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Pit-Fighter: The Ultimate Competition

1/26
Copertina Pit-Fighter: The Ultimate Competition
Pit-Fighter: The Ultimate Competition - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
1991 (Novembre 1991)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese

Punteggio Pit-Fighter: The Ultimate Competition

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5 (6 voti)

Commenti: Pit-Fighter: The Ultimate Competition

4 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 6/10
02 febbraio 2025
Pit-Fighter ha un importante valore storico per i videogiochi in quanto è il capostipite di tutti quei titoli da combattimento che fanno uso della grafica digitalizzata, da reali attori, per i combattenti sul ring. Questa scelta di rappresentare in modo realistico non solo le mosse ma anche le fattezze degli uomini ha avuto grande risalto successivamente con Mortal Kombat (Midway 1992) ed è una logica conseguenza delle più performanti schede grafiche con maggiore risoluzione video. L’impresa di conversione su C64, legate ad un hardware ristretto non ha certo permesso di raggiungere qualità visive decenti, si ha una parvenza di realtà davvero debole soprattutto su alcuni oggetti di scena come i barili o le casse. Avrebbe giovato un uso di sprite sovrapposti in hi-res ma tale decisione è dovuta alla scelta, non del tutto errata, di includere anche la modalità due giocatori in contemporanea che trasforma il gioco da decente a intrigante. Combattere in due contro altri due avversari, anima la scena, la rende complessa, abìlita complicità e tattiche di combattimento più divertenti e non è affatto facile trovare un titolo così per C64 bello da giocare in coppia con un amico. Tale modalità, tornando a giocare da soli, ha reso possibile l’opportunità di poter proseguire un incontro, ormai volto alla sconfitta, cambiando joystick e abilitando gli altri 3 gettoni per giocare con il player 2… certo da quel momento in poi dall’incontro successivo ci si trova a duellare da soli contro altri due contendenti, ma può piacere visto anche che i colpi dati da un avversario li sente anche il suo stesso compagno se è messo in mezzo. Come gameplay è identico alla versione sala eccetto per il pubblico a bordo campo che non interagisce alla scena. Dopo il secondo incontro e così ogni 3 match ci sarà una sfida diversa che basa la vittoria nel riuscire a mettere al tappeto per tre volte l’avversario, indipendentemente dall’energia. Nelle gare classiche la nostra forza vitale purtroppo non cresce, in fin dei conti siamo in un ring violento dove non ci sono regole, e l’unico collezionabile del gioco è una “P” verde che ci fa diventare solo più forti per un breve periodo. Musica presente mentre si combatte, abbastanza piacevole. Per l’aspetto grafico va anche considerata la fluidità non proprio ottimale e qualche sfondo del terreno dello stesso colore degli sprite che poteva non essere incluso. Per la mole di dati presenti va espressa una lode ai programmatori che hanno inserito un lungo momento di caricamento dati all’inizio, ma successivamente l'attesa tra gli incontri è breve e ne giova il ritmo di gioco che non decresce. Pit-Fighter non ha avuto recensioni lusinghiere nella sua vita, che posso condividere per la campagna single-mode che è poi quella più usufruita, il puntare al doppio player lo ha zavorrato, ma se siete con un amico vale più di una partita.
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Voto: 6/10
09 agosto 2019
Come conversione non l'ho trovata deludente come molti potrebbero definirla. Per essere un gioco dalla grafica digitalizzata ha comunque dato i suoi frutto su Commodore 64 e e all'epoca la grafica digitalizzata poteva spiazzare nettamente una macchina come il biscottone. La giocabilità è piacevole come alquanto sintetica, bastava memorizzarsi il bagaglio mosse del giocatore preferito e si arrivava in fondo al gioco, non difficile a parte qualche avversario rognoso durante la scalata. Se si ama il genere lo consiglio.
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Voto: 2/10
18 marzo 2011
Bah, l'errore è stato tutto nel cercare di digitalizzare i personaggi su C64... Impossibile per natura! Ciò ha gravato sul gioco, rendendolo lento e ingiocabile! Mi ricordo che lo comprai su cassetta ad un prezzo stracciato in un supermercato (eh già!), aveva un bug che mandava in crash il gioco se si sceglieva Ty. Non una grave perdita!
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Voto: -
06 gennaio 2009
Ennesima delusione Domark,la conversione tutto sommato riprendeva tutti gli aspetti del coin op (gli sprites però erano davvero brutti,peggiori pure di quelli che i Creative Materiales disegneranno per SF2 quasi due anni dopo),con digitalizzazioni discrete e una musichetta introduttiva nemmeno troppo malvagia.Peccato per la giocabilità,il gioco era abbastanza veloce ma privo di tecnica,tanto più che basta dare mazzate "a caso" per aggiudicarsi la vittoria.Come precursore di Mortal Kombat era decisamente brutto!!
...un commento a caso!
mr_heli Mr. Heli
Nonostante il 1989 non sia riuscito a replicare in ambito shoot'em'up i fasti dell'anno precedente (Armalyte,R-type ecc), ne uscirono comunque di buoni, uno fra questi Mr.Heli dell'accoppiata Firebird/Probe. Questo ... shippo76
Commodore 64
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Phobos
Ciao, ospite!
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Metrocross
Divertentissima corsa contro il tempo per superare ogni livello del gioco. Bella grafica, ottimo sonoro, grande giocabilita', anche una certa ironia che non guasta. Giocateci e vi divertirete tantissimo
leggi »
Alex da Parma
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
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