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Gemini Wing

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Gemini Wing - Informazioni e risorse
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Editore Mastertronic / Virgin Mastertronic Musica Barry Leitch
Copyright © Tecmo, The Sales Curve Titlescreen -
Collana - Genere Coin-op, Sparatutto, Verticale
Anno 1989 Recensione -
Sviluppatore Imagitec Design Limited Download -
Codice Carl Wade Extras -
Grafica Chris Edwards, Warren Lancashire Link Esterni lemon64 gamebase64 logo csdb*
Note: Agosto 1989: Uscita in versione Mastertronic Plus

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Commenti: Gemini Wing

4 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
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Voto: 5/10
14 maggio 2009
Grafica troppo edilizia con colori allucinanti, difficoltà estrema, scrolling non sempre fluido.... Non mi piace.
Voto: 6/10
14 settembre 2008
Graficamente molto vario e colorato ma anche non molto definito (come nella media di Chris Edwards), il che può causare qualche problema visivo, trattandosi di uno sparatutto dall'azione forsennata -anche troppo, mediamente, nonostante qualche rallentamento-. Tra le particolarità del gioco, l'accumulo di armi distruttive per quante se ne raccolgono nei cieli, anziche' disporne 'random'. Cieli i quali ahimè talvolta si riempiono a dismisura, rendendo estremamente ridotte le vie di fuga. Forse un tantino esagerato lo Zzappiano "bello? Mah!", comunque per progredire bisognerà fare molta pratica. Non ricordo il coin-op, non saprei dire se è una conversione fedele o meno.
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Voto: 8/10
11 agosto 2007
E' stato l'ultimo gioco per C64 che ho acquistato... A Londra nel 1993... Ho il rimpianto di non essere mai riuscito a superare il mostro del settimo livello... e mi sa che non ci riuscirò mai... ormai mi sono arrugginito, e giocarlo con le vite infinite sull'emulatore mi sembra un sacrilegio...
Voto: 7/10
04 luglio 2007
Sono sempre stato dell'idea che sviluppare la grafica di sparatutto v-scrolling non sia impresa facile come per quelli a scorrimento orizzontale. Gemini Wings, la cui grafica è stata curata da Chris Edwards e Warren Lancashire, conferma il mio convincimento. Giocabile e vario, questo titolo non ha un design particolarmente entusiasmante e gli accostamenti cromatici, a volte, fanno addirittura a pugni (però da un'analisi più attenta ho notato che quest'ultima prerogativa è riscontrabile in tutti i titoli a cui Edwards abbia collaborato). Queste le caratteristiche salienti dei sette livelli di cui il titolo è composto. Aggiungerei che le melodie di sottofondo seppur non esaltanti, nel complesso si lasciano ascoltare. Sostanzialmente GW non è un videogioco che lasci il segno ma ha buoni elementi che lo rendono piacevole e, a tratti, appassionante. A riprova della mia idea di base merita una nota l'end sequence che si discosta ampiamente dall'appena sufficiente stile grafico generale...
...un commento a caso!
star_paws Star Paws
Diabolico. L'ho finito dopo un'estenuante sessione di gioco (la terza e ultima parte è davvero un casino). Purtroppo nessuno ha mai più replicato l'originalissima idea di fondo che rendeva divertente anche il temiile ... Bejeeta
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Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
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