoca (86%) anche perchè i buoni run & gun su C 64 erano pochi. Gli darei 85%
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Voto: 5/10
29 gennaio 2009
Saro' onesto:questa conversione di Gryzor/Contra non mi ha mai entusiasmato piu' di tanto,complice un comparto grafico scialbo e un sistema di controllo scomodo per un gioco che richiede tempi di reazione veloci.Intendiamoci,non e' un disastro e gran parte del coin-op e' stata riprodotta,ma se dovessi scegliere una conversione di Contra andrei su quella,fantastica, per NES.
Voto: 8/10
03 agosto 2008
Ottima varietà di combattimenti sparatutto 3d e 2d, grafica di buon impatto per quanto non definitissima, musica interessante, gameplay veloce e concitato quasi da immedesimarsi nell'eroe di turno. Armi varie e letali, ostili ben congegnati. Un ottimo prodotto nel complesso, che risollevò le quotazioni Ocean all'epoca in ribasso dopo alcune atroci conversioni da gioco da bar.
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Voto: 9/10
17 aprile 2007
A parere di chi scrive una delle migliori conversioni da coin-op ever, e uno dei più grandi giochi per il commodorino.
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alberto
Voto: -
16 aprile 2006
alla fine siccome col c64 uno di solito aveva l sua cloche con le ventose.. che si usava ad una sola mano, anche usare la barra di spazio con l'altra funzionava bene
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Voto: -
04 marzo 2006
Stupendoooooooo!!! Contra-Gryzor è uno dei capisaldi della Konami e questa conversione è molto giocabile! Il problema è che per saltare occorre usare la barra spaziatrice... indi è molto piu' giocabile su emulatori con il joypad!
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Voto: -
27 novembre 2005
Gran gioco. Mi piaceva molto anche l'intro della Ocean.
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Voto: -
12 febbraio 2004
Gryzor! Che momenti! Prima di scoprire Turrican giocavo con questo gioco, saltavo, sparavo, saltavo, sparavo, evitavo i laser, poi dinuovo saltavo, sparavo...e così via. In Turrican invece saltavo e sparavo ma ogni tanto vedevo pure dei mostoni enormi sullo schermo!! Niente da dire, anche questo è un pezzo di storia.
...un commento a caso!
last_ninja Last Ninja, The
Il primo atto della vendetta di Armakuni e' un gioco che segnera' un'epoca: grafica isometrica per una volta coloratissima e iperdettagliata,sonoro da urlo ed ottima giocabilita' che avrebbe potuto essere perfetta se non... AggRoger
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