Repton è un caso notevole di gioco avanti per i suoi tempi, nonostante poi alla
fine, stringi stringi, sia Defender con una spruzzata di Scramble. Per questo risulta
oggi molto più godibile di tanti titoli coevi: è come se lo avessero ibernato e fosse
miracolosamente giunto a noi ancora fresco e appetibile. La dettagliata e curiosa
storia che lo accompagna non è qualcosa di slegato dall'esperienza, di buttato lì,
come quasi sempre accade(va), ma di studiato e di "vivo", di riscontrabile in
quello che vediamo effettivamente accadere intorno a noi, con i nemici
indaffaratissimi a staccare blocchi qua e là per costruire la loro base, i Drayn che
provano a fottere energia ma noi possiamo interrompere questo criminale
processo, ecc. C'è questa sensazione incredibilmente affascinante e anomala di
muoversi e sparacchiare in un mondo vivo nel quale accadono cose in qualche
modo sensate indipendentemente da noi. I colori così acidi, stranianti e "sbagliati"
(è un titolo nato su Apple II, la versione C64 è a mio avviso la migliore fra le tre)
fanno parte di questo contesto, è come se aggiungessero un tocco di "realismo". È
improbabile infatti che civiltà aliene o comunque del lontano futuro (ora non
ricordo esattamente chi avesse edificato su Repton, se discendenti umani o no,
comunque sposta poco) possano vedere le cose come noi, avere i nostri stessi
gusti, essere dotati di sensibilità paragonabili, ecc. Dipingere in questo modo,
sorprendente, spiazzante, radicale, il loro mondo mi pare una scelta coerente col
resto e garantisce una maggiore atmosfera e immersività.
Ci sono cloni spudorati e ci sono piacevoli variazioni sul tema.Repton rientra a pieno diritto nella seconda categoria;a prima vista sembra una copia carbone di Defender,ma lo schema di gioco presenta diverse differenze che riescono a rendere il gioco molto interessante,come una sequenza a scorrimento che ricorda Scramble.Molto divertente,e considerato che si tratta di un gioco del 1983 gli si possono perdonare l'orribile palette cromatica da trip acido e lo scrolling scattoso.
...un commento a caso!
Spindizzy Definire Spindizzy "difficilissimo" e' un puro e semplice eufemismo.L'opera di Paul Shirley fu realizzata appositamente per tirar fuori il peggio di se,con la sua struttura di gioco ostica e quasi insormontabile.Eppure l...AggRoger
Come non amare il padre di the sims?
Ricordo che la prima volta che lo giocai
non ne capii la bellezza. Poi un po' alla
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quel piccolo rompiscatole che aveva
continuamente bisogno di attenzioni, era ... leggi »Alex da Parma